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如題, 請問世紀二征服者1.0c有地形高低差的優勢嗎? 像是站在高處的弓兵比低處的弓兵來的痛之類的.. 比較少看到大家討論這個, 上版來問一下~~ p.s(我記得世紀二好像有低處-25%攻擊力的樣子,非常不確定 @@) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.196.16
1F:推 OneMow:有 另外大部份的RTS遊戲好像都有高打低加成 09/15 14:10
2F:推 Fantasy2008:有阿 09/15 14:10
3F:推 SimpLeMoW:玩過弓堡就會知道攻頂的重要了(險露年齡了...) 09/15 14:17
4F:推 leom1a210343:1 09/15 14:28
5F:推 lcc0214:1.0跟1.0c都有 09/15 18:39
6F:推 lpiglet:因為這是遊戲設計沒啥好討論... 09/15 19:04
7F:推 xenofantasy:好像連肉搏的單位 高打低的都有優勢 09/15 23:33
8F:推 xxx22088:這就是所謂居高臨下勢如破竹 09/15 23:39
9F:推 BitchFoxTz:上位的匈輕對下位的遊俠 攻擊力算算好像會變差不多 09/15 23:52
10F:推 hawasa:體位在上的中國騎兵 可以險勝法國遊俠喔 功防血統都要生滿 09/15 23:56
11F:→ hawasa:應該啦 很久以前測的 09/15 23:57
12F:推 archilee:世紀迷人之處 就在於她的真實阿 所以打黑森吧 比較真實!! 09/16 00:17
13F:推 leom1a210343:兵較多較真實嗎??? 09/16 00:38
14F:→ archilee:那當然 古代不是都千軍萬馬嗎 古代哪有人兩三隻馬在姦殺 09/16 00:41
15F:→ archilee:村姑的 都馬是敲鑼打鼓宣戰---> =50分開打 哈哈哈 09/16 00:42
16F:推 leom1a210343:但是我覺得 城堡封建時代時本來兵就不多 09/16 00:45
17F:→ leom1a210343:騎士並不是一般人養得起的.... 09/16 00:46
18F:→ leom1a210343:到了帝王時代...才有騎兵的出現 09/16 00:46
19F:→ leom1a210343:感覺黑森少了封建城堡時代..直接帝王了... 09/16 00:47
20F:推 hawasa:黑森封快很刺激阿 差塔很過癮 09/16 00:49
21F:推 archilee:世紀有時代的演進也是很真實 但若你真的想體驗這種京隨 09/16 01:06
22F:→ archilee:應該黑暗就要派民兵海開打了 不是等到城堡用騎士阿... 09/16 01:06
23F:→ chink5566:想太多 什麼千軍萬馬 看小說... 09/16 01:13
24F:推 starway:中國人多才千軍萬馬啦,歐洲地廣人稀通常都只有幾百幾千人 09/16 03:47
25F:→ starway:就是大戰了 09/16 03:47
26F:推 Mraofrot:真實?想太多 aoc是娛樂取向 接近真實的是像total war這樣 09/16 08:36
27F:推 archilee:aoc明明就很接近真實了 很多都有歷史背景的 這樣還不夠? 09/16 09:31
28F:→ archilee:他就是照著歷史翻成的遊戲 你說他不真實12 09/16 09:32
29F:推 itsasemen:有些地方的確不夠真實,像騎士在歷史上其實是怕弩兵的 09/16 17:30
30F:→ itsasemen:騎士在戰場上哪來那麼強,頂多是輔助兵種 09/16 17:31
31F:→ itsasemen:一大部份的騎士不是戰死,而是裝備太重而摔死的 09/16 17:32
32F:推 yuhen0121:中古時期騎士打槍兵=衝進去死一半 09/16 17:33
33F:→ itsasemen:還有鷹勇士的破布哪來這麼強能擋劍? 09/16 17:34
34F:→ itsasemen:反正是遊戲嘛,我認真了... 09/16 17:34
35F:推 conanhide:差很多 不管是近距離肉搏或是遠距離攻擊 都有差 09/16 20:43
36F:推 BitchFoxTz:不寫實+1 我國滅掉別國 我如果是某兵 看到你村姑就姦了 09/16 21:15
37F:→ BitchFoxTz:殺掉多可惜? 09/16 21:15
38F:推 archilee:所以劍勇克鷹勇阿 長槍克馬沒問題阿 連騎士都怕弩兵那還 09/16 21:30
39F:→ archilee:有什麼兵不怕12 我也沒要說多100像 只是比起其他很接近 09/16 21:30
40F:→ archilee: % 09/16 21:31
41F:推 itsasemen:上面的推文打錯...鷹勇的破布怎麼能擋箭? 09/16 22:40
42F:推 archilee:跑得快吧 難道你的箭有追蹤裝置11 09/16 22:46
43F:→ archilee:有些也是得考慮平衡 畢竟是遊戲 但基本上很真實不用爭議 09/16 22:47
44F:推 byzantines:真實?原來奴隸兵飛刀用不完也很真實 09/16 22:48
45F:推 yuhen0121:真實的比較是用其他遊戲,與歷史比照 09/16 22:50
46F:→ yuhen0121:不然你要投兩刀全部控回去也好,自己去設計一套 09/16 22:50
47F:推 byzantines:玩過total war就知道囉 不必爭 09/16 22:51
48F:→ yuhen0121:那你去玩TOTAL WAR就好了阿@.@/~ 09/16 22:51
49F:→ byzantines:弓騎兵原來除了射箭之外不能近身搏鬥? 09/16 22:52
50F:推 archilee:我不懂b大想表達什麼 你要不要村民晚上睡覺來69一下 09/16 22:52
51F:→ byzantines:那就不要說這款遊戲"很真實""不用爭議" 09/16 22:52
52F:→ byzantines:原來你們的很真實只到這樣就很OK了~那也沒話說啦 09/16 22:53
53F:推 chemevil:世紀的一隻兵應該解釋成一個作戰群包含後勤單位 09/16 23:02
54F:推 byzantines:大多數的即時戰略比較像樓上說的那樣 09/16 23:16
55F:→ byzantines:為了操作與設計簡便的需求 09/16 23:17
56F:推 itsasemen:遠距兵器用得完的話,那紅色警戒更沒搞頭了XD 09/17 00:20
57F:→ itsasemen:我之前也一直覺得很奇怪為什麼戰茅兵手上的茅都丟不完 09/17 00:21
58F:→ itsasemen:其實世紀三在真實性上就比較好一點點點了 09/17 00:23
59F:推 leom1a210343:裝甲騎兵的彈藥就用的完...很好玩...只是沒啥人玩.. 09/17 00:24
60F:→ itsasemen:兵種的相剋合理多了,但還是有一些不合理的地方就是了 09/17 00:25
61F:推 byzantines:看遊戲強調什麼部分吧~ total war也會用完 然後提劍上 09/17 00:25
62F:→ itsasemen:裝甲騎兵不是近戰騎兵嗎??我覺得長得很像遊俠很帥啊!! 09/17 00:26
63F:→ byzantines:世紀三可以上刺刀 打建築會改丟火把 這點倒是很不錯 09/17 00:26
64F:→ itsasemen:我覺得totalwar比較像軍隊與軍隊的對抗 09/17 00:27
65F:→ itsasemen:而世紀比較像地域性小規模的戰鬥 09/17 00:28
66F:推 byzantines:看遊戲主打什麼規模的戰爭吧 各有各的優缺點 09/17 00:29
67F:→ byzantines:世紀三就把地域性小規模的戰鬥化作殖民點的對抗 09/17 00:29
68F:→ itsasemen:畢竟人口上限200....比較像是地方性的小型鬥爭 09/17 00:29
69F:→ byzantines:AOE跟AOC的戰役又把規模做得很大~這點又很難說 09/17 00:30
70F:→ itsasemen:殖民點的對抗這個idea我覺得真的挺棒的 09/17 00:30
71F:→ byzantines:從他們設計的歷史戰役來看,會比較像"一個作戰群"這樣 09/17 00:31
72F:推 Mraofrot:裝甲騎兵是指"hidden strike"這款遊戲,是二戰經典的rts 09/17 00:45
73F:推 leom1a210343:恩恩....樓上大大想連線嗎?玩hs的真的好少 09/17 23:14
74F:推 NCTUDI:竟然有人提到裝甲騎兵,這一款是我認為RTS最好玩的一款,只 09/18 00:53
75F:→ NCTUDI:是此款遊戲在台灣不紅,很是可惜啊! 已經出了快十年了吧! 09/18 00:54
76F:→ NCTUDI:曾經上線與國外一場玩三個多小時才結束! 真的痛快! 09/18 00:55







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