作者polomoss (小澤)
看板AOE
標題[AOE2] 請問兩個小問題~
時間Fri Jun 12 23:34:01 2009
我看了許多紀錄檔,發現有人上封建後研發輪軸技術,大部分人則是+2
想請問,哪種效益比較大??
又或者哪種種族比較適合研發輪軸技術??
還是生城的人數也會影響輪軸的效益多寡
(ex.人數多一點生城的28~30,輪軸效益 可能大於 +2
而24~26人數少的,+2可能優於輪軸~~)
第二個問題,
最近在練習匈奴28+2,16分20左右上城,
如果城堡要用馬弓,那一開始是不是先建伐木場再建果樹?
我之前都先採果樹,然後9人左右採木,
發現上封建會有點卡卡的
可能是農田時機不對~
而且封建到城堡中間,也沒辦法蓋出3個BA
先問這些好了~~謝啦^^
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◆ From: 220.134.115.97
1F:推 WisestCat:之前是有人算 大約35人以上 再研發輪軸 才抵得上那期間 06/13 00:05
2F:→ WisestCat:的三人效益 (大約 可以爬一下文) 生2居多除了效益之外 06/13 00:06
3F:→ WisestCat:主要是爭取時間吧 然後伐木問題 以平常打26+2來說的話 06/13 00:06
4F:→ WisestCat:果樹先通常封建前 伐木場那是10人 BZ先的話約8人 打28+ 06/13 00:08
5F:→ WisestCat:可以多補1~2個去吧 06/13 00:08
6F:推 WisestCat:還有 生級會卡的話 除了木食的食物分配外 也能注意封建 06/13 00:11
7F:→ WisestCat:時 殺羊 或殺鹿的村民有沒有閒置 有時就差那點資源而已 06/13 00:12
8F:→ polomoss:只有卡木而已~~食物很足 06/13 00:19
9F:→ polomoss:通常 3金9木4果樹3羊4鹿4田 =27 +1斥侯 羊沒會改田 06/13 00:21
10F:→ WisestCat:要生城順 不外乎就木食微調 食物足就拉一個採食去伐木呀 06/13 00:23
11F:→ polomoss:28+2 蠻順的~也都在16分20秒可以上~~26+2就真的會卡 06/13 00:33
12F:→ polomoss:另外26+2 幾分算極致? 06/13 00:33
13F:推 s9588008:能 15:30以內 就很猛了! 06/13 00:36
14F:推 WisestCat:就減掉那兩個人的50秒就是了~ 06/13 00:36
15F:→ polomoss:那請問輪軸上城堡後,研發時機?? 06/13 00:53
16F:推 gogga:我如果按兩馬之後夠就點了..但對方如果打弓兵我會慢點按 06/13 00:57
17F:推 ilohoo:維京 你不想研發都不行 06/13 02:20
18F:→ evolsseldne:想衝馬就50p左右才按 不衝可以上城按 不過你要確保你 06/13 09:13
19F:→ evolsseldne:先擋得住 雖然會比較沒兵 可是過一陣子出的量會更多 06/13 09:14
20F:→ evolsseldne:我指的是 上城後按XD 06/13 09:15