作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)
看板AOE
標題Re: [AOFE] 一些顯示文字的問題
時間Thu Sep 5 11:29:10 2013
※ 引述《George017 (阿丙)》之銘言:
我剛剛測試過增加一個字串在 Language.dll 裡,並且用AGE建立單位測試改名是可以玩
的。我用的是5662這個字串,在"惡狼"後面。
我想需要注意的是他的數字編號輸入好像會怪怪的,所以你可能要複製他的數字做剪貼。
可能是內建字型的問題。譬如我就是把他的惡狼 5642 複製貼上,然後用他的6取代4。
還有一個可能會遇到的問題是,你可能要先去看看那個號碼有沒有被 language_x1.dll
用掉,不然玩的時候也許會出錯。
話說回來,既然你已經學會AGE,要不要試著做一個有趣的東西?我有些想法但是目前
沒時間實行,這個想法是這樣的:
我想做一個特殊的劇情,名稱還沒想好,暫定為"技之達人"好了。
首先選定一個單位,然後我們在他身上加上很多可研發的科技來升級。
例如說弓箭手,他的射程會改變,射擊速度會加快、然後箭可以穿透、箭可以爆炸、
箭可以燃燒敵人。
或是劍客,讓他的劍可以斬殺一個範圍內的所有人、出劍變快、等等。
當然基本上回血速度增加這個很容易,所以我就不提了。
然後你可以想一個單人劇情或是多人劇情,讓玩家帶領這個主將不斷升級。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.247.0.118
1F:推 George017:謝謝大大的說明,目前AGE我還有一些部份不確定怎麼用 09/08 15:25
2F:→ George017:像是reload time 1跟reload time 2跟攻速的關係? 09/08 15:26
3F:→ George017:關於您提出的部份,先就我所確定的部份做推測 09/08 15:27
4F:→ George017:劍客的效果部份,增加殺傷範圍應該跟blast radius有關 09/08 15:29
5F:→ George017:應該可以複製拜占庭的後勤或是斯拉夫的皇家衛隊 09/08 15:30
6F:→ George017:然後調整要生效的單位及生效的範圍 09/08 15:31
7F:→ George017:攻速的部份也許可以參考日本對步兵的加成做修改 09/08 15:32
8F:→ George017:此外,我想問的是,射程的改變是可增可減嗎? 09/08 15:37
9F:→ JASS0213:沒錯,攻擊範圍是blast radius。 09/09 02:05
10F:→ JASS0213:至於reload time其實大家對它的理解很少,它很奇怪 09/09 02:06
11F:→ JASS0213:有一種說法是一個是奇數到偶數的攻速,一個是偶到奇 09/09 02:07
12F:→ JASS0213:也就是第一刀第三刀第五刀出刀速度是reload time 1 09/09 02:08
13F:→ JASS0213:第二第四第六是reload time 2 09/09 02:08
14F:→ JASS0213:但是我個人覺得這件事好像不是那麼單純,我測過結果 09/09 02:09
15F:→ JASS0213:似乎有時不是如此。我推測的結果是,一個是從非攻擊態 09/09 02:10
16F:→ JASS0213:出第一刀的時間,另一個是攻擊態中間的間隔時間。 09/09 02:11
17F:→ JASS0213:射程是可改變的。我猜你想問的是可不可能研發變弱的科技 09/09 02:13
18F:→ JASS0213:我嘗試結果是不行,但是也有可能我嘗試的時候某些參數 09/09 02:13
19F:→ JASS0213:沒有設定好 09/09 02:14
20F:→ JASS0213:不錯啊!我覺得你對AGE掌握的很熟了! 09/09 02:15
21F:推 George017:這幾天創新單位來做測試,基本情況如下 09/15 15:37
22F:→ George017:1.步兵系,要修改預設的blast level(由6改為2) 09/15 15:38
23F:→ George017:因為用預設的跑,結果周圍的兵固定扣5血,太慢了。 09/15 15:39
24F:→ George017:2.騎兵系,要修改預設的blast level(由0改為2) 09/15 15:39
25F:→ George017:因為用預設的跑,攻擊時會把峭壁跟樹木一起消去 09/15 15:40
26F:→ George017:最後上述兩者採用戰象的數據(blast level為2) 09/15 15:41
27F:→ George017:3.遠距系(步弓及馬弓),原本預設的blast level不具波及 09/15 15:42
28F:→ George017:效果,但是不論改成0~2哪一個,都會造成發射路徑上的我 09/15 15:43
29F:→ George017:方單位損毀(ex.弓兵英雄躲在木牆後面射人,結果人還沒死 09/15 15:44
30F:→ George017:,木牆先塌了QQ!讓他跟自製的強化英雄一起行動,結果近 09/15 15:45
31F:→ George017:戰英雄被搞到瀕死(比電腦對手的兵還恐怖) 09/15 15:46
32F:→ George017:雖然我想參考弩砲的設定,但還沒看懂... 09/15 15:47
33F:→ JASS0213:弩炮效果是附加在投擲物上的不是附加在弩炮本身喔 09/16 07:42
34F:→ JASS0213:遠距離的blast level似乎是會有點問題 09/16 07:49