作者GASARAKI (瀟灑人間一劍仙)
看板AOE
標題[問題] 高低加成算法的一問
時間Wed Jun 7 20:20:42 2006
aoc裡 由高地攻擊低地有+25% (沒記錯的話.....)
不過..... aoc的傷害算法是絕對點數
1是1,2就是2
假設2個茅兵在高低地互p
狀況 1 攻擊力加成
攻擊力就算加50%好了,就變成3而已,低地反過來變成1
但互相攻擊的傷害值應該還是1吧...... 就算升科技後 還是一樣
狀況 2 損傷加成
基本上,封建時代怎麼加科技 互相基本傷害都只有1
除非加成100%,才會變成2啊.....
那還有搶高地的必要嗎 -.-""
就上面來看,除非攻擊力或損傷數值大,這種加成才有意義
不過看紀錄檔,封快搶高地是很明顯的
呃,有人可以解釋一下嗎???
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◆ From: 218.164.165.174
1F:→ meber520:站高地打比較痛,低地比較不痛,兩邊的落差就會很明顯了 06/07 21:21
2F:推 s9588008:村民選高地殺狼 可殺兩隻不死 ! 06/08 10:10
3F:推 GASARAKI:不過..... 那個傷害加成的算法是怎麼算的啊 -.-" 06/08 22:14