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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eX20B-W ] 作者: Hazelburn (廉价酒) 看板: C_Chat 标题: [蔚蓝] 金PD谈AI制作游戏 时间: Sat Jul 26 08:23:37 2025 韩文报导 AI翻译汇整 --- 主题:生成式 AI 时代下的游戏开发挑战与应用 Nexon Games《蔚蓝档案》制作人金用河 PD 的观点 --- 1. 生成式 AI 正快速进入游戏开发领域 根据非正式报告(Totally Human Media):Steam 上约 11.4 万款游戏中,已有 7,818 款 (约 7%) 使用生成式 AI。 该数据比去年 4 月增长 8 倍。 微软也传出减少旗下游戏工作室人力、 由 AI 补位的消息。 --- 2. 金容用河 PD 的演讲主题: 「AI 时代的美少女游戏开发」 时间地点:2025 年 7 月 24 日, 韩国「内容创意人才同伴事业」公开讲座 (由韩国内容振兴院主办)。 表示玩家对「AI 自动生成的角色」通常感到排斥,自己也对「点一下就出来的图片要花钱 」有违和感。 他希望与听众分享如何在此情况下, 用「对的方法」与 AI 协作。 --- 3. AI 技术仍难以胜任游戏核心开发 关卡设计(Level Design): 尝试让 AI 设计 Sokoban(推箱子)类的关卡, 发现 AI 即使能玩,难度稍高就解不出来, 更难创作。 角色绑定(Rigging)与动作捕捉(Motion Capture): 虽有相关研究论文, 但实际应用仍会产生错误结构。 语音识别服务(以 VR 游戏《Focus on You》为例):需要稳定运行 AI 服务,但每次使用 都产生成本,导致最终弃用该功能。 --- 4. Nexon Games 的实际 AI 活用方式 有效用途: 1. 内部沟通工具: 自研 AI chatbot 协助请假、会议纪录、翻译等。 支援日文/中文漫画即时翻译。 2. 自动化演出设计: 角色入手时的 特写演出 过去需两天, 透过 AI 工具缩短至 30 分钟。 3. 角色口型(Lip Sync)应用: 原本尝试用於整体语音动画,但问题多。 最後改为角色叫玩家名字时,自动生成对应嘴型 —— 应用在《蔚蓝档案》的角色「阿罗娜 」。 --- 5. 他对「AI 取代开发者」的看法 结论明确:AI 难以全面取代人力, 应辅助而非替代。 尤其应重视「支援职能」,如: 机器学习工程师 技术美术(Technical Artist) Nexon Games 内部有专属机器学习团队,从研发到验证工具实用性,再交由开发团队导入。 6. 未来可能的应用场景与限制 零程式码游戏开发(Vibe Coding): 适合快速原型设计,但不适合正式产品开发。 因为 AI 生成内容往往与既有代码冲突, 需大量人工修正。 角色与玩家互动(AI NPC 对话): 担心 AI 回答所有问题会「破坏角色设定」。 所以必须设限,让角色能「有选择地沉默」,保留世界观一致性。 --- 懒人包:金PD知道玩家讨厌AI图,自己也不喜欢 目前AI能很难取代人力进行游戏开发 真正有运用的部分是 -文书运用,翻译 -一部分的演出可以省下很多时间 -阿罗纳的口型 未来的方向: 程式码:但是需要大量人力修改 生成对话:怕会破坏世界观要严格设限 -- 一家酒厂最廉价的酒正如一个国家最低贱的子民 我们由廉价酒认识酒厂的伟大 正如我们观察社会的底层认识一个国家的伟大 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.14.218 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1753489419.A.FA0.html
1F:推 error405: 好07/26 08:24
2F:推 anpinjou: 金真的蛮愿意谈的 之前还有聊到和米鸣等热门游戏的差别07/26 08:26
3F:→ graywater: 金P玩AI07/26 08:27
4F:→ graywater: https://x.com/ysoya/status/190000741569497510507/26 08:27
5F:推 CactusFlower: 从学会用火以来 工具这种东西一直都是要给会用的人07/26 08:27
6F:→ CactusFlower: 才能发挥真正的价值07/26 08:27
7F:推 vsepr55: 韩国不是每家都在用AI,当然没什麽好不谈的==07/26 08:29
8F:推 x2159679: 生成式对话只会被玩家玩坏吧w07/26 08:29
9F:→ iqeqicq: 他是浦项工业大学毕业的07/26 08:33
10F:推 anpinjou: AI个人是觉得真的没什麽好谈的 像妮姬那样演都不演的07/26 08:33
11F:→ anpinjou: 大家还不是一直玩07/26 08:33
12F:推 c6343j6297: 翻译喔...别再把美食研究会写成美食研究部了吧,游戏07/26 08:35
13F:→ c6343j6297: 常常写错,推特发文也写错,生放偶尔也会讲错07/26 08:35
14F:推 lv10tauren: 观念正确,我写vode也是大量AI协助,但不会真的去v07/26 08:36
15F:→ lv10tauren: ibe coding07/26 08:36
16F:推 honeygreen: 翻译:喜欢我的狂野亨特学园吗?07/26 08:38
17F:→ spfy: 现在Vibe Coding要就是完全0基础+没有现有产品比较适合07/26 08:40
18F:→ spfy: 下一步已经在讨论到底是PM还是SA还是SD用Vibe Coding产出来07/26 08:41
19F:→ spfy: 的东西比较有维护性或比较有设计概念blahblah 还有先产标准07/26 08:42
20F:→ spfy: 需求或设计文件然後丢给ai的 那又更不是一般人能搞得了07/26 08:42
※ 编辑: Hazelburn (223.140.82.49 台湾), 07/26/2025 08:51:04
21F:推 bautz: 谢谢金PD愿意保持某些价值 07/26 09:05



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: error405 (220.136.200.142 台湾), 07/26/2025 09:37:36
22F:推 Vulpix: 看到仓库番,突然好想玩。 07/27 22:54







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