作者polomoss (小泽)
看板AOE
标题[AOE2] 请问两个小问题~
时间Fri Jun 12 23:34:01 2009
我看了许多纪录档,发现有人上封建後研发轮轴技术,大部分人则是+2
想请问,哪种效益比较大??
又或者哪种种族比较适合研发轮轴技术??
还是生城的人数也会影响轮轴的效益多寡
(ex.人数多一点生城的28~30,轮轴效益 可能大於 +2
而24~26人数少的,+2可能优於轮轴~~)
第二个问题,
最近在练习匈奴28+2,16分20左右上城,
如果城堡要用马弓,那一开始是不是先建伐木场再建果树?
我之前都先采果树,然後9人左右采木,
发现上封建会有点卡卡的
可能是农田时机不对~
而且封建到城堡中间,也没办法盖出3个BA
先问这些好了~~谢啦^^
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◆ From: 220.134.115.97
1F:推 WisestCat:之前是有人算 大约35人以上 再研发轮轴 才抵得上那期间 06/13 00:05
2F:→ WisestCat:的三人效益 (大约 可以爬一下文) 生2居多除了效益之外 06/13 00:06
3F:→ WisestCat:主要是争取时间吧 然後伐木问题 以平常打26+2来说的话 06/13 00:06
4F:→ WisestCat:果树先通常封建前 伐木场那是10人 BZ先的话约8人 打28+ 06/13 00:08
5F:→ WisestCat:可以多补1~2个去吧 06/13 00:08
6F:推 WisestCat:还有 生级会卡的话 除了木食的食物分配外 也能注意封建 06/13 00:11
7F:→ WisestCat:时 杀羊 或杀鹿的村民有没有闲置 有时就差那点资源而已 06/13 00:12
8F:→ polomoss:只有卡木而已~~食物很足 06/13 00:19
9F:→ polomoss:通常 3金9木4果树3羊4鹿4田 =27 +1斥侯 羊没会改田 06/13 00:21
10F:→ WisestCat:要生城顺 不外乎就木食微调 食物足就拉一个采食去伐木呀 06/13 00:23
11F:→ polomoss:28+2 蛮顺的~也都在16分20秒可以上~~26+2就真的会卡 06/13 00:33
12F:→ polomoss:另外26+2 几分算极致? 06/13 00:33
13F:推 s9588008:能 15:30以内 就很猛了! 06/13 00:36
14F:推 WisestCat:就减掉那两个人的50秒就是了~ 06/13 00:36
15F:→ polomoss:那请问轮轴上城堡後,研发时机?? 06/13 00:53
16F:推 gogga:我如果按两马之後够就点了..但对方如果打弓兵我会慢点按 06/13 00:57
17F:推 ilohoo:维京 你不想研发都不行 06/13 02:20
18F:→ evolsseldne:想冲马就50p左右才按 不冲可以上城按 不过你要确保你 06/13 09:13
19F:→ evolsseldne:先挡得住 虽然会比较没兵 可是过一阵子出的量会更多 06/13 09:14
20F:→ evolsseldne:我指的是 上城後按XD 06/13 09:15