作者ibb (哀逼逼)
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标题Re: [闲聊] 世纪VS星海VS魔兽
时间Sat Apr 26 09:42:28 2008
※ 引述《zerohero (衣不如新人不如故)》之铭言:
: ※ 引述《snowduke (雪 公 爵)》之铭言:
: 第一次打魔兽
: 是在网咖
: 跟我朋友一起打
: 她跟我说很好玩
: 我把他当成RPG
: 主角开始悠闲的在战场上闲逛
: 一直都没遇到可以接的或是装备的物品
: 直到进入了一个村庄
: 很开心的打了HI~HI~
: 就被秒杀了~
: = =
大家讲的很开心 我也来回一段
先讲魔兽好了 魔兽的控兵精准度要求很高 但兵跟另外两者比起来都算非常难死
而魔兽又拥有英雄光环 英雄死了其他部队几乎无用武之地
所以所有战术和操作都围绕在英雄身上 也因为英雄的强势 所以战术都跟他有关
也造成战术较单一 每场的首发英雄是啥 通常战术就是啥
CP也是造成魔兽在韩国人气没办法到顶的原因之一 毕竟观众进场要付钱的
而没人想付钱看你花游戏1/3的时间CP 成为魔兽高手的条件不是手速快 反应快
而是点的准 操作不失误 这跟其他两者比较不同 魔兽的高手们跟其他RTS游戏来比
算是非常好的分配 也就是遍布全球 而平衡度到现在经过五年以上了还没做完善
我个人觉得是很大的致命伤
星海算是一个非常老的RTS了 在三者里面年纪最大 高手普遍都在韩国 在三者中是比较
讲求策略的 也就是用策略去玩 而不是用战术去玩 星海的平衡度应该趋近完美
三族胜率都不相差到3%(以职业选手论) 操作重视反应和手速 更重要的是策略
不过星海因为职业地图的改变 目前越来越走向後期的经济流打法 这让我比较不喜
毕竟一个好的游戏 战术绝对要多元 另外有个致命伤就是老手新手的差距太大
导致没人想进来玩 而且老手对待新手非常不友善 不过这仅是台湾的情况
AOC平衡度..我不知道该怎麽说 有平衡过吗? 他的操作比较类似星海 讲求反应和手速
但他的资源分配比前两者更重要 因为四种资源的关系 只要村民分配不当 就造成很大伤害
但因快攻盛行的关系 大家几乎一开始打法模式非常固定 到中後期更是垃圾海
我觉得比较限制了战术的多元 但是以战场之辽阔 种族之数量 都远比其他两者好
最後补上科科
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如果有型是错 我已一错再错 如果才华是恶 我已人人喊打
如果潇洒是罪 我已罪恶滔天 如果谦虚应该受惩罚 我已千刀万剐
帅只是一个字 却无情的跟了我一辈子 ibb ψ-(._. )>
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1F:推 oldfood:看到ibb一定要推 ^_^ 最後补上科科 04/26 10:51
2F:推 art1:Aoe3重策略,多次改版之後控兵也变得很重要罗,资源分配也是 04/26 12:23
3F:推 manforman:推唉逼逼研究生 科科 04/26 12:40