作者ZMTL (Zaious.)
看板AI_Art
標題Fw: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲
時間Sun Apr 30 21:22:19 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aGwjTzs ]
作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] AI牧場物語? 只有AI的虛擬沙盒遊戲
時間: Sat Apr 22 17:39:38 2023
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: https://images.plurk.com/1iIirltIUQEv8EAK2TWIcc.png
: 史丹佛大學的論文,昨晚淹沒整個AI圈內。
: 可播放的影片紀錄:
: http://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/#
https://www.youtube.com/watch?v=G44Lkj7XDsA
台大李宏毅老師帶大家讀論文了,我建議大家自己看XDD
不過底下還是放我邊聽邊筆記的懶人包,圖隨便截不要在意。
先建立25個人設
https://images.plurk.com/54A0cHyTaJkJtiqgFkkF55.png
根據人設讓ChatGPT規劃基礎日程
https://images.plurk.com/17C2uhJCm7RegKff1ecGs.png
但ChatGPT NPC還要實時接收來自環境的外部刺激
https://images.plurk.com/7JgscANkIq7jGlB9zdhEo0.png
對刺激做出重要性評分,然後「提出反思」、「檢索記憶」,來決定產生的影響
https://images.plurk.com/2cfaJyIqUTE8LKrOztXp5C.png
https://images.plurk.com/2WoFqYnmCx49J8elzTBhke.png
產生事件行動(報告)然後決定反應行為
https://images.plurk.com/5zWQubM2RZzigJtWuDhWUo.png
根據行為再產生描述或對話(報告)
https://images.plurk.com/4VkvZosL7AUbwylG12YBha.png
實驗的第一天,由一個角色丟出情人節活動然後活動被口耳相傳
https://images.plurk.com/w5JtIAdBjDwoOKXAHy08C.png
情人節當天NPC到場活動
https://images.plurk.com/4fT68yPE6KkvGnoCZtPuUy.png
這實驗甚至完整記錄了每一隻角色的想法過程
https://images.plurk.com/RKQIs1g7QwS7azrmUT6zV.png
把生成的行為說明轉成遊戲角色的行為的方法
https://images.plurk.com/4LDHMatItkLBTS8s91ZqoC.png
基本上是一直產生行動-提取重點-檢索人設的過程,
每一隻角色的每一動幾乎都是一篇小短文。
... 難怪沙盒世界的兩天就燒掉了幾千美金。
但這篇論文沒意外會成為AI NPC相關研究的基礎論文。
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※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:39:53
※ 編輯: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/22/2023 17:42:05
1F:推 bluecsky: 以後會有AI幫我破山積的遊戲跟幫我拿白金章了嗎 04/22 17:43
2F:推 webermist: 這個耗資源量拿來做遊戲成本也太高XD 04/22 17:44
3F:→ HatomiyAsuka: ChatGPT用人設TAG叫它扮演角色,然後互相貼對話蠻有 04/22 17:47
4F:→ trywish: 思考模式訓練結束以後,就能下放讓自家電腦跑了。未來說 04/22 17:47
5F:推 hutao: SAO瑤光比想像的近 04/22 17:47
6F:→ HatomiyAsuka: 趣的。就是互相談一談有時候會忘了人設== 04/22 17:47
7F:推 mk1689: 怕 愛麗絲計畫要開始了?以後會有ai 操控無人機嗎 04/22 17:48
8F:→ trywish: 不定NPC分不出真人還是電腦。 04/22 17:48
9F:→ trywish: 不過到時每人顯卡都超過4090吧,反正還要好幾年 04/22 17:48
10F:→ HatomiyAsuka: 以後NPC都用AI運算不知道要花多少錢,應該不便宜吧 04/22 17:48
11F:→ a79111010: 這種就24小時不停地在消耗算力那種東西當然花錢 04/22 17:55
12F:→ HatomiyAsuka: 有可能AI就連上伺服處理,就不太需要自家的電腦設備 04/22 17:56
13F:→ HatomiyAsuka: 要多高,至少跑得起遊戲本體就好,NPC的AI就連伺服 04/22 17:57
14F:→ HatomiyAsuka: 去處理。但是這個伺服的成本肯定高得嚇人,會運用在 04/22 17:57
15F:→ trywish: 那是因為還一直在運算+進步。如果訓練完成,單純做反應就 04/22 17:58
16F:→ HatomiyAsuka: 遊戲上的情況我是抱持悲觀 04/22 17:58
17F:→ trywish: 不用那麼多資源,像圖形也是。但因為不可能開源,比較可 04/22 17:58
18F:→ HatomiyAsuka: 可能的折衷辦法就是,特定NPC反應是用伺服運算,其 04/22 17:59
19F:→ trywish: 能還是要連上特定地方抓資料。而且這也是過幾年後的事, 04/22 17:59
20F:→ HatomiyAsuka: 他不重要的就是跟古典遊戲一樣,只是這種遊戲一推出 04/22 17:59
21F:→ trywish: 到時你的5060也有到4070左右的運算能力了。 04/22 17:59
22F:→ HatomiyAsuka: 要多少開發費?要回收多少才有賺?蠻不確定的 04/22 18:00
23F:→ trywish: 當然如果過10年,你的7060說不定也能達到現在的4090 04/22 18:00
24F:→ a12073311: 看起來像矮人要塞(?) 04/22 19:35
25F:→ tmwolf: 超有趣的,可以跟真正的村民互動 04/22 19:35
26F:→ tmwolf: 不過也可以反思,人類真的是超級複雜的機器! 04/22 19:36
27F:→ trywish: AI是把你的一生濃縮在幾年之類產出,如果能用100年來訓練 04/22 20:20
28F:→ trywish: 一組AI,效能反而不用那麼高。既然已經找到對應手段(圖形 04/22 20:20
29F:→ trywish: 訓練),剩下就是用效能蠻幹而已。 04/22 20:21
30F:→ HatomiyAsuka: 真的能花100年,那時量子電腦也實用化了吧www 04/22 20:24
31F:推 zxcmoney: 意外的燒錢 04/22 23:45
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 04/30/2023 21:22:19
32F:→ milkBK: 很怕以後某些遊戲只有NV的cuda能玩 05/02 16:41
33F:推 Supasizeit: 遊戲走到unscripted邊際效益太差 用AI預先生成一千個 05/02 18:03
34F:→ Supasizeit: 罐頭任務就好了 05/02 18:03