作者ddavid (謊言接線生)
看板AC_In
標題Re: [洽特] 對魔忍網頁遊戲(7/1 10:00始動)
時間Tue Jul 8 15:13:19 2014
: → NoEric:血量的計算方式有點跳 但是攻擊牌組的防禦也會算進血量 07/08 14:22
: → NoEric:至於吃不吃防禦技能就得多試了 全對魔忍15000可以跳四萬六 07/08 14:23
: 推 ddavid:其實有一點不太確定的是加絕對值是在%數前加還是後加 07/08 14:27
: → ddavid:後加的話,我光自己五隻防守隊的極值是35910.37 07/08 14:28
: → ddavid:前加的話則是37834.37(沒差很多是因為我的%只有一隻13%) 07/08 14:29
: → ddavid:依這值來看就算加隊友Leader也不會到42xxx,所以應該如你說 07/08 14:29
: → ddavid:的攻擊隊的血也有算的樣子 07/08 14:29
: 推 NoEric:wiki寫攻擊組吃數值不吃技 不過我的對魔忍很完整也不太想換 07/08 14:33
: → NoEric:雖然R魔族攻擊加成的全都有 但是血量太跳還是算了 07/08 14:34
: → NoEric:而且對魔忍萌角比較多^^ 07/08 14:35
: 推 ddavid:喔喔,剛剛看到爆48296這種血量啦XD 07/08 14:50
我發現血量的計算,絕對值應該是在%數前先加的,也就是會被算進%數中!以下
是我自己的隊伍。
自己Leader (魔族):3427
攻擊隊員血量(魔族):1516+1530+1524+2127 = 6697
防守隊員血量(米連):6114+3399+3063+3073 = 15649
隊友Leader (魔族):3767
防守隊員的技能:
Lv1 味方米連の防御力を1700UP
Lv1 味方米連の防御力を900UP
Lv2 味方米連の防御力を1100UP
Lv1 味方米連の防御力を13%UP
計算如下:
[如果先算%數才加絕對值]
3427 + 6697 + 15649*(1+13%) + (1700+900+1100)*4 + 3767 = 46374.37
[如果先加絕對值才算%數]
3427 + 6697 + (15649 + (1700+900+1100)*4)*(1+13%) + 3767 = 48298.37
而我剛剛試出一場打野王爆出了48296的血量,基本上如果是前者極值(技能全
都發動)也到不了,而後者數值非常接近,可以想成只是計算%數時的誤差(遊戲內
可能是每隻角色分別算%數,然後小數點去掉才加起來,所以有個2的誤差是合理範圍
),所以計算公式應該就是這樣沒有錯:
1. 先把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受絕對值增加防守技影響的,直接加
上去該角色的防守值。
2. 再把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受%數增加防守技影響的,分別乘上
(1 + %數)。
3. 最後加總,並且加上攻擊隊員(Leader不用再加)的防守值,算出來就是最終血
量。
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「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.161.4
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※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 15:14:58
1F:→ NoEric:為了平衡 攻擊大概也是這樣計算 07/08 15:23
2F:→ NoEric:不過目前還得再測隊友是防禦性技能的時候 07/08 15:29
另外PvP的攻擊力計算我還要看一下,下面留個記錄:
[用上述算法的極值]
(1618+3377+3183+3170+2148+3500*5)*122%+3091+1718+1597+1602 = 45823.12
[不計防守隊員的極值]
(1618+3377+3183+3170+2148+3500*5)*122% = 37815.12
※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 15:33:35
3F:→ NoEric:可以確定的是 種族關連性越高 技能受益性跟著提高 07/08 15:31
4F:→ NoEric:題外話 暑假到了 DMM開遊戲越開越兇 事前登錄已經四個了XD 07/08 15:37
5F:推 kesamia:所以打BOSS的時候防禦技能也會發動囉。 07/08 15:44
6F:→ NoEric:打boss攻防都是100/50/100的機率 07/08 15:47
7F:→ kesamia:混搭的話基本防禦(應該)會比較高,沒那個命抽一堆同類.. 07/08 15:57
8F:→ NoEric:慢慢玩自然就組起來了 而且技能50%也是賭 一招都沒也出現過 07/08 16:03
2星同族早晚會到位啦。有一兩張好技能的話還是湊同族有利。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 16:20:06
9F:→ zooxalju:我現在兩個帳號攻防都起來了 19xxx/149xx 179xx/16xxx 07/08 16:22
10F:→ zooxalju:目前的感覺是加絕對值跟加%數最好都有會比較強勢 07/08 16:23
11F:→ zooxalju:但是基本值不高想光靠技能衝是沒用的 07/08 16:23
12F:→ zooxalju:最好是能加到有抽到朧的玩家,私心覺得這張是完全百搭 07/08 16:24
13F:→ zooxalju:btw剛剛抽到3星魔族植物學家潮爽der (雖然我是對魔忍隊 07/08 16:25
14F:→ zooxalju:另外不知道是否是我錯覺,感覺野王的血量是有調降的 07/08 16:25
15F:推 kesamia:野王等級有重置,但還是會越遇越高。這邊遇到1X等根本.. 07/08 16:34
16F:→ zooxalju:我說的就是10級以上的BOSS呢 感覺變軟了 07/08 18:15
17F:→ zooxalju:不然就是我自己牌變好打起來的錯覺吧@@ 07/08 18:15
18F:推 kesamia:有辦法1BP穩拿MVP嗎 ? 07/08 19:06
19F:→ zooxalju:是也沒好打到那種程度啦...大概就2~3BP可以直接吃掉 07/08 19:40
20F:→ zooxalju:等等,仔細想想我打的好像是8~9級的BOSS 2BP直接吃掉 07/08 19:40
21F:→ zooxalju:不過應該還是有比之前軟一點吧=..= 07/08 19:40
22F:→ aulaulrul4:為什麼攻防數字都可以這麼高啦=3=" 07/08 20:06
23F:推 kesamia:這邊是攻防基本都22k以上,遇到LV10以上的還是不想打 07/08 20:18
24F:推 aulaulrul4:突然想到會不會攻擊隊跟防禦隊只看攻/防技能? 07/08 23:36
25F:→ aulaulrul4:攻防技能加成會不會加到另一邊去?? 07/08 23:36
你可以把隊長換成防禦技能角色試看看XD
※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 23:42:55
26F:推 aulaulrul4:現在很難找到王來試刀阿,過兩天王等級高了再試=3=" 07/08 23:50
喔喔!剛剛一面看巴西被屠殺一面抽普通抽,居然有一輪10抽中3星1張、2星3張
,而且那張3星是沒抽過的可用好卡(日向 綾香)XD。原來普抽真的抽得到3星XD
晚點練完再來算一下+25%防應該換下+900防還是+13%防的效益比較大。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/09/2014 05:22:05
1 A-66・ルーナ 3091 6114 Lv1 味方米連の防御力を1700UP
2 日向 綾香 2266 4800 Lv1 味方米連の防御力を25%UP
3 エマ・ハーバー 1597 3063 Lv2 味方米連の防御力を1100UP
4 ブレンダ・ホッパー 1602 3073 Lv1 味方米連の防御力を13%UP
5 アルカ・スティエル 1718 3399 Lv1 味方米連の防御力を900UP
[1+2+3+4]
(6114+4800+3063+3073 + 2800*4) * 138% = 38985
[1+2+3+5]
(6114+4800+3063+3399 + 3700*4) * 125% = 40220
[1+2+4+5]
(6114+4800+3073+3399 + 2600*4) * 138% = 38344.68
可以看到加絕對值還是比較強。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/09/2014 06:01:38