作者jacklin2002 (小林)
看板AOE
标题Re: [问题] 请教一些关於世纪帝国2地图编辑器的问题
时间Wed Sep 6 23:16:48 2006
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: ※ 引述《TrueSpace (核子潜水艇)》之铭言:
: : 如题
: : 由於最近本人在制作一张可以单人 or 多人同时一起玩的剧情地图
: : 在浏览了剧空间的网站之後
: : 仍然有一些疑问想要问大家
: : 要如何设定才能做出这种效果出来
: : --------------------------进入问题的分格线------------------------------------
: : Question 1 :
: : 为地图编辑器中触发事件的选项问题
: : 假如说玩家A要攻打玩家S的X哨站
: : ┌───┐
: : 玩家A的兵 进攻→ │ X哨站│玩家S的哨站
: : └───┘
: : 若玩家A顺利摧毁了玩家S的X哨站
: : 则玩家A可以获得两只民兵
: : 从玩家A的市镇中心旁被生产出来
: : 现在问题来了
: : 会攻打玩家S的X哨站的人不会单单只有玩家A
: : 同样的,玩家B也会前来攻打玩家S的X哨站
: : ┌───┐
: : 玩家B的兵 进攻→ │ X哨站│玩家S的哨站
: : └───┘
: : 同样的,若玩家B顺利摧毁了玩家S的X哨站
: : 则玩家B可以获得两只民兵
: : 从玩家B的市镇中心旁被生产出来
: : 若是玩家A和玩家B一起摧毁了玩家S的X哨站
: : 则玩家A和玩家B可以各自获得两只民兵
: : 各自分别从玩家A和玩家B的市镇中心旁被生产出来
: : 简单的说,就是谁摧毁了玩家S的X哨站
: : 谁就可以获得两只民兵
: : 可是在触发事件的编辑上面
: : 只能设定为建立给特定一个玩家阿
: : 不是说谁达成任务谁就有奖
: : 那请问上述的问题
: : 要如何才能设定好阿?
: 非常有趣的问题。
: 这时候换个角度想想,问题不是谁摧毁了这个物件。
: 而是这个物件被摧毁的时候,有谁在旁边。
: 触发事件1(摧毁哨站)
: 状况1:摧毁物件→设定哨站
: 效果1:触发事件→1P在场,2P在场
: 触发事件2(1P在场)
: 状况1:区域中的物件→1P→军事→1
: 触发事件3(1P在场)
: 状况1:区域中的物件→2P→军事→1
: ███
: █哨█
: ███
: 以最大的攻击距离为有效半径。
其实溪头大的这种想法我也有想过,
但如果是这样设定的话,
又会有一另个问题产生....
这样会有人会想说只要在旁边发呆就好,
箭塔射你,我兵照领,顶多看到你快挂了,
我再补刀就好...
: : Question 2 :
: : 同样的,也是地图编辑器的触发事件问题
: : 假如玩家A的一位村民走到地图上的旗帜Y下
: : (旗帜不属於任何玩家,为大地之母Gaia所有)
: : 玩家A的村民 ◢
: : ● ︱
: : ╱︱╲ 走过去→ → ︱旗帜Y
: : ∕﹨ ︱
: : 那麽玩家A就可以获得两只火枪兵
: : 可是会走到旗帜Y下的,不会只有玩家A的村民阿
: : 同样的道理,玩家B的村民也会走到地图上的旗帜Y下
: : 玩家B的村民 ◢
: : ● ︱
: : ╱︱╲ 走过去→ → ︱旗帜Y
: : ∕﹨ ︱
: : 这样玩家B也可以获得两只火枪兵
: : 而我的设定是
: : 如果旗帜Y已经被玩家A的村民给探索过
: : 玩家B想要得到两只火枪兵
: : 就必须等玩家A刚探索到旗帜Y过10分钟後再去探索才能得到
: : 在时间到之前探索都没有反应
: : 而玩家A还想要再拿到两只火枪兵
: : 就必须等玩家A刚探索到旗帜Y过30分钟後再去探索才能得到
: : 在时间到之前探索都没有反应
: : 这又要如何去设定呢?
: 不太建议用那麽复杂的触发事件,对玩家而言不是非常容易搞懂的规则会让游戏的参与
: 感低落。
: 触发事件1(1P得到火枪兵)
: ███
: █旗█
: ███
: 状况1:区域中的物件→1P→旗子→1
: 状况2:区域中的物件→1P→2
: 效果1:移除1P旗子
: 效果2:移除2P旗子
: 效果3:建立物件→1P→火枪兵
: 效果4:建立物件→1P→火枪兵
: 效果5:触发事件→1P旗子建立
: 效果6:触发事件→2P旗子再建立
: 触发事件2(1P旗子1800建立)[关闭]
: 状况1:计时器→1800
: 效果1:建立物件→1P→旗子
: 效果2:触发事件→1P得到火枪兵
: 触发事件3(2P旗子600建立)[关闭]
: 状况1:计时器→600
: 效果1:建立物件→2P→旗子
: 触发事件4(2P得到火枪兵)
: 状况1:区域中的物件→2P→旗子→1
: 状况2:区域中的物件→2P→2
: 效果1:移除1P旗子
: 效果2:移除2P旗子
: 效果3:建立物件→2P→火枪兵
: 效果4:建立物件→2P→火枪兵
: 效果5:触发事件→2P旗子建立
: 效果6:触发事件→1P旗子再建立
: 触发事件5(2P旗子建立)[关闭]
: 状况1:计时器→1800
: 效果1:建立物件→2P→旗子
: 效果2:触发事件→2P得到火枪兵
: 触发事件6(1P旗子再建立)[关闭]
: 状况1:计时器→600
: 效果2:建立物件→1P→旗子
: : Question 3 :
: : 在自己设计出来的地图上
: : 有些地形为道路
: : 该如何设定让玩家在建造建筑物时
: : 除了城门、城墙之外的建筑物
: : 都无法建筑在道路上面
: : (但可以建造於道路旁边)
: 把道路换成冰或浅滩算了,反正城门和城墙也会破坏道路景观?
: 如果坚持要道路,这个我没办法,你另请高明?
: : Question 4 :
: [恕删]
: : 玩家C就必须要被敌人干掉一只斥候骑兵、两只长枪兵、三只弓兵、五只民兵和六位村民
: : 外加被敌人毁掉四间房子之後,才可以盖修道院
: : (敌人包含玩家C以外的所有玩家,但不包括野生动物、自杀)
: : 在此之前玩家C无法建造自己的修道院
: 这个我没办法,你另请高明。
: : 又如
: : 当玩家E升级到帝王时代之後,玩家E想要生产拜占庭圣骑兵
: : 可是玩家E的民族并不是拜占庭,故玩家E无法生产拜占庭圣骑兵
: : 但是只要玩家E摧毁掉玩家F的一座城堡之後(城堡为玩家F自行建造,非一开始就有)
: 假设一开已经建立1P唯一的城堡(1P无法再建立其他城堡)
: ███
: █城█
: ███
: 曾经拥有过物件
: 触发事件1(2P拥有城堡)
: 状况1:拥有物件→2P→城堡→1
: 效果1:触发事件→1P摧毁城堡
: 触发事件2(1P摧毁城堡)[关闭]
: 状况1:拥有较少物件→2P→城堡→0
: 效果1:触发事件→1P生产拜占庭圣骑兵
: 触发事件3(1P生产拜占庭圣骑兵)[关闭]
: 状况1:区域中的物件→1P的特殊兵种→1
: 效果1:移除物件→1P的特殊兵种
: 效果2:建立物件→拜占庭圣骑兵
: 效果3:指派物件→拜占庭圣骑兵
: 要建立的地方放一个旗子之类的比较明确
: 如果真的要建造,要改设定。
: : (玩家F的民族为拜占庭人)
: : 玩家E就可以生产拜占庭圣骑兵
: : 请问这样又要如何设定?
: : Question 5 :
: : 一般来讲在玩世纪帝国二的单人游戏时
: : 可以自由选择人口上限
: : 可是玩自己制作出来的地图时
: : 人口上限却只能够增加到75人
: : 请问该如何设定
: : 才能让自己制作出来的地图
: : 人口上限可以增加到200人?
: 这个其他版友已经替我回答了。XD
: : 还有在显示地图上面
: : 该如何设定才能玩家在一开始玩的时候
: : 就可以看到已探索的整张地图?
: : 或是连敌人行动都看的的全地图视野?
: polo
: macro
: : 以上就是我想要问的问题
: : 有请这里的高手为我解答
: : 希望各位可以看得懂我要问的问题
: : 谢谢
: 抱歉,看来大部分的问题你都要另请高明。
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