作者gericc (Golden Eric Chang)
看板AOE
標題Re: [AOFE] 新戰役 破關心得(Prithviraj-印度)
時間Tue Jun 10 23:39:32 2014
前言:這次對於印度戰役 只記得製作小組之前有徵人說要做
我自己也沒有特別注意的狀況下就出了
最近事情也多 還是花了些時間把他破關
印度整體關卡難度 跟AoFE的新戰役比起來絕對不是最難
不過跟以前征服者或帝王世紀比 多半比較難的(我還是玩:難)
六 布裡陀毗羅闍:共四關 種族--印度
歷史介紹:因為翻譯問題 還沒有wiki到 這部感覺就是個印度王子公主的愛情故事
在開始主角救出公主的時候 有預感他會突然從背後掏出一瓶印度X油...
概說:這次我也是看George017大的心得文破關的 最近比較忙 太感謝他了!
任務的細節由於George017大已經先描述相當詳細 我就不贅述了
最難就第四關要硬拆掉兩個國的最難 再來第二關最難 第三 第一關還好
特殊兵種:爪爪射手... 喔不對 是戰象射手 第三關我才造來爽一下
覺得不太好用 機動性又差 但像是第三關海起來很爽
帝王駱駝兵反而我沒用到
1. 第一關相當有趣 有三種破關結局 但都不影響後面關卡
特殊任務破關大原則就是逐個擊破 剛開始我是把敵人拉到城堡附近解決
之後三個任務--
(1)找智者:要注意就是有埋伏那邊 可以先派主角跟老爸過去
有危險拉回來跟兵一起打
(2)打獵:最後的野獸主角單挑 要至少吃到2個果叢才會贏
可以先把野獸拉到第1果叢附近 第2果叢至少血還剩一半就要過去
(3)攻城:算是三個任務最難的 如果開始兵力保持不錯 補幾個矛兵+衝車就進攻吧
然後小心保護衝車
2. 這關人口上限150人
這關很難 剛開始很不知所措 敵人進攻方式也不固定 也因此產生運氣成份
雖說要擊破4國 但只要拉到4個同盟就過關了
我是先 拉藍(打箭塔) 拉灰(貢獻1000木石金) 拉青(蓋城堡) 拉黃(殺貴族鐵騎)
開始手也是要動很快 快造村民採食物 漁船可以補1~2艘
重點是 中間的兩個種田村民拉去中央挖黃金 搶礦在這關非常重要
村民+船有10人食物工作 可以派多2個人挖黃金 2個挖石頭 總之村民不能停
拉藍的動作 開始就要進行 先把上面城堡 2個騎士+主角拉去南邊城堡
南邊城堡1個騎士跟另1個輕騎兵趕快去箭塔旁把兵拉回城堡附近解決
進攻箭塔 我是造5個裝甲步兵 另一邊3個騎士 進攻 打完之後拉回城堡
這時就可以先跟藍色同盟了 另外同盟時有一點要注意
同盟任務可以先觸發再要求同盟 當然不包括貢獻的 貢獻前要先觸發同盟條件
另外雖然在對岸守不住 但是上方有個敵兵過不去的豁免區
http://ppt.cc/DhZB
可以把人派到那邊伐木 重點是有黃金
灰色同盟拉到後 把主角+騎士+沒死的裝甲步兵+長槍兵 掩護村民蓋城堡 解青色任務
之後派10個駱駝去殺了貴族鐵騎就獲勝了
防守上 路上可以造輕騎兵防攻城武器 海上別讓紫色戰船去豁免區
另外有個紅色隱士 會出現就消失 不知道幹嘛 來搞笑的
3. (1)救公主:開始進城 裝甲步兵區域人要少殺 且如果要殺要快殺
不然之後長劍兵區域 他們血會變多
(2)逃亡:過第一個山洞 會給多少兵取決於開始剩多少人 所以人要盡量守住
最好的方法是把主角跟公主直接往山洞拉 其他人往西邊水渠方向走
只要主角+公主到第一山洞 就算其他人沒到山洞 當時剩多少人過去就多少人
(3)進攻城堡:到基地後 把全部村民叫去挖石頭 主角直接開始解得到1000石任務
之後馬上城鎮中心南方 城門旁 插兩座城堡 把弩兵都塞進去 動作要快
這樣初期防守就不會有太大問題 如果有城堡射程外的兵用主角去拉
水上先造火戰船去打掉紅色的船隻 貿易等等才會順暢
帝王時代開始就可以去搶金礦了
由於這關比較簡單 所以我用爪爪射手+巨投破關
看到一堆戰象射手真的很爽 先唱個戰歌再進攻吧!
4. 最難關 運氣成份也重
(1)擊敗敵軍:我是選弩兵 然後往山丘上衝 拿到獎勵後 先把拉上來的人解決
之後打傳教士 運氣好的話 開始可以留很多人
我有一次運氣好到還剩5隻爪爪... 喔 是戰象 還有5個戰矛+3個弩兵
(2)擊敗綠色+黃色:開始大約有10分鐘的時間準備 敵人才會進攻
在"難"的難度下 黃色本身就不好攻 也耗資源 所以更難攻的綠色一定要先攻
綠色就真的是口太窄 有噴火塔 兵又強 但 還是有方法
我是用匈牙利輕騎+戰矛+戟兵+火砲 然後對方有戰象 所以一定要用僧侶
雖然對方有戟兵 但只要感化幾隻戰象對方就很頭大了
進攻時 先用火砲打噴火塔 這邊火砲的效益遠大於巨投 其他兵保護僧侶跟火砲
如果兵多火砲要小心控 可以打巨投
開始對面會衝出來一定有騎兵 但對方很笨都把騎兵跟慢部隊一起前進
所以可以先感化一個騎兵 然後有戰象感化戰象
通常第一次攻下有難度 當然經濟等等不要停 第二次大概可以hold住戰線了
hold住戰線後我會再綠色門口加蓋城堡 把增援的爪爪一起投入戰場
卡在綠色基地的英雄用火砲就可以解決了
黃色方面 進攻綠色的時候黃色也可能會進攻基地等等
基地可以蓋城堡防守 暫時不會碰到黃色攻城武器
進攻黃色爪爪就可以不要用了 再綠色把爪爪用光就好
黃色我是用匈牙利輕騎+印度射程多1點的火槍+火砲+巨投 進攻
基本上綠色基地垮掉後進攻黃色就沒有太大負擔了
如果擔心綠色被滅光影響貿易 那就留一個軍事建築不要打掉就好
反正綠色主堡毀了就沒有太大威脅了
相當難的關卡 開始經濟也是要手動很快 要快點有火砲升帝王就要按下化學了
結語:印度戰役難 想看看大家怎麼玩的
現在一直還有新戰役可以玩真的好棒!
希望製作小組可以把每個國家戰役都"補完"囉
或是像之前 星海爭霸 也出過不少個之後的戰役 都很棒
看看製作小組有沒有意願走這個模式就是了
不過 不知道是不是星海比較"普及" 這次的AoFE戰役好像沒有很多人討論耶
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2F:推 Comartin38:如果征服者那堆單關戰役也算作正式戰役,加上AOFE那把 06/11 03:26
3F:→ Comartin38:斧頭的斯拉夫(?)戰役,目前只剩中國/馬雅/波斯沒戰役 06/11 03:27
4F:→ gericc:斯拉夫戰役?是試玩版嗎? 06/11 09:16
5F:→ gericc:另一方面現在wiki這麼盛 根本就是有作不完的戰役XD 06/11 11:47
6F:推 Comartin38:戰役選單有把斧頭,上頭寫著新戰役會在3.6版出,照位置 06/11 12:33
7F:→ Comartin38:來看斧頭放在匈牙利北邊,推測斯拉夫戰役的可能性很高 06/11 12:34
8F:→ gericc:這樣製作小組很認真耶!希望能補全未出現國家的戰役囉 06/11 12:36
9F:→ leptoneta:我想中國戰役應該超多的吧 06/11 13:28
10F:推 ainamk:以時代來講我覺得中國最有看頭的戰役會是北宋崛起 06/11 16:18
11F:推 aspectemp:印加不是也沒有? 中國戰役可以出唐朝VS薩拉森 06/11 16:54
12F:推 Comartin38:黃金國戰役可以用印加,雖然主角是西班牙人 06/11 17:04
13F:→ gericc:這次也等於是補了哥德與拜占庭 06/11 17:06
14F:→ George017:看txt檔,Forgotten戰役像征服者戰役一樣是多民族關卡 06/11 19:44
15F:→ George017:有興趣的人可以去看關卡介紹部分的文字 06/11 19:44
16F:→ George017:至少確定有:獅心王理查、源賴朝、鄂圖曼一世 06/11 19:52
17F:→ George017:霍斯勞一世 06/11 19:54
18F:→ George017:其他據說還有一個中國的戰役 06/11 19:55
19F:→ George017:我是希望有季士卡或是亞歷山大涅夫斯基的故事 06/11 19:56
20F:→ George017:不然坦能堡也可以 06/11 19:56
21F:推 Comartin38:看到那段txt檔了,謝謝指正.這四個戰役主角分別是 06/11 20:31
22F:→ Comartin38:不列顛/日本/土耳其/波斯,至於斯拉夫戰役只能再等等了. 06/11 20:32
23F:→ George017:其實德古拉算是1/2的馬札爾+1/2的斯拉夫戰役就是了 06/11 20:34
24F:→ George017:畢竟歷史上的瓦拉幾亞人到底該算是什麼人呢? 06/11 20:35
25F:→ George017:類似的問題可能會發生在斯坎培德跟他手下的阿爾巴尼亞人 06/11 20:35
26F:→ George017:跟德古拉同時代的名將不少,幾乎戰積或其他能力都比他好 06/11 20:36
27F:→ George017:如果可以加到編輯器裡倒是不錯 06/11 20:37
28F:→ George017:如第一關尾巴出現的匈亞提,和最後一關的他兒子馬蒂亞 06/11 20:38
29F:→ leptoneta:希望可以重製帝王世紀與征服者的戰役 06/11 20:43
30F:→ leptoneta:不能接受匈牙利是條頓人 06/11 20:43
31F:→ gericc:哇!製作小組真的超用心!還有得玩的! 06/11 20:49
32F:→ gericc:當初曼奇克托 那時的賽爾柱土耳其沒有火藥部隊 06/11 20:50
33F:→ gericc:以歷史來說沒有錯 可是就能使用完整土耳其科技來說就少了 06/11 20:51
34F:→ gericc:另外 沙拉丁6的熱那亞 就是義大利呀 06/11 21:22
35F:→ George017:您可以訂閱工作坊,有位大大改了舊戰役(條頓跟蒙古) 06/11 21:22
36F:→ George017:需要先下載AOK的AI 06/11 21:23
37F:→ George017:相關的網址可以在該頁面看到(我還沒玩完) 06/11 21:23
38F:→ George017:主要追加了一些地圖物件、修改種族及追加小事件 06/11 21:24
39F:→ George017:像是小木橋之類的東西 06/11 21:25
40F:推 ainamk:巴巴羅薩和阿提拉戰役都有一堆義大利人被用別種族代替 06/11 21:27
41F:→ George017:阿提拉關卡裡的羅凡納就是阿拉里克第三關紫色的城市 06/11 21:46
42F:→ gericc:有玩家改了舊戰役 想到當時星海也有這麼做 06/11 22:29
43F:→ George017:他用的是cpx2,可以直接在自訂裡玩 06/11 22:47
44F:→ George017:話說之前我試過直接把cpx改成cpx2,可以玩喔 06/11 22:48
45F:→ George017:可是征服者的戰役亞洲兩關出不來... 06/11 22:48
46F:→ gericc:George大說的是哪兩關? 06/11 23:28
47F:→ gericc:喔喔 瞭解 我還沒有全部測試過 06/11 23:30
48F:→ gericc:喔我懂了 George大是直接改副檔名 不是用程式解? 06/11 23:44
49F:→ George017:為了保留AI,想說直接改看看,結果日韓兩關就不見了QQ 06/12 06:51
50F:→ gericc:話說不是改成現在AoFE的AI難度更高? 06/12 09:19
51F:→ gericc:整體來說 最可惜還是沒有語音了 06/12 16:35
52F:→ aspectemp:匈牙利要改成馬札爾人沒錯 還有薩拉丁和巴巴羅薩很多都 06/12 17:08
53F:→ aspectemp:要改成義大利人 蒙古戰役俄羅斯要改成斯拉夫人 06/12 17:09
54F:→ gericc:有些是劇情需求與效果吧 06/12 18:55
55F:→ gericc:像阿提拉最後有不列顛賽爾特 06/12 18:56
56F:→ George017:其實真正的問題是改種族會牽涉到兵種應對的問題 06/12 21:08
57F:→ George017:舉例:匈奴的兩大主力(遊俠、重裝馬弓)都被熱那亞剋 06/12 21:11
58F:→ George017:兩者在防禦上對騎兵加成的防禦都是0 06/12 21:11
59F:→ George017:當然,也有些情況配兵是可以沿用的(用條武吃哥衛、鐵騎) 06/12 21:13
60F:→ George017:再來就是,一些和標準遊戲不同的開局,AI要怎麼處理? 06/12 21:26
61F:推 IChuangdi:蒙古第六關改馬札爾人會比對條頓人輕鬆吧XD 06/12 21:43
62F:→ gericc:可是條頓機動性比較差啊 06/12 22:27
63F:→ gericc:其實這問題我最近一直在想 要因遊戲性 刻意拿其他種族代替 06/13 10:37
64F:→ gericc:或是像成吉思汗進入中國 每個都同樣種族 然後研發不同科技 06/13 10:38
65F:→ gericc:反正戰役的國家都已經掛名了 種族內部如何就不見得重要? 06/13 10:40
※ 編輯: gericc (203.70.79.199), 07/15/2014 21:50:37