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如题, 请问世纪二征服者1.0c有地形高低差的优势吗? 像是站在高处的弓兵比低处的弓兵来的痛之类的.. 比较少看到大家讨论这个, 上版来问一下~~ p.s(我记得世纪二好像有低处-25%攻击力的样子,非常不确定 @@) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.196.16
1F:推 OneMow:有 另外大部份的RTS游戏好像都有高打低加成 09/15 14:10
2F:推 Fantasy2008:有阿 09/15 14:10
3F:推 SimpLeMoW:玩过弓堡就会知道攻顶的重要了(险露年龄了...) 09/15 14:17
4F:推 leom1a210343:1 09/15 14:28
5F:推 lcc0214:1.0跟1.0c都有 09/15 18:39
6F:推 lpiglet:因为这是游戏设计没啥好讨论... 09/15 19:04
7F:推 xenofantasy:好像连肉搏的单位 高打低的都有优势 09/15 23:33
8F:推 xxx22088:这就是所谓居高临下势如破竹 09/15 23:39
9F:推 BitchFoxTz:上位的匈轻对下位的游侠 攻击力算算好像会变差不多 09/15 23:52
10F:推 hawasa:体位在上的中国骑兵 可以险胜法国游侠喔 功防血统都要生满 09/15 23:56
11F:→ hawasa:应该啦 很久以前测的 09/15 23:57
12F:推 archilee:世纪迷人之处 就在於她的真实阿 所以打黑森吧 比较真实!! 09/16 00:17
13F:推 leom1a210343:兵较多较真实吗??? 09/16 00:38
14F:→ archilee:那当然 古代不是都千军万马吗 古代哪有人两三只马在奸杀 09/16 00:41
15F:→ archilee:村姑的 都马是敲锣打鼓宣战---> =50分开打 哈哈哈 09/16 00:42
16F:推 leom1a210343:但是我觉得 城堡封建时代时本来兵就不多 09/16 00:45
17F:→ leom1a210343:骑士并不是一般人养得起的.... 09/16 00:46
18F:→ leom1a210343:到了帝王时代...才有骑兵的出现 09/16 00:46
19F:→ leom1a210343:感觉黑森少了封建城堡时代..直接帝王了... 09/16 00:47
20F:推 hawasa:黑森封快很刺激阿 差塔很过瘾 09/16 00:49
21F:推 archilee:世纪有时代的演进也是很真实 但若你真的想体验这种京随 09/16 01:06
22F:→ archilee:应该黑暗就要派民兵海开打了 不是等到城堡用骑士阿... 09/16 01:06
23F:→ chink5566:想太多 什麽千军万马 看小说... 09/16 01:13
24F:推 starway:中国人多才千军万马啦,欧洲地广人稀通常都只有几百几千人 09/16 03:47
25F:→ starway:就是大战了 09/16 03:47
26F:推 Mraofrot:真实?想太多 aoc是娱乐取向 接近真实的是像total war这样 09/16 08:36
27F:推 archilee:aoc明明就很接近真实了 很多都有历史背景的 这样还不够? 09/16 09:31
28F:→ archilee:他就是照着历史翻成的游戏 你说他不真实12 09/16 09:32
29F:推 itsasemen:有些地方的确不够真实,像骑士在历史上其实是怕弩兵的 09/16 17:30
30F:→ itsasemen:骑士在战场上哪来那麽强,顶多是辅助兵种 09/16 17:31
31F:→ itsasemen:一大部份的骑士不是战死,而是装备太重而摔死的 09/16 17:32
32F:推 yuhen0121:中古时期骑士打枪兵=冲进去死一半 09/16 17:33
33F:→ itsasemen:还有鹰勇士的破布哪来这麽强能挡剑? 09/16 17:34
34F:→ itsasemen:反正是游戏嘛,我认真了... 09/16 17:34
35F:推 conanhide:差很多 不管是近距离肉搏或是远距离攻击 都有差 09/16 20:43
36F:推 BitchFoxTz:不写实+1 我国灭掉别国 我如果是某兵 看到你村姑就奸了 09/16 21:15
37F:→ BitchFoxTz:杀掉多可惜? 09/16 21:15
38F:推 archilee:所以剑勇克鹰勇阿 长枪克马没问题阿 连骑士都怕弩兵那还 09/16 21:30
39F:→ archilee:有什麽兵不怕12 我也没要说多100像 只是比起其他很接近 09/16 21:30
40F:→ archilee: % 09/16 21:31
41F:推 itsasemen:上面的推文打错...鹰勇的破布怎麽能挡箭? 09/16 22:40
42F:推 archilee:跑得快吧 难道你的箭有追踪装置11 09/16 22:46
43F:→ archilee:有些也是得考虑平衡 毕竟是游戏 但基本上很真实不用争议 09/16 22:47
44F:推 byzantines:真实?原来奴隶兵飞刀用不完也很真实 09/16 22:48
45F:推 yuhen0121:真实的比较是用其他游戏,与历史比照 09/16 22:50
46F:→ yuhen0121:不然你要投两刀全部控回去也好,自己去设计一套 09/16 22:50
47F:推 byzantines:玩过total war就知道罗 不必争 09/16 22:51
48F:→ yuhen0121:那你去玩TOTAL WAR就好了阿@.@/~ 09/16 22:51
49F:→ byzantines:弓骑兵原来除了射箭之外不能近身搏斗? 09/16 22:52
50F:推 archilee:我不懂b大想表达什麽 你要不要村民晚上睡觉来69一下 09/16 22:52
51F:→ byzantines:那就不要说这款游戏"很真实""不用争议" 09/16 22:52
52F:→ byzantines:原来你们的很真实只到这样就很OK了~那也没话说啦 09/16 22:53
53F:推 chemevil:世纪的一只兵应该解释成一个作战群包含後勤单位 09/16 23:02
54F:推 byzantines:大多数的即时战略比较像楼上说的那样 09/16 23:16
55F:→ byzantines:为了操作与设计简便的需求 09/16 23:17
56F:推 itsasemen:远距兵器用得完的话,那红色警戒更没搞头了XD 09/17 00:20
57F:→ itsasemen:我之前也一直觉得很奇怪为什麽战茅兵手上的茅都丢不完 09/17 00:21
58F:→ itsasemen:其实世纪三在真实性上就比较好一点点点了 09/17 00:23
59F:推 leom1a210343:装甲骑兵的弹药就用的完...很好玩...只是没啥人玩.. 09/17 00:24
60F:→ itsasemen:兵种的相克合理多了,但还是有一些不合理的地方就是了 09/17 00:25
61F:推 byzantines:看游戏强调什麽部分吧~ total war也会用完 然後提剑上 09/17 00:25
62F:→ itsasemen:装甲骑兵不是近战骑兵吗??我觉得长得很像游侠很帅啊!! 09/17 00:26
63F:→ byzantines:世纪三可以上刺刀 打建筑会改丢火把 这点倒是很不错 09/17 00:26
64F:→ itsasemen:我觉得totalwar比较像军队与军队的对抗 09/17 00:27
65F:→ itsasemen:而世纪比较像地域性小规模的战斗 09/17 00:28
66F:推 byzantines:看游戏主打什麽规模的战争吧 各有各的优缺点 09/17 00:29
67F:→ byzantines:世纪三就把地域性小规模的战斗化作殖民点的对抗 09/17 00:29
68F:→ itsasemen:毕竟人口上限200....比较像是地方性的小型斗争 09/17 00:29
69F:→ byzantines:AOE跟AOC的战役又把规模做得很大~这点又很难说 09/17 00:30
70F:→ itsasemen:殖民点的对抗这个idea我觉得真的挺棒的 09/17 00:30
71F:→ byzantines:从他们设计的历史战役来看,会比较像"一个作战群"这样 09/17 00:31
72F:推 Mraofrot:装甲骑兵是指"hidden strike"这款游戏,是二战经典的rts 09/17 00:45
73F:推 leom1a210343:恩恩....楼上大大想连线吗?玩hs的真的好少 09/17 23:14
74F:推 NCTUDI:竟然有人提到装甲骑兵,这一款是我认为RTS最好玩的一款,只 09/18 00:53
75F:→ NCTUDI:是此款游戏在台湾不红,很是可惜啊! 已经出了快十年了吧! 09/18 00:54
76F:→ NCTUDI:曾经上线与国外一场玩三个多小时才结束! 真的痛快! 09/18 00:55







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