作者erty55918 (游大)
看板AOE
標題[劇情]如果把劇情設計成脫逃類有無看頭?
時間Wed Nov 19 00:14:19 2014
其實小弟一直覺得世紀帝國二的劇情都設計的很有趣,不管是原本有的。
或是玩家自行開發設計的劇情都很有趣,而且劇情種類繁多ˋ可玩性十足!
像小弟少游我由於喜歡玩劇情和故事,所以以現實中時事的伊斯蘭國(IS
IS)搭配虛構的時空背景,架構了一位荷蘭國王儲威廉王子在對抗伊斯蘭國的
戰役過程中,主角逐漸成長,而故事也不斷延伸下去。如果仔細觀察過我發文,
應該會發現每場戰役都有關聯性。
但我最近一直在想,如何劇情做成了脫逃類,不知道會不會更有趣呢?比如
主角要率領開場的少數村民ˋ士兵穿越層層城牆和大自然野獸ˋ敵方散落於地圖
的敵方士兵,最後到達指定地點!
當然更刺激點就是只給你一隻士兵或英雄單位,然後要躲開沿途的危險,到
達指定地點,如果用脫逃類會不會比較有看頭?
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1F:推 Edison1174: 聖女貞德很多關就是行軍/脫逃關卡 11/19 00:32
2F:推 KinoYW: 我記得有村逃地圖, 不過是多人的 11/19 03:43
3F:→ vayeate: 我覺得貞德關卡很難,逃跑比生兵打難 11/19 07:02
4F:→ erty55918: 個人也覺得少女貞德真的很不好玩... 11/19 09:49
5F:→ erty55918: 常常在離開剛開場的營地遇到英法混戰主角戰死.... 11/19 09:49
6F:推 liouemp: 星海一玩逃脫覺得好玩 世紀的卻不喜歡 11/19 11:02
7F:推 cornextreme: The Rockspring Revolution 11/19 11:25
8F:推 shyuwu: 有玩過類似的自訂多人劇情,每個人只能控一隻血和攻擊力 11/19 12:19
9F:→ shyuwu: 都上萬的騎馬英雄闖遍整個地圖。同時,敵軍會源源不絕湧出 11/19 12:19
10F:→ shyuwu: 來,所以最好是邊打掉擋路的建築邊前進,切忌逗留。可惜 11/19 12:19
11F:→ shyuwu: 我弄丟了這個劇情(艸) 11/19 12:19
12F:推 ea712918: 征服者戰役 不列顛那個也算是逃跑 11/19 14:31
13F:→ ofpurity: 巴巴羅薩 躲土耳其 那關也是逃跑阿 11/19 22:02
14F:→ erty55918: 想把劇情蓋成箭塔和城牆困住,然後人要跑離開那種XD 11/20 00:06
15F:推 shyuwu: 我說的那個就是這樣 11/20 12:15
16F:→ erty55918: 求載點>< 11/20 18:21
17F:→ erty55918: 感覺這種趣味性比較高的劇情也很好玩 11/20 18:21
18F:→ shyuwu: 我忘記在哪裡抓到的(艸) 11/20 23:26
19F:→ erty55918: 悲劇阿....看來只好繼續埋頭苦幹設計ISIS戰役劇情了.. 11/21 13:51
20F:推 liouemp: 樓上可以設計記者逃脫IS的戰役XDD 11/22 18:43
21F:→ erty55918: 好妙有英格蘭人(英國)ˋ法蘭克人(法國),要逃離IS的城鎮 11/23 20:36
22F:→ erty55918: 這倒是給予我一個新的想法XD 11/23 20:36