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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《TrueSpace (核子潛水艇)》之銘言: : : 如題 : : 由於最近本人在製作一張可以單人 or 多人同時一起玩的劇情地圖 : : 在瀏覽了劇空間的網站之後 : : 仍然有一些疑問想要問大家 : : 要如何設定才能做出這種效果出來 : : --------------------------進入問題的分格線------------------------------------ : : Question 1 : : : 為地圖編輯器中觸發事件的選項問題 : : 假如說玩家A要攻打玩家S的X哨站 : : ┌───┐ : : 玩家A的兵 進攻→ │ X哨站│玩家S的哨站 : : └───┘ : : 若玩家A順利摧毀了玩家S的X哨站 : : 則玩家A可以獲得兩隻民兵 : : 從玩家A的市鎮中心旁被生產出來 : : 現在問題來了 : : 會攻打玩家S的X哨站的人不會單單只有玩家A : : 同樣的,玩家B也會前來攻打玩家S的X哨站 : : ┌───┐ : : 玩家B的兵 進攻→ │ X哨站│玩家S的哨站 : : └───┘ : : 同樣的,若玩家B順利摧毀了玩家S的X哨站 : : 則玩家B可以獲得兩隻民兵 : : 從玩家B的市鎮中心旁被生產出來 : : 若是玩家A和玩家B一起摧毀了玩家S的X哨站 : : 則玩家A和玩家B可以各自獲得兩隻民兵 : : 各自分別從玩家A和玩家B的市鎮中心旁被生產出來 : : 簡單的說,就是誰摧毀了玩家S的X哨站 : : 誰就可以獲得兩隻民兵 : : 可是在觸發事件的編輯上面 : : 只能設定為建立給特定一個玩家阿 : : 不是說誰達成任務誰就有獎 : : 那請問上述的問題 : : 要如何才能設定好阿? : 非常有趣的問題。 : 這時候換個角度想想,問題不是誰摧毀了這個物件。 : 而是這個物件被摧毀的時候,有誰在旁邊。 : 觸發事件1(摧毀哨站) : 狀況1:摧毀物件→設定哨站 : 效果1:觸發事件→1P在場,2P在場 : 觸發事件2(1P在場) : 狀況1:區域中的物件→1P→軍事→1 : 觸發事件3(1P在場) : 狀況1:區域中的物件→2P→軍事→1 : ███ : █哨█ : ███ : 以最大的攻擊距離為有效半徑。 其實溪頭大的這種想法我也有想過, 但如果是這樣設定的話, 又會有一另個問題產生.... 這樣會有人會想說只要在旁邊發呆就好, 箭塔射你,我兵照領,頂多看到你快掛了, 我再補刀就好... : : Question 2 : : : 同樣的,也是地圖編輯器的觸發事件問題 : : 假如玩家A的一位村民走到地圖上的旗幟Y下 : : (旗幟不屬於任何玩家,為大地之母Gaia所有) : : 玩家A的村民 ◢ : : ● ︱ : : ╱︱╲ 走過去→ → ︱旗幟Y : : ∕﹨ ︱ : : 那麼玩家A就可以獲得兩隻火槍兵 : : 可是會走到旗幟Y下的,不會只有玩家A的村民阿 : : 同樣的道理,玩家B的村民也會走到地圖上的旗幟Y下 : : 玩家B的村民 ◢ : : ● ︱ : : ╱︱╲ 走過去→ → ︱旗幟Y : : ∕﹨ ︱ : : 這樣玩家B也可以獲得兩隻火槍兵 : : 而我的設定是 : : 如果旗幟Y已經被玩家A的村民給探索過 : : 玩家B想要得到兩隻火槍兵 : : 就必須等玩家A剛探索到旗幟Y過10分鐘後再去探索才能得到 : : 在時間到之前探索都沒有反應 : : 而玩家A還想要再拿到兩隻火槍兵 : : 就必須等玩家A剛探索到旗幟Y過30分鐘後再去探索才能得到 : : 在時間到之前探索都沒有反應 : : 這又要如何去設定呢? : 不太建議用那麼複雜的觸發事件,對玩家而言不是非常容易搞懂的規則會讓遊戲的參與 : 感低落。 : 觸發事件1(1P得到火槍兵) : ███ : █旗█ : ███ : 狀況1:區域中的物件→1P→旗子→1 : 狀況2:區域中的物件→1P→2 : 效果1:移除1P旗子 : 效果2:移除2P旗子 : 效果3:建立物件→1P→火槍兵 : 效果4:建立物件→1P→火槍兵 : 效果5:觸發事件→1P旗子建立 : 效果6:觸發事件→2P旗子再建立 : 觸發事件2(1P旗子1800建立)[關閉] : 狀況1:計時器→1800 : 效果1:建立物件→1P→旗子 : 效果2:觸發事件→1P得到火槍兵 : 觸發事件3(2P旗子600建立)[關閉] : 狀況1:計時器→600 : 效果1:建立物件→2P→旗子 : 觸發事件4(2P得到火槍兵) : 狀況1:區域中的物件→2P→旗子→1 : 狀況2:區域中的物件→2P→2 : 效果1:移除1P旗子 : 效果2:移除2P旗子 : 效果3:建立物件→2P→火槍兵 : 效果4:建立物件→2P→火槍兵 : 效果5:觸發事件→2P旗子建立 : 效果6:觸發事件→1P旗子再建立 : 觸發事件5(2P旗子建立)[關閉] : 狀況1:計時器→1800 : 效果1:建立物件→2P→旗子 : 效果2:觸發事件→2P得到火槍兵 : 觸發事件6(1P旗子再建立)[關閉] : 狀況1:計時器→600 : 效果2:建立物件→1P→旗子 : : Question 3 : : : 在自己設計出來的地圖上 : : 有些地形為道路 : : 該如何設定讓玩家在建造建築物時 : : 除了城門、城牆之外的建築物 : : 都無法建築在道路上面 : : (但可以建造於道路旁邊) : 把道路換成冰或淺灘算了,反正城門和城牆也會破壞道路景觀? : 如果堅持要道路,這個我沒辦法,你另請高明? : : Question 4 : : [恕刪] : : 玩家C就必須要被敵人幹掉一隻斥候騎兵、兩隻長槍兵、三隻弓兵、五隻民兵和六位村民 : : 外加被敵人毀掉四間房子之後,才可以蓋修道院 : : (敵人包含玩家C以外的所有玩家,但不包括野生動物、自殺) : : 在此之前玩家C無法建造自己的修道院 : 這個我沒辦法,你另請高明。 : : 又如 : : 當玩家E升級到帝王時代之後,玩家E想要生產拜占庭聖騎兵 : : 可是玩家E的民族並不是拜占庭,故玩家E無法生產拜占庭聖騎兵 : : 但是只要玩家E摧毀掉玩家F的一座城堡之後(城堡為玩家F自行建造,非一開始就有) : 假設一開已經建立1P唯一的城堡(1P無法再建立其他城堡) : ███ : █城█ : ███ : 曾經擁有過物件 : 觸發事件1(2P擁有城堡) : 狀況1:擁有物件→2P→城堡→1 : 效果1:觸發事件→1P摧毀城堡 : 觸發事件2(1P摧毀城堡)[關閉] : 狀況1:擁有較少物件→2P→城堡→0 : 效果1:觸發事件→1P生產拜占庭聖騎兵 : 觸發事件3(1P生產拜占庭聖騎兵)[關閉] : 狀況1:區域中的物件→1P的特殊兵種→1 : 效果1:移除物件→1P的特殊兵種 : 效果2:建立物件→拜占庭聖騎兵 : 效果3:指派物件→拜占庭聖騎兵 : 要建立的地方放一個旗子之類的比較明確 : 如果真的要建造,要改設定。 : : (玩家F的民族為拜占庭人) : : 玩家E就可以生產拜占庭聖騎兵 : : 請問這樣又要如何設定? : : Question 5 : : : 一般來講在玩世紀帝國二的單人遊戲時 : : 可以自由選擇人口上限 : : 可是玩自己製作出來的地圖時 : : 人口上限卻只能夠增加到75人 : : 請問該如何設定 : : 才能讓自己製作出來的地圖 : : 人口上限可以增加到200人? : 這個其他版友已經替我回答了。XD : : 還有在顯示地圖上面 : : 該如何設定才能玩家在一開始玩的時候 : : 就可以看到已探索的整張地圖? : : 或是連敵人行動都看的的全地圖視野? : polo : macro : : 以上就是我想要問的問題 : : 有請這裡的高手為我解答 : : 希望各位可以看得懂我要問的問題 : : 謝謝 : 抱歉,看來大部分的問題你都要另請高明。 --



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