作者JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)
看板AOE
标题Re: [AOFE] 一些显示文字的问题
时间Thu Sep 5 11:29:10 2013
※ 引述《George017 (阿丙)》之铭言:
我刚刚测试过增加一个字串在 Language.dll 里,并且用AGE建立单位测试改名是可以玩
的。我用的是5662这个字串,在"恶狼"後面。
我想需要注意的是他的数字编号输入好像会怪怪的,所以你可能要复制他的数字做剪贴。
可能是内建字型的问题。譬如我就是把他的恶狼 5642 复制贴上,然後用他的6取代4。
还有一个可能会遇到的问题是,你可能要先去看看那个号码有没有被 language_x1.dll
用掉,不然玩的时候也许会出错。
话说回来,既然你已经学会AGE,要不要试着做一个有趣的东西?我有些想法但是目前
没时间实行,这个想法是这样的:
我想做一个特殊的剧情,名称还没想好,暂定为"技之达人"好了。
首先选定一个单位,然後我们在他身上加上很多可研发的科技来升级。
例如说弓箭手,他的射程会改变,射击速度会加快、然後箭可以穿透、箭可以爆炸、
箭可以燃烧敌人。
或是剑客,让他的剑可以斩杀一个范围内的所有人、出剑变快、等等。
当然基本上回血速度增加这个很容易,所以我就不提了。
然後你可以想一个单人剧情或是多人剧情,让玩家带领这个主将不断升级。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.247.0.118
1F:推 George017:谢谢大大的说明,目前AGE我还有一些部份不确定怎麽用 09/08 15:25
2F:→ George017:像是reload time 1跟reload time 2跟攻速的关系? 09/08 15:26
3F:→ George017:关於您提出的部份,先就我所确定的部份做推测 09/08 15:27
4F:→ George017:剑客的效果部份,增加杀伤范围应该跟blast radius有关 09/08 15:29
5F:→ George017:应该可以复制拜占庭的後勤或是斯拉夫的皇家卫队 09/08 15:30
6F:→ George017:然後调整要生效的单位及生效的范围 09/08 15:31
7F:→ George017:攻速的部份也许可以参考日本对步兵的加成做修改 09/08 15:32
8F:→ George017:此外,我想问的是,射程的改变是可增可减吗? 09/08 15:37
9F:→ JASS0213:没错,攻击范围是blast radius。 09/09 02:05
10F:→ JASS0213:至於reload time其实大家对它的理解很少,它很奇怪 09/09 02:06
11F:→ JASS0213:有一种说法是一个是奇数到偶数的攻速,一个是偶到奇 09/09 02:07
12F:→ JASS0213:也就是第一刀第三刀第五刀出刀速度是reload time 1 09/09 02:08
13F:→ JASS0213:第二第四第六是reload time 2 09/09 02:08
14F:→ JASS0213:但是我个人觉得这件事好像不是那麽单纯,我测过结果 09/09 02:09
15F:→ JASS0213:似乎有时不是如此。我推测的结果是,一个是从非攻击态 09/09 02:10
16F:→ JASS0213:出第一刀的时间,另一个是攻击态中间的间隔时间。 09/09 02:11
17F:→ JASS0213:射程是可改变的。我猜你想问的是可不可能研发变弱的科技 09/09 02:13
18F:→ JASS0213:我尝试结果是不行,但是也有可能我尝试的时候某些参数 09/09 02:13
19F:→ JASS0213:没有设定好 09/09 02:14
20F:→ JASS0213:不错啊!我觉得你对AGE掌握的很熟了! 09/09 02:15
21F:推 George017:这几天创新单位来做测试,基本情况如下 09/15 15:37
22F:→ George017:1.步兵系,要修改预设的blast level(由6改为2) 09/15 15:38
23F:→ George017:因为用预设的跑,结果周围的兵固定扣5血,太慢了。 09/15 15:39
24F:→ George017:2.骑兵系,要修改预设的blast level(由0改为2) 09/15 15:39
25F:→ George017:因为用预设的跑,攻击时会把峭壁跟树木一起消去 09/15 15:40
26F:→ George017:最後上述两者采用战象的数据(blast level为2) 09/15 15:41
27F:→ George017:3.远距系(步弓及马弓),原本预设的blast level不具波及 09/15 15:42
28F:→ George017:效果,但是不论改成0~2哪一个,都会造成发射路径上的我 09/15 15:43
29F:→ George017:方单位损毁(ex.弓兵英雄躲在木墙後面射人,结果人还没死 09/15 15:44
30F:→ George017:,木墙先塌了QQ!让他跟自制的强化英雄一起行动,结果近 09/15 15:45
31F:→ George017:战英雄被搞到濒死(比电脑对手的兵还恐怖) 09/15 15:46
32F:→ George017:虽然我想参考弩炮的设定,但还没看懂... 09/15 15:47
33F:→ JASS0213:弩炮效果是附加在投掷物上的不是附加在弩炮本身喔 09/16 07:42
34F:→ JASS0213:远距离的blast level似乎是会有点问题 09/16 07:49