作者loveeve (eve)
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标题[专题] 建筑学
时间Fri Jun 24 22:33:12 2011
建筑学包含盖建筑物的技巧以及以建筑物当攻击或是防御的准则
更多的建筑物不但可以争取腹地量,资源量,更是生产军事量的优势
而每一分建筑学的细节都会影响到每个阵地的进与退
建筑学的科技
强化建筑物的科技大多在学院研发,其余有城堡内的徵兵技术以及围篱
以及城镇中心的了望技术跟城镇巡逻
多建筑者的效益
越多人盖一个建筑物理论上是会更快完成的,但时间并不是以倍数成长
每增加一人,建筑的效益都会越来越小,从代数化的公式来看
实际建筑时间 = 1村民的建筑时间*3 / 村民数量 +2
如果你觉得太难记
也可以用一个很简单的概念,就是建筑效率大约就是人数的平方根比
实战上并不会差太多的
也就是说,当你不赶时间时,用一个村民去盖一栋建筑物
才能让每个村民发挥最大建筑效益
当然,大敌当前急着生兵防御,当然就需要多一点村民建筑军事建筑了。
而村民盖的速度与建筑物生命值无关,而是设定上的问题
盖的最快的建筑物是木墙(5秒),最慢的是世界奇观(3500秒)
石墙,城门与木墙
建筑速度非常快的建筑物,可以巧妙的隔绝敌人的行进
但有几项特点:
1.已经打好石墙地基,临时又改成城门,原本投资的石墙地基的石头资源不会还回去
2.城门的生命值只受垛墙影响,不受学院中砖瓦技术和建筑学的影响
3.从石墙上面强行盖上城门的地基後,临时又取消城门建筑,原本的石墙会消失
4.城门也可盖在木墙上面
但别忘了,墙只要破一角,整条防线就失去意义,所以要围得长要取决地形
是否要要围得厚也要判断情势
穿墙术
对於可驻军单位,例如城堡,城镇,箭塔,火炮塔等,紧邻着石墙时
可驻军的兵种皆可穿墙而入,这在城堡时代防御上是对已方有利的
对於冲车的攻击可使用这项围墙方法,又不失去驻军的增加箭数能力
然而要取消驻军,还是需要开一对外窗口才能将兵放出来
除非!!该单位的体积比墙大,那麽电脑判定关不住就会放他出来
最好的例子就是是攻城武器制造所,对於紧贴着的石墙,生产集结点放於城墙外
你的冲车或投石车将会生产在墙外,也是另类穿墙术。
或是你想想很大很胖的东西,例如:战象,马战车都是可以自由进出紧贴石墙的城堡
巨型投石机不能从外往内驻军,但也可以隔着石墙被放出来。
建筑物的驻军
驻军最重要就是放入弓兵系时能提升建筑物的攻击能力,以及靠建筑物保护驻军军种
但每一种建筑物的驻军能力都不一样,例如城堡最多能驻入20单位
城镇最多能驻入15单位,箭塔、火炮塔则是5单位
(条顿箭塔,火炮塔可驻入10单位)
至於驻入弓兵系後,军事建筑的放箭数会增加,提升该建筑的攻击能力
而会发现,进驻同样的兵量,为何会有不同的放箭数?
答案就在於你驻入兵种的战斗效率。
所谓战斗效率越高就是单位时间内攻击输出力越强的远距兵种
例如:精锐土耳其火枪兵,精锐蒙古突骑等等
像是常见的,条顿火炮塔放入十个精锐土耳其火枪兵,一次就会发出三颗火炮
城堡放入15只以上精锐蒙古突骑,及可达到城堡最多额外放箭数20只
建筑物的攻击力与放箭数
城堡的设定跟城镇中心一样
举一个驻入全满强弩兵的城堡的例子: 11+3(19)
就是会以(11+3)的火力射出第1箭(第1箭不算化学,之後有算),接下来的额外19箭
都是(11+4) (加入化学威力),也就是这座城堡一共会放出20箭
但箭塔不一样,他每一箭都是有化学加成的,更特别的是不列颠的大型箭塔
如果不列颠大型箭塔是: 7+4(2)
那他的第一箭其实真正火力是7+6,因为义勇骑兵的加成只算在第一箭上
额外的两箭则是帐面上的7+4。
除了村民躲在城镇内做防御
在实战上,後帝的会战在战场上放十支火枪兵的功能绝对不大,不如驻军
一来能有效增加放箭数,二来可保这几只火枪不死
等待下一波的援军会合成更大的火枪势力,这更是实战会战中驻军的意义。
建筑物的防御与攻击射程
防御上:
对建筑物来说,最好的防御就是研发各项科技以及村民的维修
维修的成本是本身建筑的一半成本,所以能维修就尽量维修,是划算的
而研发砖瓦技术与建筑学,除了能增加生命值以及近防远防
还有+3的建筑物防御工事,是具有反攻城武器对它加成的效果。
攻击上:
射程:
研发绝世好箭等远距攻击科技可以增加城堡,箭塔的射程 (但城镇不行)
在射程上,一个城堡假设最大射程是11格,但还是可能射到11格以外的单位
为什麽?因为城堡有一定的高度,还有最重要的就是远距兵种若没射中预设目标
射偏的箭依然有50%的威力。
也就是想射11格外的某一具高度的物体 (如巨型投石机)
可能没射到,但箭依然在空中,就这样继续飞行之後误击在12格以外的另一单位。
威力:
在火力输出上,能放箭的建筑物就如同一般远距兵种一样有攻击优先顺序
基本顺序是:
1.距离
2.能承受最少箭数之死亡单位
也就是说,实战情况,有骑士,弓兵,冲车一起迈向城镇与城堡
建筑物会先攻击离它最近的单位!直到这项单位死亡才会换下一目标
这在实战中,意思就是先让箭防值高的如冲车前进至城堡射程内
其余兵种再跟进是最好的控兵法,这样冲车就会理所当然吸箭
(冲车:我只是跟着乡民进来看热闹的!只是往前面站了一点!>"<)
反过来说,如果是弓兵先冲进去射程内,冲车後跟上,城堡会一直攻击脆弱弓兵
直到冲车的距离比弓兵离城堡近。
(这个观念可以利用在跑动中弓兵系的控兵上,但本篇不谈离题的内容)
那麽如果都是零距离呢!那麽就会先攻击能承受最少箭数之死亡单位
例如常见马爆城镇时,小弓手躲在城镇下面准备射逃出来的村民
城镇会优先攻击小弓手,所以这样的控法是较伤害弓兵的
最好是离城镇一格的距离等待村民出来的时机,如此城镇只会攻击距离近的骑士
最後是对距离同样格数外的复数部队时,会做怎麽样的攻击排序呢?
分别是攻城武器,骑兵,步兵最後是弓兵以及建筑单位。
但这在实战中并不常见,不太有可能所有单位都离城堡或城镇等距离战斗
所以!当你是防守方时,千万要控制城堡的攻击点!冲车交给肉搏系防御者吧!
受攻击物的单位大小与命中率:
建筑物放出的箭高速移动时,移动的目的地只要在单位的方格有任何交集
就视同攻击成功。因此目标越近,飞行消耗时间越短,目标命中率越高
大型单位通常有较高的箭防,所以在叠兵或是相邻很近的的情况下
常常会有大型物体遭到误射的挡箭情形,也因此造成了大家对於冲车老是吸箭的迷思
例如:城堡正在射击一跑动中的骑士,若此骑士刚好绕过马战车後方
则马战车遭到流箭射中机率很大!但若骑士是绕过一村民後方,这只骑士恐怕难逃
中箭落马的命运。
占地学
经济上的占地学
从采集资源角度来看,矿区范围很小,农田的村民本身就会走动
所以磨坊与矿区在补充上的需求会比较小,大致上就是那几个点有就可
而伐木场则需要不断补充
一个伐木场最好利益是七人左右伐木,不容易村民卡位,以及成本最低
但十人之後请开始补双伐木场,甚至木区越来越远时,也要不断盖补伐木场
让村民走动距离更短,回收效益更高。
城镇中心最好是往敌人的方向盖,可兼具防御的效果 (驻军)
或是在树林间盖,也具有隘口的效果。
军事上的占地学
有多少的木头,就不断的往外盖,真的缺木,也要盖房屋占地
多一寸你的地,敌人就少一处可以出兵的点
更细腻的建筑技巧是搭配着控兵使用
以弓箭场来说,最好能盖成细密的田字状
将强弩战茅兵或是火枪集结在缝隙间,利用自制人工地形,发挥团结力量大的功能
以军营马厩肉搏系来说,进攻时的阵地战当然是盖的距离越宽越好,让强力肉搏系
有更多空间增加更多攻击点
但若防守时,一定是代表前线兵力不足才会需要撤退防守
军营马厩类就尽量黏着盖,具有城墙的拖延
效果集结点全设後方,生产量足够後再一起上,才不会白白送死
有火炮塔的种族要善用火炮塔,攻击力比城堡强石头的花费也不算太贵
建筑学问与答
1.
问:选到西班牙,建造速度快30%,是真的每次盖东西都那麽快吗?
天阿!男人最怕的就是!快! (新竹,湿先生,科技新贵)
答:不管盖什麽都快30%没错,但有一样建筑物例外,就是世界奇观
所有种族盖世界奇观的速度是一样的。
2.
问:当我快乐的围墙龟帝王时,才发现墙外有墙!我被对方围在家里出不去了!
该死!请告诉我该用什麽兵种才能快速破那层厚厚的墙!(台北,柏先生,瓦斯业)
答:炸药桶是对石墙的加成攻击最多的兵种,好好善用此兵种吧!扛瓦斯到处炸
不正是你本行吗?被围困刚好而已。
3.
问:城镇射程距离不能增加真是麻烦,一直被投石车丢,短时间内没兵可挡!
该怎麽应付好!
答:差一格的距离,正好可以让你善用村民在城镇後方维修城镇,投石车若想攻击
你的村民,就会进入城镇的射程内了。所以好好善用维修城镇这段时间转兵抵抗吧!
4.
问:出去前置被抓到!我的弓箭场被木墙围起来了!短期内又无法去拆木墙
我的弓箭场就此报废了吗?
答:先点选你的弓箭场,再往木墙按下右键,如此一来弓箭场就会攻击木墙了
虽然木墙生命值只会一滴一滴减少,但过一段时间,弓箭场的弓兵就可以出来了。
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To boyo: 有人在八卦版骂你 [05/16/2011 00:42:32]
★boyo 今晚要战翻他们 干 [05/16/2011 00:45:32]
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.101.250
1F:推 leom1a210343:推 06/24 22:38
2F:推 sendohandy:未看先推~ 06/24 22:40
3F:推 cancerho: 06/24 22:42
4F:推 dcaesar:有看有推 06/24 22:48
5F:推 red0210:推 06/24 22:53
6F:推 nelumbo:了解攻击顺序真的可以帮助控兵耶! 感恩 0.0 06/24 22:55
7F:推 shinest:哇 这次又有湿先生出场了耶 >/////< 06/24 23:07
8F:推 jack750822:什麽?!弓箭场可以这样玩喔@@!!! 06/24 23:26
9F:推 Palice:实际建筑时间 = 1村民的建筑时间*3 /村民数量+2这个公式 06/24 23:41
10F:推 teve429:弓箭场就会攻击木墙!!!!! 06/24 23:52
11F:推 stupid0319:弓箭场会攻击村民!!!!!!!!!!! 06/25 00:53
12F:推 boyofans:不只弓箭场,板主应该是举例吧! 军营马厩市场修道院都可 06/25 00:54
13F:推 tony32135:推 实用又好笑 06/25 01:01
14F:推 Hoodlum:弓箭场这点又让我大惊了,版大每每让人大惊呀~~ 06/25 01:34
15F:推 stupid0319:有没有分学数的专题 06/25 01:53
16F:→ stupid0319:关於游戏得分的专题 06/25 01:55
17F:推 nokton:看你专题真是赚到 06/25 01:59
18F:推 gg123sf:酷喔 06/25 02:28
19F:推 nelumbo:是只有我不知道这些建筑知识吗...看来我太弱了 - - 06/25 02:47
20F:推 b97505048:推~ 但是围电脑的建筑好像不会攻击 06/25 10:35
21F:推 pololo61201:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 06/25 11:21
22F:推 cywang0307:推,非常受用~ 06/25 11:34
23F:推 ThatWind:我也不知道其他建筑物可以攻击...长知识 06/25 13:16
※ 编辑: loveeve 来自: 118.171.101.250 (06/25 13:31)
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