作者art1 (人,原來不是人)
看板AOE
標題Re: [問題] 世紀2跟3
時間Mon Dec 22 09:47:27 2008
※ 引述《sausage3025 (小肉半子)》之銘言:
: 大家好
: 我想問一個問題
: 小弟打世紀2多年
: 一直很沉迷
: 沒辦法大家都知道世紀2會讓人無法自拔
: 最近存了點錢
: 想試試世紀3
: 想問一下
: 1.值得嗎?為什麼?
喜歡玩就值得,不喜歡就不值得
: 2.介面操作的差別?
三代的操作簡單多了,村民分配一目了然,生產或研發排程也一清二楚
想要多個相同建築物一起生產,只要全選起來,點一下就可以了
可以使用shift排程,降低村民閒置時間
採集資源不需要送回特定建築物,也不用擔心換採其他資源會導致資源消失
: 3.緊張刺激度?
除了日本跟捕魚之外,15分~20分之前主要食物來源是打獵
打獵區的控制權搶奪讓競爭提早白熱化
: 4.心得比較
零秒生兵,爽快感無可比擬
革命,做背水一戰的決定要有很大的勇氣跟決心
三代很多兵種都能打帶跑(hit and run,h&r)
但可以用肉搏兵種讓對方移動速度降低,以致於難以逃走後,進行包夾殲滅
埋伏戰因此變得很常見
市鎮中心(tc)可以叫民兵,搭配上述的埋伏觀念,引誘敵人進攻tc後一舉殲滅敵軍
是對付快攻最常見的應對方式
eso官方連線平台的階級制度,讓玩家可以輕鬆找到跟自己程度相近的人
缺點是當你階級高了之後,要找遊戲就不像階級低時那樣容易了(不管是團戰orPK)
仍有在玩亞洲王朝的人中,少校以上只佔了7%~8%,而主程式,少校以上則是不到3%
(尉級以下極多的關係)
對新手來說,最難上手的是十四國的特性,因為玩家的玩法也會影響這些特性的呈現
這部份只能靠經驗的累積,很難靠字面上說明就有所理解
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.31.99
1F:→ airfirewolf:值得,只是aoe3要背單位。 12/22 11:31
2F:推 conanhide:三代控制力減少很多 微控要求少 相對大局觀就更重要了 12/22 19:56
3F:推 conanhide:我還是不太懂shift排程是什麼呢 我都還是用熱鍵防止閒置 12/22 20:27
4F:→ conanhide:村民 還有別種方法? 12/22 20:27
5F:→ art1:shift排程,讓村民蓋完建築物後不會閒置,而是去執行下個命令 12/22 23:10
6F:推 airfirewolf:請問一下,三代有zz大法嗎=ˇ=" 12/23 10:49
7F:→ art1:zz大法? 12/23 11:06
8F:推 conanhide:巡邏?? 12/23 12:28
9F:→ art1:玩了這麼久,也沒感覺到沒有巡邏有什麼問題 12/23 12:40
10F:推 m061317:巡邏應該對不常看左下小地圖的人幫助比較大 避免被偷襲 12/23 17:37
11F:推 airfirewolf:那是aoc的zz大法拉,我想問三代有相同的技巧嗎? 12/23 19:47
12F:推 conanhide:巡邏一個Z不就好了 講兩個Z真的是有什麼特別的地方嗎@@ 12/23 23:56
13F:→ conanhide:巡邏遠距離還可以拿來疊兵 有時候很有用 12/23 23:56
14F:推 airfirewolf:AOC的寫兩個z....@@a,我以為那是特殊稱呼=ˇ= 12/24 00:02
15F:→ airfirewolf:那AOE3還可以疊兵嗎?0.0 12/24 00:02
16F:推 conanhide:沒有巡邏指令 不過不知道可不可以疊 12/24 00:49
17F:推 airfirewolf:感謝解答^0^ 12/24 15:36
18F:推 ponzpons:好文我推! 12/28 11:18
19F:推 Leika:好文推 惟最後一段我認為是因為三代玩的人還不夠多不夠久 01/01 12:15
20F:→ Leika:所以還沒法出現像冬風等人當時對二代全面精深的分析 01/01 12:16
21F:→ Leika:或許時間再久一點 三代的十四國兵法就出來啦XD 01/01 12:16
22F:→ conanhide:YellOw 12/19 11:44