作者treasurehill (宝藏岩公社,你还未够班S)
看板AI_Art
标题[闲聊] 标准 AIGC 影片生产流程整理
时间Thu Jan 15 04:56:46 2026
标准 AIGC 影片生产流程整理
— 以《锺馗嫁妹》为案例 —
终於有时间整理这一年多来逐步发展、反覆验证後成形的 标准 AIGC 影片生产流程,在
此提供给有兴趣的创作者与制作夥伴参考。
本次说明将以作品 《锺馗嫁妹》 作为实际案例分析。
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Phase 1|叙事结构设定(Narrative Framework)
目的:建立清楚、可执行的故事架构,作为後续影像生成与剪接的依据。
1. 故事来源与角色设定
‧ 题材来源:民间传说《锺馗嫁妹》
‧ 类型定位:
神话叙事 × 家族情感 × 阳间/阴间交错
核心角色
‧ 锺馗(主角,神只)
‧ 锺馗之妹
‧ 杜平(恩人、未来夫婿)
辅助角色
‧ 皇帝
‧ 巫师/长老
‧ 恶霸
‧ 鬼卒、小鬼、群众角色
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2. 故事主线结构(五段式)
一、神威初显
‧ 锺馗成神後降妖伏魔,建立角色威望。
二、前世因缘
‧ 回顾锺馗生前遭遇与成神过程,交代其与杜平的关系。
三、阳间危机
‧ 妹妹遭恶霸觊觎,主要冲突成形。
四、神人齐心
‧ 锺馗与杜平联手解决危机,并着手筹备婚事。
五、圆满结局
‧ 婚礼完成,兄妹告别,锺馗归返阴司。
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3. 叙事节奏规划
‧ 前段:动作密集,快速建立神威
‧ 中段:回忆与情感铺陈
‧ 後段:冲突 → 解决 → 情感收束
输出物
‧ 故事大纲(Story Outline)
‧ 角色列表与关系简表
https://i.meee.com.tw/h7qX4mE.jpg
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Phase 2|分镜脚本规划(Storyboard Planning)
目的:将故事拆解为可生成、可剪接的镜头单位。
分镜段落配置(示意)
I. 神威初显
‧ 夜斩狐妖
‧ 扫塔捉鬼
‧ 鬼市查案
‧ 超渡冤魂
II. 前世因缘
‧ 妹妹托梦
‧ 下凡探视
‧ 状元及第
‧ 皇帝羞辱
‧ 撞墙自尽
‧ 成神封号
III. 阳间危机
‧ 妹妹日常
‧ 恶霸现身
‧ 强行逼婚
IV. 神人齐心
‧ 锺馗震怒
‧ 杜平出面
‧ 张罗婚礼
‧ 恶霸闹场
‧ 锺馗现身镇压
V. 圆满结局
‧ 迎亲队伍
‧ 拜堂成亲
‧ 洞房花烛
‧ 锺馗暗中观礼
‧ 兄妹告别
‧ 锺馗归返阴司
输出物
‧ 分镜清单(Shot List)
‧ 情绪与节奏参考表
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Phase 3|角色视觉定稿(Character Design)
目的:确保 AIGC 生成过程中角色外观与设定的稳定一致。
1. 蒐集服装、脸型、道具等视觉参考素材
2. 绘制角色草图(正面/侧面)
3. 使用 Photoshop 修整比例、色彩与服装细节
4. 角色定稿,作为 AI 生成依据
输出物
‧ 角色设定图(Character Sheet)
‧ AI 生成参考图集
https://i.meee.com.tw/SBk1s0q.png
https://i.meee.com.tw/rqzjyPB.png
https://i.meee.com.tw/xSL7rRe.png
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Phase 4|分镜视觉化(Visual Storyboard)
目的:降低生成误差,让 AI 明确理解镜头需求。
1. 依分镜脚本绘制视觉分镜
2. 与 ChatGPT 讨论镜头构图、视角与运动方向
3. Photoshop 精修
4. 分镜定稿
5. 为确保角色一致性,可使用 Nano Banana Pro 进行换脸处理
输出物
‧ 视觉分镜图(Storyboard Panels)
https://i.meee.com.tw/7RLuCiP.jpg
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Phase 5|AIGC 动画生成(AI Animation)
目的:生成可直接进入剪接流程的动画素材。
1. 依分镜定稿逐镜生成动画
2. 微调内容:
o 角色动作
o 镜头移动
o 节奏快慢
3. 动画定稿并分类整理
输出物
‧ 动画素材库(Clip Library)
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Phase 6|剪接与节奏设计(Editing)
目的:完成叙事节奏与整体视觉流畅度。
1. 选择配乐
2. 依音乐节奏排列动画顺序
3. 调整剪接点与播放速度
4. 必要时回修动画或分镜
5. 剪辑定稿
输出物
‧ 完整影片(Final Cut)
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Phase 7|输出与交付(Delivery)
‧ 输出用途
o 线上播放
o 展览播放
o 提案简报
‧ 交付最终成品与完整制作档案
作品连结:
https://youtu.be/GxJqz7MLCjk
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本流程特性(商业导向)
‧ 不涉及学术或伦理讨论
‧ 完全以「制作效率与稳定度」为核心
‧ 适用於:
o 商业动画
o AIGC 神话改编
o IP 影像化流程
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.233.2.206 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AI_Art/M.1768424210.A.B48.html
※ 编辑: treasurehill (118.233.2.206 台湾), 01/15/2026 05:02:49
※ 编辑: treasurehill (118.233.2.206 台湾), 01/15/2026 05:04:42
1F:推 AoWsL: 话说这套 现在用那个Oiioii效果蛮接近的 有看到推荐码记得 01/15 11:45
2F:→ AoWsL: 试试 01/15 11:45
3F:→ AoWsL: (话说特套流程) 01/15 11:46
4F:→ AoWsL: (话说这套流程) 01/15 11:46
5F:→ AoWsL: 如果不摸这麽多工具的话用那个嚐鲜可以剪一分钟多 01/15 11:48
6F:→ AoWsL: 我不是说你方法有问题 只是现在有些现成Ai生成的已经完整进 01/15 11:58
7F:→ AoWsL: 步到国中生可以处理了 01/15 11:58
其实工具不是问题,重点是分镜脚本和剪接
很多AIGC影片完全不知道他要说什麽,只是一直重复他觉得很炫但无意义的镜头
当然这只针对叙事影像,对於非叙事影像怎有另外一套的处理模式
※ 编辑: treasurehill (118.233.2.206 台湾), 01/15/2026 17:47:30
※ 编辑: treasurehill (118.233.2.206 台湾), 01/15/2026 17:54:35
8F:→ Supasizeit: 可是非叙事比较好赚XDD VEO3.1 直接生商业短片 01/15 22:39
商业短片一样有叙事喔,其强调的是品牌讯息,透过叙事来说服顾客购买
一样要写脚本,并适当地把商品安插在内
所谓的非叙事,通常是指MV或实验电影这种不以传达特定讯息为目的的影片
※ 编辑: treasurehill (118.233.2.206 台湾), 01/16/2026 03:19:36