作者error405 (流河=L)
看板AI_Art
標題Fw: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間Sat Sep 6 16:55:36 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ek-Bf4e ]
作者: lawrence1129 (123   N ) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間: Sat Sep 6 15:29:40 2025
分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲
https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die
我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解
也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗
當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提
這個Prototype我大概用下班時間做了三四個月
人物素材是買的,背景請AI畫,而最重要的程式碼大概有5~6成是AI寫的
以我的經驗來說,配合AI來開發遊戲絕對是有可能的
但前提是你要有一定的基礎,知道程式的邏輯在做什麼
能用程式的邏輯描述你的需求給AI,他產出的程式碼能用的比例就可以提高很多
而更重要的是要能夠知道可以怎麼改程式碼來配合你的需求
我自己用了之後覺得AI把我的開發能力強化了很多,而且速度很快
現在已經完全沒有在用Stack Overflow或其他論壇找資料了
但也可能是我目前開發的東西還比較簡單,還沒撞到真正的牆
用遊戲來比喻的話,AI像是一件能夠加強你能力的裝備
但要能夠妥善的使用這件裝備,你的等級得先練到一定程度
等級不到雖然還是可以用,但強化的效果就有限
所以如果你是從一張白紙開始,完全靠AI來開發遊戲,應該還是非常困難
當然這也取決於遊戲的類型,我會建議你不要一開始就做自己想做的遊戲
先做一些小東西,或是市面上已經有的東西照搬過來當作練習
比如說最簡單的抽牌比大小,或是猜拳之類的
熟悉一下引擎的操作、程式的邏輯還有怎麼跟AI溝通
如果能有耐心循序漸進地去做,一兩個月要弄出一個能動的遊戲出來是沒什麼問題
大概是這樣吧,一點經驗分享
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.139.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1757143785.A.128.html
1F:推 Op53: 推強者 09/06 15:34
2F:推 error405: 好 09/06 15:34
3F:推 CCCream: 推分享 09/06 15:46
4F:推 ymps6161224: 推分享 09/06 15:52
5F:推 inte629l: 推分享 09/06 15:59
6F:推 qwe78971: Ai協助開發當然沒問題 重點是協助 你叫Ai寫 material 09/06 16:11
7F:→ qwe78971: shader 應該會直接崩潰給你看 09/06 16:11
8F:→ qwe78971: 事實上的崩潰== 09/06 16:11
9F:→ qwe78971: 現在AI數據 就是抄 遇到沒有或是 數據少的 就開始胡說 09/06 16:13
10F:→ qwe78971: 因為它是概率性 數學模型 會選擇最接近的 09/06 16:13
11F:推 wl2340167: 還滿好玩的欸 靠王也太強== 09/06 16:16
12F:推 nayeonmywife: 難能可貴的還是那些資料超少的 引擎核心 09/06 16:16
13F:→ nayeonmywife: SDK API本來就是要讓別人讀懂使用的,只是現在讀得 09/06 16:16
14F:→ nayeonmywife: 更快 09/06 16:16
15F:推 attacksoil: 推 09/06 16:28
16F:→ spfy: 古老語言或已經被淘汰的技術就很難用 我有個.Net WebForm的 09/06 16:47
17F:→ spfy: 專案 怎麼問幾乎都錯的 會直接給一般html或現代前端的寫法 09/06 16:47
18F:→ spfy: 隔壁同事還有COBOL的 "AI? 哈哈" 09/06 16:48
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: error405 (114.36.216.1 臺灣), 09/06/2025 16:55:36
19F:推 jasonchris: 靠 我第二回合就輸了...gg 09/08 10:41