作者ZMTL (Zaious.)
看板AI_Art
标题Fw: [闲聊] AI牧场物语? 只有AI的虚拟沙盒游戏
时间Sun Apr 30 21:22:19 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aGwjTzs ]
作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] AI牧场物语? 只有AI的虚拟沙盒游戏
时间: Sat Apr 22 17:39:38 2023
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之铭言:
: https://images.plurk.com/1iIirltIUQEv8EAK2TWIcc.png
: 史丹佛大学的论文,昨晚淹没整个AI圈内。
: 可播放的影片纪录:
: http://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/#
https://www.youtube.com/watch?v=G44Lkj7XDsA
台大李宏毅老师带大家读论文了,我建议大家自己看XDD
不过底下还是放我边听边笔记的懒人包,图随便截不要在意。
先建立25个人设
https://images.plurk.com/54A0cHyTaJkJtiqgFkkF55.png
根据人设让ChatGPT规划基础日程
https://images.plurk.com/17C2uhJCm7RegKff1ecGs.png
但ChatGPT NPC还要实时接收来自环境的外部刺激
https://images.plurk.com/7JgscANkIq7jGlB9zdhEo0.png
对刺激做出重要性评分,然後「提出反思」、「检索记忆」,来决定产生的影响
https://images.plurk.com/2cfaJyIqUTE8LKrOztXp5C.png
https://images.plurk.com/2WoFqYnmCx49J8elzTBhke.png
产生事件行动(报告)然後决定反应行为
https://images.plurk.com/5zWQubM2RZzigJtWuDhWUo.png
根据行为再产生描述或对话(报告)
https://images.plurk.com/4VkvZosL7AUbwylG12YBha.png
实验的第一天,由一个角色丢出情人节活动然後活动被口耳相传
https://images.plurk.com/w5JtIAdBjDwoOKXAHy08C.png
情人节当天NPC到场活动
https://images.plurk.com/4fT68yPE6KkvGnoCZtPuUy.png
这实验甚至完整记录了每一只角色的想法过程
https://images.plurk.com/RKQIs1g7QwS7azrmUT6zV.png
把生成的行为说明转成游戏角色的行为的方法
https://images.plurk.com/4LDHMatItkLBTS8s91ZqoC.png
基本上是一直产生行动-提取重点-检索人设的过程,
每一只角色的每一动几乎都是一篇小短文。
... 难怪沙盒世界的两天就烧掉了几千美金。
但这篇论文没意外会成为AI NPC相关研究的基础论文。
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※ 编辑: ZMTL (123.193.180.122 台湾), 04/22/2023 17:39:53
※ 编辑: ZMTL (123.193.180.122 台湾), 04/22/2023 17:42:05
1F:推 bluecsky: 以後会有AI帮我破山积的游戏跟帮我拿白金章了吗 04/22 17:43
2F:推 webermist: 这个耗资源量拿来做游戏成本也太高XD 04/22 17:44
3F:→ HatomiyAsuka: ChatGPT用人设TAG叫它扮演角色,然後互相贴对话蛮有 04/22 17:47
4F:→ trywish: 思考模式训练结束以後,就能下放让自家电脑跑了。未来说 04/22 17:47
5F:推 hutao: SAO瑶光比想像的近 04/22 17:47
6F:→ HatomiyAsuka: 趣的。就是互相谈一谈有时候会忘了人设== 04/22 17:47
7F:推 mk1689: 怕 爱丽丝计画要开始了?以後会有ai 操控无人机吗 04/22 17:48
8F:→ trywish: 不定NPC分不出真人还是电脑。 04/22 17:48
9F:→ trywish: 不过到时每人显卡都超过4090吧,反正还要好几年 04/22 17:48
10F:→ HatomiyAsuka: 以後NPC都用AI运算不知道要花多少钱,应该不便宜吧 04/22 17:48
11F:→ a79111010: 这种就24小时不停地在消耗算力那种东西当然花钱 04/22 17:55
12F:→ HatomiyAsuka: 有可能AI就连上伺服处理,就不太需要自家的电脑设备 04/22 17:56
13F:→ HatomiyAsuka: 要多高,至少跑得起游戏本体就好,NPC的AI就连伺服 04/22 17:57
14F:→ HatomiyAsuka: 去处理。但是这个伺服的成本肯定高得吓人,会运用在 04/22 17:57
15F:→ trywish: 那是因为还一直在运算+进步。如果训练完成,单纯做反应就 04/22 17:58
16F:→ HatomiyAsuka: 游戏上的情况我是抱持悲观 04/22 17:58
17F:→ trywish: 不用那麽多资源,像图形也是。但因为不可能开源,比较可 04/22 17:58
18F:→ HatomiyAsuka: 可能的折衷办法就是,特定NPC反应是用伺服运算,其 04/22 17:59
19F:→ trywish: 能还是要连上特定地方抓资料。而且这也是过几年後的事, 04/22 17:59
20F:→ HatomiyAsuka: 他不重要的就是跟古典游戏一样,只是这种游戏一推出 04/22 17:59
21F:→ trywish: 到时你的5060也有到4070左右的运算能力了。 04/22 17:59
22F:→ HatomiyAsuka: 要多少开发费?要回收多少才有赚?蛮不确定的 04/22 18:00
23F:→ trywish: 当然如果过10年,你的7060说不定也能达到现在的4090 04/22 18:00
24F:→ a12073311: 看起来像矮人要塞(?) 04/22 19:35
25F:→ tmwolf: 超有趣的,可以跟真正的村民互动 04/22 19:35
26F:→ tmwolf: 不过也可以反思,人类真的是超级复杂的机器! 04/22 19:36
27F:→ trywish: AI是把你的一生浓缩在几年之类产出,如果能用100年来训练 04/22 20:20
28F:→ trywish: 一组AI,效能反而不用那麽高。既然已经找到对应手段(图形 04/22 20:20
29F:→ trywish: 训练),剩下就是用效能蛮干而已。 04/22 20:21
30F:→ HatomiyAsuka: 真的能花100年,那时量子电脑也实用化了吧www 04/22 20:24
31F:推 zxcmoney: 意外的烧钱 04/22 23:45
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ZMTL (123.193.180.122 台湾), 04/30/2023 21:22:19
32F:→ milkBK: 很怕以後某些游戏只有NV的cuda能玩 05/02 16:41
33F:推 Supasizeit: 游戏走到unscripted边际效益太差 用AI预先生成一千个 05/02 18:03
34F:→ Supasizeit: 罐头任务就好了 05/02 18:03