作者treasurehill (寶藏巖公社,你還未夠班S)
看板AI_Art
標題[閒聊] 標準 AIGC 影片生產流程整理
時間Thu Jan 15 04:56:46 2026
標準 AIGC 影片生產流程整理
— 以《鍾馗嫁妹》為案例 —
終於有時間整理這一年多來逐步發展、反覆驗證後成形的 標準 AIGC 影片生產流程,在
此提供給有興趣的創作者與製作夥伴參考。
本次說明將以作品 《鍾馗嫁妹》 作為實際案例分析。
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Phase 1|敘事結構設定(Narrative Framework)
目的:建立清楚、可執行的故事架構,作為後續影像生成與剪接的依據。
1. 故事來源與角色設定
‧ 題材來源:民間傳說《鍾馗嫁妹》
‧ 類型定位:
神話敘事 × 家族情感 × 陽間/陰間交錯
核心角色
‧ 鍾馗(主角,神祇)
‧ 鍾馗之妹
‧ 杜平(恩人、未來夫婿)
輔助角色
‧ 皇帝
‧ 巫師/長老
‧ 惡霸
‧ 鬼卒、小鬼、群眾角色
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2. 故事主線結構(五段式)
一、神威初顯
‧ 鍾馗成神後降妖伏魔,建立角色威望。
二、前世因緣
‧ 回顧鍾馗生前遭遇與成神過程,交代其與杜平的關係。
三、陽間危機
‧ 妹妹遭惡霸覬覦,主要衝突成形。
四、神人齊心
‧ 鍾馗與杜平聯手解決危機,並著手籌備婚事。
五、圓滿結局
‧ 婚禮完成,兄妹告別,鍾馗歸返陰司。
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3. 敘事節奏規劃
‧ 前段:動作密集,快速建立神威
‧ 中段:回憶與情感鋪陳
‧ 後段:衝突 → 解決 → 情感收束
輸出物
‧ 故事大綱(Story Outline)
‧ 角色列表與關係簡表
https://i.meee.com.tw/h7qX4mE.jpg
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Phase 2|分鏡腳本規劃(Storyboard Planning)
目的:將故事拆解為可生成、可剪接的鏡頭單位。
分鏡段落配置(示意)
I. 神威初顯
‧ 夜斬狐妖
‧ 掃塔捉鬼
‧ 鬼市查案
‧ 超渡冤魂
II. 前世因緣
‧ 妹妹託夢
‧ 下凡探視
‧ 狀元及第
‧ 皇帝羞辱
‧ 撞牆自盡
‧ 成神封號
III. 陽間危機
‧ 妹妹日常
‧ 惡霸現身
‧ 強行逼婚
IV. 神人齊心
‧ 鍾馗震怒
‧ 杜平出面
‧ 張羅婚禮
‧ 惡霸鬧場
‧ 鍾馗現身鎮壓
V. 圓滿結局
‧ 迎親隊伍
‧ 拜堂成親
‧ 洞房花燭
‧ 鍾馗暗中觀禮
‧ 兄妹告別
‧ 鍾馗歸返陰司
輸出物
‧ 分鏡清單(Shot List)
‧ 情緒與節奏參考表
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Phase 3|角色視覺定稿(Character Design)
目的:確保 AIGC 生成過程中角色外觀與設定的穩定一致。
1. 蒐集服裝、臉型、道具等視覺參考素材
2. 繪製角色草圖(正面/側面)
3. 使用 Photoshop 修整比例、色彩與服裝細節
4. 角色定稿,作為 AI 生成依據
輸出物
‧ 角色設定圖(Character Sheet)
‧ AI 生成參考圖集
https://i.meee.com.tw/SBk1s0q.png
https://i.meee.com.tw/rqzjyPB.png
https://i.meee.com.tw/xSL7rRe.png
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Phase 4|分鏡視覺化(Visual Storyboard)
目的:降低生成誤差,讓 AI 明確理解鏡頭需求。
1. 依分鏡腳本繪製視覺分鏡
2. 與 ChatGPT 討論鏡頭構圖、視角與運動方向
3. Photoshop 精修
4. 分鏡定稿
5. 為確保角色一致性,可使用 Nano Banana Pro 進行換臉處理
輸出物
‧ 視覺分鏡圖(Storyboard Panels)
https://i.meee.com.tw/7RLuCiP.jpg
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Phase 5|AIGC 動畫生成(AI Animation)
目的:生成可直接進入剪接流程的動畫素材。
1. 依分鏡定稿逐鏡生成動畫
2. 微調內容:
o 角色動作
o 鏡頭移動
o 節奏快慢
3. 動畫定稿並分類整理
輸出物
‧ 動畫素材庫(Clip Library)
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Phase 6|剪接與節奏設計(Editing)
目的:完成敘事節奏與整體視覺流暢度。
1. 選擇配樂
2. 依音樂節奏排列動畫順序
3. 調整剪接點與播放速度
4. 必要時回修動畫或分鏡
5. 剪輯定稿
輸出物
‧ 完整影片(Final Cut)
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Phase 7|輸出與交付(Delivery)
‧ 輸出用途
o 線上播放
o 展覽播放
o 提案簡報
‧ 交付最終成品與完整製作檔案
作品連結:
https://youtu.be/GxJqz7MLCjk
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本流程特性(商業導向)
‧ 不涉及學術或倫理討論
‧ 完全以「製作效率與穩定度」為核心
‧ 適用於:
o 商業動畫
o AIGC 神話改編
o IP 影像化流程
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.2.206 (臺灣)
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※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 05:02:49
※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 05:04:42
1F:推 AoWsL: 話說這套 現在用那個Oiioii效果蠻接近的 有看到推薦碼記得 01/15 11:45
2F:→ AoWsL: 試試 01/15 11:45
3F:→ AoWsL: (話說特套流程) 01/15 11:46
4F:→ AoWsL: (話說這套流程) 01/15 11:46
5F:→ AoWsL: 如果不摸這麼多工具的話用那個嚐鮮可以剪一分鐘多 01/15 11:48
6F:→ AoWsL: 我不是說你方法有問題 只是現在有些現成Ai生成的已經完整進 01/15 11:58
7F:→ AoWsL: 步到國中生可以處理了 01/15 11:58
其實工具不是問題,重點是分鏡腳本和剪接
很多AIGC影片完全不知道他要說什麼,只是一直重複他覺得很炫但無意義的鏡頭
當然這只針對敘事影像,對於非敘事影像怎有另外一套的處理模式
※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 17:47:30
※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/15/2026 17:54:35
8F:→ Supasizeit: 可是非敘事比較好賺XDD VEO3.1 直接生商業短片 01/15 22:39
商業短片一樣有敘事喔,其強調的是品牌訊息,透過敘事來說服顧客購買
一樣要寫腳本,並適當地把商品安插在內
所謂的非敘事,通常是指MV或實驗電影這種不以傳達特定訊息為目的的影片
※ 編輯: treasurehill (118.233.2.206 臺灣), 01/16/2026 03:19:36