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看板AI_Art
标题Fw: [问题] Vibe Coding + 独立开发游戏 有搞头吗?
时间Sat Sep 6 16:55:36 2025
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ek-Bf4e ]
作者: lawrence1129 (123   N ) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] Vibe Coding + 独立开发游戏 有搞头吗?
时间: Sat Sep 6 15:29:40 2025
分享一下我用AI开发游戏的经验,这是我自己用AI独立制作的游戏
https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die
我本身是一个游戏企划,所以对游戏开发的流程算是了解
也在Udemy上过一些Unity的课程,所以也有一点点程式的经验
当然对专职的开发者来说,可能还是不值一提
这个Prototype我大概用下班时间做了三四个月
人物素材是买的,背景请AI画,而最重要的程式码大概有5~6成是AI写的
以我的经验来说,配合AI来开发游戏绝对是有可能的
但前提是你要有一定的基础,知道程式的逻辑在做什麽
能用程式的逻辑描述你的需求给AI,他产出的程式码能用的比例就可以提高很多
而更重要的是要能够知道可以怎麽改程式码来配合你的需求
我自己用了之後觉得AI把我的开发能力强化了很多,而且速度很快
现在已经完全没有在用Stack Overflow或其他论坛找资料了
但也可能是我目前开发的东西还比较简单,还没撞到真正的墙
用游戏来比喻的话,AI像是一件能够加强你能力的装备
但要能够妥善的使用这件装备,你的等级得先练到一定程度
等级不到虽然还是可以用,但强化的效果就有限
所以如果你是从一张白纸开始,完全靠AI来开发游戏,应该还是非常困难
当然这也取决於游戏的类型,我会建议你不要一开始就做自己想做的游戏
先做一些小东西,或是市面上已经有的东西照搬过来当作练习
比如说最简单的抽牌比大小,或是猜拳之类的
熟悉一下引擎的操作、程式的逻辑还有怎麽跟AI沟通
如果能有耐心循序渐进地去做,一两个月要弄出一个能动的游戏出来是没什麽问题
大概是这样吧,一点经验分享
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1F:推 Op53: 推强者 09/06 15:34
2F:推 error405: 好 09/06 15:34
3F:推 CCCream: 推分享 09/06 15:46
4F:推 ymps6161224: 推分享 09/06 15:52
5F:推 inte629l: 推分享 09/06 15:59
6F:推 qwe78971: Ai协助开发当然没问题 重点是协助 你叫Ai写 material 09/06 16:11
7F:→ qwe78971: shader 应该会直接崩溃给你看 09/06 16:11
8F:→ qwe78971: 事实上的崩溃== 09/06 16:11
9F:→ qwe78971: 现在AI数据 就是抄 遇到没有或是 数据少的 就开始胡说 09/06 16:13
10F:→ qwe78971: 因为它是概率性 数学模型 会选择最接近的 09/06 16:13
11F:推 wl2340167: 还满好玩的欸 靠王也太强== 09/06 16:16
12F:推 nayeonmywife: 难能可贵的还是那些资料超少的 引擎核心 09/06 16:16
13F:→ nayeonmywife: SDK API本来就是要让别人读懂使用的,只是现在读得 09/06 16:16
14F:→ nayeonmywife: 更快 09/06 16:16
15F:推 attacksoil: 推 09/06 16:28
16F:→ spfy: 古老语言或已经被淘汰的技术就很难用 我有个.Net WebForm的 09/06 16:47
17F:→ spfy: 专案 怎麽问几乎都错的 会直接给一般html或现代前端的写法 09/06 16:47
18F:→ spfy: 隔壁同事还有COBOL的 "AI? 哈哈" 09/06 16:48
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※ 转录者: error405 (114.36.216.1 台湾), 09/06/2025 16:55:36
19F:推 jasonchris: 靠 我第二回合就输了...gg 09/08 10:41