作者Tampa (光芒)
看板AOE
标题[剧情] AOFE
时间Tue Jan 3 23:15:34 2017
大家好
最近 无聊 想自己做剧情
有参考网路上的剧情 然後自己拿来修改
想要做 英雄 每杀1人 体力增加100 攻击增加5 的情况
我的事件 设定为 任务提示 开 触发事件起始 开 循环 开
状况0: 杀敌比率:1
效果0: 改变目标生命值: 数量:100
效果1: 改变目标攻击力: 数量:5
但是跑出来效果 有时候是没杀敌 血一直增加 攻击力增加
要不然就是 杀一个 有增加 但就只有增加一次而已XD
有大大 可以教我吗XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.244.96
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1483456537.A.EB1.html
1F:→ nobodyx: 会一直增加 是因为开循环 杀了一个之後 杀敌比率一直是1 01/04 00:15
2F:→ nobodyx: 我很久没用编辑器了 但感觉每个效果都要写一个状况 01/04 00:16
3F:→ nobodyx: 杀敌比率是累加 并不会清零 除非AOFE有加新东西 01/04 00:18
4F:→ nobodyx: 不然你想增加几次就要写几次 循环不用打开 01/04 00:18
5F:→ nobodyx: "每个效果都要写一个状况"是指每次触发事件 抱歉文意不清 01/04 00:20
6F:→ George017: 改成算杀敌数来跑循环,应该就不会有你遇到的问题 01/04 00:35
7F:→ George017: 看你的目标,其实应该是要透过算杀敌数而非算杀敌比例 01/04 00:37
8F:→ Nk70165: 状况0: 杀敌比率:1 01/04 01:15
9F:→ Nk70165: 效果0: 建立物件(任意非建筑单位)-游戏者(杀敌的)-选区域 01/04 01:17
10F:→ Nk70165: 效果1: 摧毁物件-你刚刚选定的区域(将你刚创的单位杀掉) 01/04 01:18
11F:→ Nk70165: 这样才能够防止一直增加能力 原因我就不清楚了 01/04 01:18
12F:→ Nk70165: 对了 因为每一次都要死1个单位 所以选择的兵最好别死太慢 01/04 01:24