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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eX20B-W ] 作者: Hazelburn (廉價酒) 看板: C_Chat 標題: [蔚藍] 金PD談AI製作遊戲 時間: Sat Jul 26 08:23:37 2025 韓文報導 AI翻譯彙整 --- 主題:生成式 AI 時代下的遊戲開發挑戰與應用 Nexon Games《蔚藍檔案》製作人金用河 PD 的觀點 --- 1. 生成式 AI 正快速進入遊戲開發領域 根據非正式報告(Totally Human Media):Steam 上約 11.4 萬款遊戲中,已有 7,818 款 (約 7%) 使用生成式 AI。 該數據比去年 4 月增長 8 倍。 微軟也傳出減少旗下遊戲工作室人力、 由 AI 補位的消息。 --- 2. 金容用河 PD 的演講主題: 「AI 時代的美少女遊戲開發」 時間地點:2025 年 7 月 24 日, 韓國「內容創意人才同伴事業」公開講座 (由韓國內容振興院主辦)。 表示玩家對「AI 自動生成的角色」通常感到排斥,自己也對「點一下就出來的圖片要花錢 」有違和感。 他希望與聽眾分享如何在此情況下, 用「對的方法」與 AI 協作。 --- 3. AI 技術仍難以勝任遊戲核心開發 關卡設計(Level Design): 嘗試讓 AI 設計 Sokoban(推箱子)類的關卡, 發現 AI 即使能玩,難度稍高就解不出來, 更難創作。 角色綁定(Rigging)與動作捕捉(Motion Capture): 雖有相關研究論文, 但實際應用仍會產生錯誤結構。 語音識別服務(以 VR 遊戲《Focus on You》為例):需要穩定運行 AI 服務,但每次使用 都產生成本,導致最終棄用該功能。 --- 4. Nexon Games 的實際 AI 活用方式 有效用途: 1. 內部溝通工具: 自研 AI chatbot 協助請假、會議紀錄、翻譯等。 支援日文/中文漫畫即時翻譯。 2. 自動化演出設計: 角色入手時的 特寫演出 過去需兩天, 透過 AI 工具縮短至 30 分鐘。 3. 角色口型(Lip Sync)應用: 原本嘗試用於整體語音動畫,但問題多。 最後改為角色叫玩家名字時,自動生成對應嘴型 —— 應用在《蔚藍檔案》的角色「阿羅娜 」。 --- 5. 他對「AI 取代開發者」的看法 結論明確:AI 難以全面取代人力, 應輔助而非替代。 尤其應重視「支援職能」,如: 機器學習工程師 技術美術(Technical Artist) Nexon Games 內部有專屬機器學習團隊,從研發到驗證工具實用性,再交由開發團隊導入。 6. 未來可能的應用場景與限制 零程式碼遊戲開發(Vibe Coding): 適合快速原型設計,但不適合正式產品開發。 因為 AI 生成內容往往與既有代碼衝突, 需大量人工修正。 角色與玩家互動(AI NPC 對話): 擔心 AI 回答所有問題會「破壞角色設定」。 所以必須設限,讓角色能「有選擇地沉默」,保留世界觀一致性。 --- 懶人包:金PD知道玩家討厭AI圖,自己也不喜歡 目前AI能很難取代人力進行遊戲開發 真正有運用的部分是 -文書運用,翻譯 -一部分的演出可以省下很多時間 -阿羅納的口型 未來的方向: 程式碼:但是需要大量人力修改 生成對話:怕會破壞世界觀要嚴格設限 -- 一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民 我們由廉價酒認識酒廠的偉大 正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.14.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1753489419.A.FA0.html
1F:推 error405: 好07/26 08:24
2F:推 anpinjou: 金真的蠻願意談的 之前還有聊到和米鳴等熱門遊戲的差別07/26 08:26
3F:→ graywater: 金P玩AI07/26 08:27
4F:→ graywater: https://x.com/ysoya/status/190000741569497510507/26 08:27
5F:推 CactusFlower: 從學會用火以來 工具這種東西一直都是要給會用的人07/26 08:27
6F:→ CactusFlower: 才能發揮真正的價值07/26 08:27
7F:推 vsepr55: 韓國不是每家都在用AI,當然沒什麼好不談的==07/26 08:29
8F:推 x2159679: 生成式對話只會被玩家玩壞吧w07/26 08:29
9F:→ iqeqicq: 他是浦項工業大學畢業的07/26 08:33
10F:推 anpinjou: AI個人是覺得真的沒什麼好談的 像妮姬那樣演都不演的07/26 08:33
11F:→ anpinjou: 大家還不是一直玩07/26 08:33
12F:推 c6343j6297: 翻譯喔...別再把美食研究會寫成美食研究部了吧,遊戲07/26 08:35
13F:→ c6343j6297: 常常寫錯,推特發文也寫錯,生放偶爾也會講錯07/26 08:35
14F:推 lv10tauren: 觀念正確,我寫vode也是大量AI協助,但不會真的去v07/26 08:36
15F:→ lv10tauren: ibe coding07/26 08:36
16F:推 honeygreen: 翻譯:喜歡我的狂野亨特學園嗎?07/26 08:38
17F:→ spfy: 現在Vibe Coding要就是完全0基礎+沒有現有產品比較適合07/26 08:40
18F:→ spfy: 下一步已經在討論到底是PM還是SA還是SD用Vibe Coding產出來07/26 08:41
19F:→ spfy: 的東西比較有維護性或比較有設計概念blahblah 還有先產標準07/26 08:42
20F:→ spfy: 需求或設計文件然後丟給ai的 那又更不是一般人能搞得了07/26 08:42
※ 編輯: Hazelburn (223.140.82.49 臺灣), 07/26/2025 08:51:04
21F:推 bautz: 謝謝金PD願意保持某些價值 07/26 09:05



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※ 轉錄者: error405 (220.136.200.142 臺灣), 07/26/2025 09:37:36
22F:推 Vulpix: 看到倉庫番,突然好想玩。 07/27 22:54







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