作者teredo (蛀船蟲)
看板AOE
標題[AOE3] 打電腦1v2和2v3
時間Wed Jul 8 23:25:22 2009
可以略過的題外話:
最近忙著工(ㄅㄚˇ)作(ㄇㄟˋ),
告(ㄅㄟˋ)一(ㄈㄚ)段(ㄌㄜ˙)落(ㄎㄚˇ)後終於有時間玩了。
廢文開始:
我打了一百場左右的和電腦團戰,勝負在所多有。
試過1v2和2v3兩種玩法,當然我在人數少的那邊,
簡單敘述一下好壞,版本是TAC1.02。
乍看之下會想1v2,1個打2個對手,
而2v3,平均1個打1.5個對手,感覺會容易一些,
其實不盡然,因為你的盟友不一定會照著你所想的去作。
1v2
好處:
可以控制場上所有我方的狀況。
壞處:
要直接面對兩個敵人,而且不小心搞笑了,
沒有盟友做你的後盾。
我設計了兩種排組,快攻和直升,
快攻的贏面大了一些,可能跟我後期村多不太會保護有關,
但不管哪種,通常殖民稍微壓一家,勝率就會提高很多。
2v3
好處:
有一個盟友可以幫你。
壞處:
通常這個盟友不太可靠,有時候還會突然秀斗,
例如某猛造土著騎兵的印度和火焰箭的日本。
另外,電腦AI懂得一起進攻,一次三家來,先抄你不然就是抄電腦。
很少有分兵打兩家的情形發生。一次擋兩家和一次擋三家,差非常多。
別看盟友蠢,有時還蠻有用的,某次我大軍全開去掃敵人家,
接著老家被捅,來不及回去救,正當城鎮中心要被打爆之際,
可愛的電腦盟友竟然派兵來解救。
只是,玩2v3贏少輸多,輸的主要都是電腦先攻盟友,
我救不了它,而資源都用在生兵,大勢已去。
贏的都是快攻幸運,封肉又封村,來去個幾回穩操勝算。
另外,地圖影響也很大,西伯利亞這張圖我從沒輸過,
肉多,夠我打獵打到遊戲完,生兵速度不會拖到,
加上兩邊距離夠遠,我的經濟不被嚴重騷擾,
控兵打下兩家不是很難的事。
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◆ From: 118.171.68.240
1F:推 APEXAPE:有TAC這個版本嗎 應該是TAD 07/08 23:27
2F:→ Highflying:三的電腦盟友不錯阿...要善用指令。 07/08 23:27
3F:→ Highflying:像我有時候就會玩葡萄牙,要求電腦盟友快攻。 07/08 23:28
4F:→ Highflying:不過電腦盟友的快攻常常是傷人一千,自損八百... 07/08 23:29
5F:推 gogga:有股蛋蛋的憂傷 07/08 23:36
6F:→ teredo:怎給電腦指令阿 我問snell他說不知道@@ 查網路也沒有 07/08 23:49
7F:推 oneagain12:有股蛋蛋的哀傷 07/09 02:37
8F:推 peter52105:電腦的快攻不是傷人500自損1000嗎XD 07/10 00:13