作者art1 (人,原来不是人)
看板AOE
标题Re: [问题] 世纪2跟3
时间Mon Dec 22 09:47:27 2008
※ 引述《sausage3025 (小肉半子)》之铭言:
: 大家好
: 我想问一个问题
: 小弟打世纪2多年
: 一直很沉迷
: 没办法大家都知道世纪2会让人无法自拔
: 最近存了点钱
: 想试试世纪3
: 想问一下
: 1.值得吗?为什麽?
喜欢玩就值得,不喜欢就不值得
: 2.介面操作的差别?
三代的操作简单多了,村民分配一目了然,生产或研发排程也一清二楚
想要多个相同建筑物一起生产,只要全选起来,点一下就可以了
可以使用shift排程,降低村民闲置时间
采集资源不需要送回特定建筑物,也不用担心换采其他资源会导致资源消失
: 3.紧张刺激度?
除了日本跟捕鱼之外,15分~20分之前主要食物来源是打猎
打猎区的控制权抢夺让竞争提早白热化
: 4.心得比较
零秒生兵,爽快感无可比拟
革命,做背水一战的决定要有很大的勇气跟决心
三代很多兵种都能打带跑(hit and run,h&r)
但可以用肉搏兵种让对方移动速度降低,以致於难以逃走後,进行包夹歼灭
埋伏战因此变得很常见
市镇中心(tc)可以叫民兵,搭配上述的埋伏观念,引诱敌人进攻tc後一举歼灭敌军
是对付快攻最常见的应对方式
eso官方连线平台的阶级制度,让玩家可以轻松找到跟自己程度相近的人
缺点是当你阶级高了之後,要找游戏就不像阶级低时那样容易了(不管是团战orPK)
仍有在玩亚洲王朝的人中,少校以上只占了7%~8%,而主程式,少校以上则是不到3%
(尉级以下极多的关系)
对新手来说,最难上手的是十四国的特性,因为玩家的玩法也会影响这些特性的呈现
这部份只能靠经验的累积,很难靠字面上说明就有所理解
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.31.99
1F:→ airfirewolf:值得,只是aoe3要背单位。 12/22 11:31
2F:推 conanhide:三代控制力减少很多 微控要求少 相对大局观就更重要了 12/22 19:56
3F:推 conanhide:我还是不太懂shift排程是什麽呢 我都还是用热键防止闲置 12/22 20:27
4F:→ conanhide:村民 还有别种方法? 12/22 20:27
5F:→ art1:shift排程,让村民盖完建筑物後不会闲置,而是去执行下个命令 12/22 23:10
6F:推 airfirewolf:请问一下,三代有zz大法吗=ˇ=" 12/23 10:49
7F:→ art1:zz大法? 12/23 11:06
8F:推 conanhide:巡逻?? 12/23 12:28
9F:→ art1:玩了这麽久,也没感觉到没有巡逻有什麽问题 12/23 12:40
10F:推 m061317:巡逻应该对不常看左下小地图的人帮助比较大 避免被偷袭 12/23 17:37
11F:推 airfirewolf:那是aoc的zz大法拉,我想问三代有相同的技巧吗? 12/23 19:47
12F:推 conanhide:巡逻一个Z不就好了 讲两个Z真的是有什麽特别的地方吗@@ 12/23 23:56
13F:→ conanhide:巡逻远距离还可以拿来叠兵 有时候很有用 12/23 23:56
14F:推 airfirewolf:AOC的写两个z....@@a,我以为那是特殊称呼=ˇ= 12/24 00:02
15F:→ airfirewolf:那AOE3还可以叠兵吗?0.0 12/24 00:02
16F:推 conanhide:没有巡逻指令 不过不知道可不可以叠 12/24 00:49
17F:推 airfirewolf:感谢解答^0^ 12/24 15:36
18F:推 ponzpons:好文我推! 12/28 11:18
19F:推 Leika:好文推 惟最後一段我认为是因为三代玩的人还不够多不够久 01/01 12:15
20F:→ Leika:所以还没法出现像冬风等人当时对二代全面精深的分析 01/01 12:16
21F:→ Leika:或许时间再久一点 三代的十四国兵法就出来啦XD 01/01 12:16
22F:→ conanhide:YellOw 12/19 11:44