作者GASARAKI (潇洒人间一剑仙)
看板AOE
标题[问题] 高低加成算法的一问
时间Wed Jun 7 20:20:42 2006
aoc里 由高地攻击低地有+25% (没记错的话.....)
不过..... aoc的伤害算法是绝对点数
1是1,2就是2
假设2个茅兵在高低地互p
状况 1 攻击力加成
攻击力就算加50%好了,就变成3而已,低地反过来变成1
但互相攻击的伤害值应该还是1吧...... 就算升科技後 还是一样
状况 2 损伤加成
基本上,封建时代怎麽加科技 互相基本伤害都只有1
除非加成100%,才会变成2啊.....
那还有抢高地的必要吗 -.-""
就上面来看,除非攻击力或损伤数值大,这种加成才有意义
不过看纪录档,封快抢高地是很明显的
呃,有人可以解释一下吗???
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◆ From: 218.164.165.174
1F:→ meber520:站高地打比较痛,低地比较不痛,两边的落差就会很明显了 06/07 21:21
2F:推 s9588008:村民选高地杀狼 可杀两只不死 ! 06/08 10:10
3F:推 GASARAKI:不过..... 那个伤害加成的算法是怎麽算的啊 -.-" 06/08 22:14