作者vipjack (阿衝)
看板AGECservice
標題[教案] 第二次作業的檢討
時間Sun Feb 1 01:11:07 2009
抱歉啦~~~~各位
這麼晚才把檢討po出來
以下是每一組寫遊戲設計、上課講義、上課講稿需要改進和加強的地方
遊戲設計:a.細流表
這部分的問題在於各小活動項目的時間分配。比如說「分組」,這其實
不需要太多的時間;將這些時間省下來,分配到遊戲進行的時段,小朋
友有更多的時間可以玩遊戲。
b.遊戲規則
相信大家有參加過營隊,也玩過許多的遊戲,在玩遊戲之前一定要先了
解遊戲的規則才行。看過你們每一組的遊戲規則說明後,共同的問題是
規則過於簡略或是規則不適合。規則不適合表示大家做教案時,應該更
以小朋友為出發點,衡量他們的能力,作出適當的調整。
上課講義:a.程度問題
無論是個人教案、團體教案、英文教案,只要有「上課教學」的部分,
就必須特別注意學員程度不同的問題。在一個班級裡,有程度較好的
小朋友,也有程度較差的小朋友,如何設計出適合不同程度小朋友可
以一起學習的教材是很重要的。這一次的作業中,上課講義上的題目
比較少有難易度上的差別。在這裡特別提醒大家,下學期在做相關類
型的教案時,講義的設計須由淺至深,循序漸近,才能使小朋友們的
學習效果達到最好。
b.講義的型式
如果能顧及到學員程度不同的問題,講義的型式就比較沒有差了。不過
還是要告訴大家,講義能圖文並茂會比較好。一般小學生看到文字太多
的紙張,常會感到乏味,甚至當下就覺得課程會很難。所以大家設計上
課講義時,可以多想想在小學時,拿到怎樣的講義,看起來是比較吸引
人或是容易學習的。
上課講稿:上社課時為什麼會蠻強調這一項的原因是,有時並不一定是設計教案的人
親自下去教,而是由其他人來代替;此時,上課講稿變得格外重要。大家
這一次作業寫的上課講稿,如果不是設計教案的人來教,只是看上課講稿
的話,並不一定能教得好。上課講稿要寫得好,除了清楚描述某一段上課
的大意,還要有此段教學的目標、教學的方式、遊戲、可舉的例子。此外,
有以上的內容仍不夠,最重要的是被請來教學的人須和教案設計者多次溝
通,以了解是否對教學內容的認知有出入或是列舉的例子不符合…等。
主要的問題大概就這些
大家看了之後,可以多想想
設計教案時也多想想
這樣可以省下不少的時間!!
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