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建築學包含蓋建築物的技巧以及以建築物當攻擊或是防禦的準則 更多的建築物不但可以爭取腹地量,資源量,更是生產軍事量的優勢 而每一分建築學的細節都會影響到每個陣地的進與退 建築學的科技 強化建築物的科技大多在學院研發,其餘有城堡內的徵兵技術以及圍籬 以及城鎮中心的瞭望技術跟城鎮巡邏 多建築者的效益 越多人蓋一個建築物理論上是會更快完成的,但時間並不是以倍數成長 每增加一人,建築的效益都會越來越小,從代數化的公式來看 實際建築時間 = 1村民的建築時間*3 / 村民數量 +2 如果你覺得太難記 也可以用一個很簡單的概念,就是建築效率大約就是人數的平方根比 實戰上並不會差太多的 也就是說,當你不趕時間時,用一個村民去蓋一棟建築物 才能讓每個村民發揮最大建築效益 當然,大敵當前急著生兵防禦,當然就需要多一點村民建築軍事建築了。 而村民蓋的速度與建築物生命值無關,而是設定上的問題 蓋的最快的建築物是木牆(5秒),最慢的是世界奇觀(3500秒) 石牆,城門與木牆 建築速度非常快的建築物,可以巧妙的隔絕敵人的行進 但有幾項特點: 1.已經打好石牆地基,臨時又改成城門,原本投資的石牆地基的石頭資源不會還回去 2.城門的生命值只受垛牆影響,不受學院中磚瓦技術和建築學的影響 3.從石牆上面強行蓋上城門的地基後,臨時又取消城門建築,原本的石牆會消失 4.城門也可蓋在木牆上面 但別忘了,牆只要破一角,整條防線就失去意義,所以要圍得長要取決地形 是否要要圍得厚也要判斷情勢 穿牆術 對於可駐軍單位,例如城堡,城鎮,箭塔,火砲塔等,緊鄰著石牆時 可駐軍的兵種皆可穿牆而入,這在城堡時代防禦上是對已方有利的 對於衝車的攻擊可使用這項圍牆方法,又不失去駐軍的增加箭數能力 然而要取消駐軍,還是需要開一對外窗口才能將兵放出來 除非!!該單位的體積比牆大,那麼電腦判定關不住就會放他出來 最好的例子就是是攻城武器製造所,對於緊貼著的石牆,生產集結點放於城牆外 你的衝車或投石車將會生產在牆外,也是另類穿牆術。 或是你想想很大很胖的東西,例如:戰象,馬戰車都是可以自由進出緊貼石牆的城堡 巨型投石機不能從外往內駐軍,但也可以隔著石牆被放出來。 建築物的駐軍 駐軍最重要就是放入弓兵系時能提升建築物的攻擊能力,以及靠建築物保護駐軍軍種 但每一種建築物的駐軍能力都不一樣,例如城堡最多能駐入20單位 城鎮最多能駐入15單位,箭塔、火炮塔則是5單位 (條頓箭塔,火炮塔可駐入10單位) 至於駐入弓兵系後,軍事建築的放箭數會增加,提升該建築的攻擊能力 而會發現,進駐同樣的兵量,為何會有不同的放箭數? 答案就在於你駐入兵種的戰鬥效率。 所謂戰鬥效率越高就是單位時間內攻擊輸出力越強的遠距兵種 例如:精銳土耳其火槍兵,精銳蒙古突騎等等 像是常見的,條頓火炮塔放入十個精銳土耳其火槍兵,一次就會發出三顆火炮 城堡放入15隻以上精銳蒙古突騎,及可達到城堡最多額外放箭數20隻 建築物的攻擊力與放箭數 城堡的設定跟城鎮中心一樣 舉一個駐入全滿強弩兵的城堡的例子: 11+3(19) 就是會以(11+3)的火力射出第1箭(第1箭不算化學,之後有算),接下來的額外19箭 都是(11+4) (加入化學威力),也就是這座城堡一共會放出20箭 但箭塔不一樣,他每一箭都是有化學加成的,更特別的是不列顛的大型箭塔 如果不列顛大型箭塔是: 7+4(2) 那他的第一箭其實真正火力是7+6,因為義勇騎兵的加成只算在第一箭上 額外的兩箭則是帳面上的7+4。 除了村民躲在城鎮內做防禦 在實戰上,後帝的會戰在戰場上放十支火槍兵的功能絕對不大,不如駐軍 一來能有效增加放箭數,二來可保這幾隻火槍不死 等待下一波的援軍會合成更大的火槍勢力,這更是實戰會戰中駐軍的意義。 建築物的防禦與攻擊射程 防禦上: 對建築物來說,最好的防禦就是研發各項科技以及村民的維修 維修的成本是本身建築的一半成本,所以能維修就盡量維修,是划算的 而研發磚瓦技術與建築學,除了能增加生命值以及近防遠防 還有+3的建築物防禦工事,是具有反攻城武器對它加成的效果。 攻擊上: 射程: 研發絕世好箭等遠距攻擊科技可以增加城堡,箭塔的射程 (但城鎮不行) 在射程上,一個城堡假設最大射程是11格,但還是可能射到11格以外的單位 為什麼?因為城堡有一定的高度,還有最重要的就是遠距兵種若沒射中預設目標 射偏的箭依然有50%的威力。 也就是想射11格外的某一具高度的物體 (如巨型投石機) 可能沒射到,但箭依然在空中,就這樣繼續飛行之後誤擊在12格以外的另一單位。 威力: 在火力輸出上,能放箭的建築物就如同一般遠距兵種一樣有攻擊優先順序 基本順序是: 1.距離 2.能承受最少箭數之死亡單位 也就是說,實戰情況,有騎士,弓兵,衝車一起邁向城鎮與城堡 建築物會先攻擊離它最近的單位!直到這項單位死亡才會換下一目標 這在實戰中,意思就是先讓箭防值高的如衝車前進至城堡射程內 其餘兵種再跟進是最好的控兵法,這樣衝車就會理所當然吸箭 (衝車:我只是跟著鄉民進來看熱鬧的!只是往前面站了一點!>"<) 反過來說,如果是弓兵先衝進去射程內,衝車後跟上,城堡會一直攻擊脆弱弓兵 直到衝車的距離比弓兵離城堡近。 (這個觀念可以利用在跑動中弓兵系的控兵上,但本篇不談離題的內容) 那麼如果都是零距離呢!那麼就會先攻擊能承受最少箭數之死亡單位 例如常見馬爆城鎮時,小弓手躲在城鎮下面準備射逃出來的村民 城鎮會優先攻擊小弓手,所以這樣的控法是較傷害弓兵的 最好是離城鎮一格的距離等待村民出來的時機,如此城鎮只會攻擊距離近的騎士 最後是對距離同樣格數外的複數部隊時,會做怎麼樣的攻擊排序呢? 分別是攻城武器,騎兵,步兵最後是弓兵以及建築單位。 但這在實戰中並不常見,不太有可能所有單位都離城堡或城鎮等距離戰鬥 所以!當你是防守方時,千萬要控制城堡的攻擊點!衝車交給肉搏系防禦者吧! 受攻擊物的單位大小與命中率: 建築物放出的箭高速移動時,移動的目的地只要在單位的方格有任何交集 就視同攻擊成功。因此目標越近,飛行消耗時間越短,目標命中率越高 大型單位通常有較高的箭防,所以在疊兵或是相鄰很近的的情況下 常常會有大型物體遭到誤射的擋箭情形,也因此造成了大家對於衝車老是吸箭的迷思 例如:城堡正在射擊一跑動中的騎士,若此騎士剛好繞過馬戰車後方 則馬戰車遭到流箭射中機率很大!但若騎士是繞過一村民後方,這隻騎士恐怕難逃 中箭落馬的命運。 佔地學 經濟上的佔地學 從採集資源角度來看,礦區範圍很小,農田的村民本身就會走動 所以磨坊與礦區在補充上的需求會比較小,大致上就是那幾個點有就可 而伐木場則需要不斷補充 一個伐木場最好利益是七人左右伐木,不容易村民卡位,以及成本最低 但十人之後請開始補雙伐木場,甚至木區越來越遠時,也要不斷蓋補伐木場 讓村民走動距離更短,回收效益更高。 城鎮中心最好是往敵人的方向蓋,可兼具防禦的效果 (駐軍) 或是在樹林間蓋,也具有隘口的效果。 軍事上的佔地學 有多少的木頭,就不斷的往外蓋,真的缺木,也要蓋房屋佔地 多一吋你的地,敵人就少一處可以出兵的點 更細膩的建築技巧是搭配著控兵使用 以弓箭場來說,最好能蓋成細密的田字狀 將強弩戰茅兵或是火槍集結在縫隙間,利用自製人工地形,發揮團結力量大的功能 以軍營馬廄肉搏系來說,進攻時的陣地戰當然是蓋的距離越寬越好,讓強力肉搏系 有更多空間增加更多攻擊點 但若防守時,一定是代表前線兵力不足才會需要撤退防守 軍營馬廄類就盡量黏著蓋,具有城牆的拖延 效果集結點全設後方,生產量足夠後再一起上,才不會白白送死 有火炮塔的種族要善用火炮塔,攻擊力比城堡強石頭的花費也不算太貴 建築學問與答 1. 問:選到西班牙,建造速度快30%,是真的每次蓋東西都那麼快嗎? 天阿!男人最怕的就是!快! (新竹,濕先生,科技新貴) 答:不管蓋什麼都快30%沒錯,但有一樣建築物例外,就是世界奇觀 所有種族蓋世界奇觀的速度是一樣的。 2. 問:當我快樂的圍牆龜帝王時,才發現牆外有牆!我被對方圍在家裡出不去了! 該死!請告訴我該用什麼兵種才能快速破那層厚厚的牆!(台北,柏先生,瓦斯業) 答:炸藥桶是對石牆的加成攻擊最多的兵種,好好善用此兵種吧!扛瓦斯到處炸 不正是你本行嗎?被圍困剛好而已。 3. 問:城鎮射程距離不能增加真是麻煩,一直被投石車丟,短時間內沒兵可擋! 該怎麼應付好! 答:差一格的距離,正好可以讓你善用村民在城鎮後方維修城鎮,投石車若想攻擊 你的村民,就會進入城鎮的射程內了。所以好好善用維修城鎮這段時間轉兵抵抗吧! 4. 問:出去前置被抓到!我的弓箭場被木牆圍起來了!短期內又無法去拆木牆 我的弓箭場就此報廢了嗎? 答:先點選你的弓箭場,再往木牆按下右鍵,如此一來弓箭場就會攻擊木牆了 雖然木牆生命值只會一滴一滴減少,但過一段時間,弓箭場的弓兵就可以出來了。 -- To boyo: 有人在八卦版罵你 [05/16/2011 00:42:32] ★boyo 今晚要戰翻他們 幹 [05/16/2011 00:45:32] --



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1F:推 leom1a210343:推 06/24 22:38
2F:推 sendohandy:未看先推~ 06/24 22:40
3F:推 cancerho: 06/24 22:42
4F:推 dcaesar:有看有推 06/24 22:48
5F:推 red0210:推 06/24 22:53
6F:推 nelumbo:了解攻擊順序真的可以幫助控兵耶! 感恩 0.0 06/24 22:55
7F:推 shinest:哇 這次又有溼先生出場了耶 >/////< 06/24 23:07
8F:推 jack750822:什麼?!弓箭場可以這樣玩喔@@!!! 06/24 23:26
9F:推 Palice:實際建築時間 = 1村民的建築時間*3 /村民數量+2這個公式 06/24 23:41
10F:推 teve429:弓箭場就會攻擊木牆!!!!! 06/24 23:52
11F:推 stupid0319:弓箭場會攻擊村民!!!!!!!!!!! 06/25 00:53
12F:推 boyofans:不只弓箭場,板主應該是舉例吧! 軍營馬廄市場修道院都可 06/25 00:54
13F:推 tony32135:推 實用又好笑 06/25 01:01
14F:推 Hoodlum:弓箭場這點又讓我大驚了,版大每每讓人大驚呀~~ 06/25 01:34
15F:推 stupid0319:有沒有分學數的專題 06/25 01:53
16F:→ stupid0319:關於遊戲得分的專題 06/25 01:55
17F:推 nokton:看你專題真是賺到 06/25 01:59
18F:推 gg123sf:酷喔 06/25 02:28
19F:推 nelumbo:是只有我不知道這些建築知識嗎...看來我太弱了 - - 06/25 02:47
20F:推 b97505048:推~ 但是圍電腦的建築好像不會攻擊 06/25 10:35
21F:推 pololo61201:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 06/25 11:21
22F:推 cywang0307:推,非常受用~ 06/25 11:34
23F:推 ThatWind:我也不知道其他建築物可以攻擊...長知識 06/25 13:16
※ 編輯: loveeve 來自: 118.171.101.250 (06/25 13:31)
24F:→ ibook0102:原來射箭場被封可以這樣攻擊 06/25 15:14
25F:推 meteor9:其實建築學上的"+3的建築物防禦工事"是什麼意思?? 06/25 20:58
26F:推 bilibo:原來火槍兵也會增加弓箭數目@@ 06/26 13:20
27F:推 chemevil:用建築物射死野豬~ 06/26 17:54
28F:推 xerady:新竹濕先生又出場了!!上一次應該是加班沒時間發問 06/28 14:02
29F:推 YCTzeng:這原來是這樣~~真是太棒了 06/28 16:11







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