作者ibb (哀逼逼)
看板AOE
標題Re: [閒聊] 世紀VS星海VS魔獸
時間Sat Apr 26 09:42:28 2008
※ 引述《zerohero (衣不如新人不如故)》之銘言:
: ※ 引述《snowduke (雪 公 爵)》之銘言:
: 第一次打魔獸
: 是在網咖
: 跟我朋友一起打
: 她跟我說很好玩
: 我把他當成RPG
: 主角開始悠閒的在戰場上閒逛
: 一直都沒遇到可以接的或是裝備的物品
: 直到進入了一個村莊
: 很開心的打了HI~HI~
: 就被秒殺了~
: = =
大家講的很開心 我也來回一段
先講魔獸好了 魔獸的控兵精準度要求很高 但兵跟另外兩者比起來都算非常難死
而魔獸又擁有英雄光環 英雄死了其他部隊幾乎無用武之地
所以所有戰術和操作都圍繞在英雄身上 也因為英雄的強勢 所以戰術都跟他有關
也造成戰術較單一 每場的首發英雄是啥 通常戰術就是啥
CP也是造成魔獸在韓國人氣沒辦法到頂的原因之一 畢竟觀眾進場要付錢的
而沒人想付錢看你花遊戲1/3的時間CP 成為魔獸高手的條件不是手速快 反應快
而是點的準 操作不失誤 這跟其他兩者比較不同 魔獸的高手們跟其他RTS遊戲來比
算是非常好的分配 也就是遍佈全球 而平衡度到現在經過五年以上了還沒做完善
我個人覺得是很大的致命傷
星海算是一個非常老的RTS了 在三者裡面年紀最大 高手普遍都在韓國 在三者中是比較
講求策略的 也就是用策略去玩 而不是用戰術去玩 星海的平衡度應該趨近完美
三族勝率都不相差到3%(以職業選手論) 操作重視反應和手速 更重要的是策略
不過星海因為職業地圖的改變 目前越來越走向後期的經濟流打法 這讓我比較不喜
畢竟一個好的遊戲 戰術絕對要多元 另外有個致命傷就是老手新手的差距太大
導致沒人想進來玩 而且老手對待新手非常不友善 不過這僅是台灣的情況
AOC平衡度..我不知道該怎麼說 有平衡過嗎? 他的操作比較類似星海 講求反應和手速
但他的資源分配比前兩者更重要 因為四種資源的關係 只要村民分配不當 就造成很大傷害
但因快攻盛行的關係 大家幾乎一開始打法模式非常固定 到中後期更是垃圾海
我覺得比較限制了戰術的多元 但是以戰場之遼闊 種族之數量 都遠比其他兩者好
最後補上科科
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如果有型是錯 我已一錯再錯 如果才華是惡 我已人人喊打
如果瀟灑是罪 我已罪惡滔天 如果謙虛應該受懲罰 我已千刀萬剮
帥只是一個字 卻無情的跟了我一輩子 ibb ψ-(._. )>
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◆ From: 118.166.141.134
1F:推 oldfood:看到ibb一定要推 ^_^ 最後補上科科 04/26 10:51
2F:推 art1:Aoe3重策略,多次改版之後控兵也變得很重要囉,資源分配也是 04/26 12:23
3F:推 manforman:推唉逼逼研究生 科科 04/26 12:40