作者ddavid (谎言接线生)
看板AC_In
标题Re: [洽特] 对魔忍网页游戏(7/1 10:00始动)
时间Tue Jul 8 15:13:19 2014
: → NoEric:血量的计算方式有点跳 但是攻击牌组的防御也会算进血量 07/08 14:22
: → NoEric:至於吃不吃防御技能就得多试了 全对魔忍15000可以跳四万六 07/08 14:23
: 推 ddavid:其实有一点不太确定的是加绝对值是在%数前加还是後加 07/08 14:27
: → ddavid:後加的话,我光自己五只防守队的极值是35910.37 07/08 14:28
: → ddavid:前加的话则是37834.37(没差很多是因为我的%只有一只13%) 07/08 14:29
: → ddavid:依这值来看就算加队友Leader也不会到42xxx,所以应该如你说 07/08 14:29
: → ddavid:的攻击队的血也有算的样子 07/08 14:29
: 推 NoEric:wiki写攻击组吃数值不吃技 不过我的对魔忍很完整也不太想换 07/08 14:33
: → NoEric:虽然R魔族攻击加成的全都有 但是血量太跳还是算了 07/08 14:34
: → NoEric:而且对魔忍萌角比较多^^ 07/08 14:35
: 推 ddavid:喔喔,刚刚看到爆48296这种血量啦XD 07/08 14:50
我发现血量的计算,绝对值应该是在%数前先加的,也就是会被算进%数中!以下
是我自己的队伍。
自己Leader (魔族):3427
攻击队员血量(魔族):1516+1530+1524+2127 = 6697
防守队员血量(米连):6114+3399+3063+3073 = 15649
队友Leader (魔族):3767
防守队员的技能:
Lv1 味方米连の防御力を1700UP
Lv1 味方米连の防御力を900UP
Lv2 味方米连の防御力を1100UP
Lv1 味方米连の防御力を13%UP
计算如下:
[如果先算%数才加绝对值]
3427 + 6697 + 15649*(1+13%) + (1700+900+1100)*4 + 3767 = 46374.37
[如果先加绝对值才算%数]
3427 + 6697 + (15649 + (1700+900+1100)*4)*(1+13%) + 3767 = 48298.37
而我刚刚试出一场打野王爆出了48296的血量,基本上如果是前者极值(技能全
都发动)也到不了,而後者数值非常接近,可以想成只是计算%数时的误差(游戏内
可能是每只角色分别算%数,然後小数点去掉才加起来,所以有个2的误差是合理范围
),所以计算公式应该就是这样没有错:
1. 先把Leader、防守队员、朋友Leader之中会受绝对值增加防守技影响的,直接加
上去该角色的防守值。
2. 再把Leader、防守队员、朋友Leader之中会受%数增加防守技影响的,分别乘上
(1 + %数)。
3. 最後加总,并且加上攻击队员(Leader不用再加)的防守值,算出来就是最终血
量。
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「如果你还知道墙壁或地板是硬的,就不该老是去用头撞啊!」
「你在说什麽,为什麽我会没事去用头撞墙撞地板啊!」
「不然,还有什麽理由能解释你怎麽这麽笨啊!」
--兰娜.席斯塔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.161.4
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※ 编辑: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 15:14:58
1F:→ NoEric:为了平衡 攻击大概也是这样计算 07/08 15:23
2F:→ NoEric:不过目前还得再测队友是防御性技能的时候 07/08 15:29
另外PvP的攻击力计算我还要看一下,下面留个记录:
[用上述算法的极值]
(1618+3377+3183+3170+2148+3500*5)*122%+3091+1718+1597+1602 = 45823.12
[不计防守队员的极值]
(1618+3377+3183+3170+2148+3500*5)*122% = 37815.12
※ 编辑: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 15:33:35
3F:→ NoEric:可以确定的是 种族关连性越高 技能受益性跟着提高 07/08 15:31
4F:→ NoEric:题外话 暑假到了 DMM开游戏越开越凶 事前登录已经四个了XD 07/08 15:37
5F:推 kesamia:所以打BOSS的时候防御技能也会发动罗。 07/08 15:44
6F:→ NoEric:打boss攻防都是100/50/100的机率 07/08 15:47
7F:→ kesamia:混搭的话基本防御(应该)会比较高,没那个命抽一堆同类.. 07/08 15:57
8F:→ NoEric:慢慢玩自然就组起来了 而且技能50%也是赌 一招都没也出现过 07/08 16:03
2星同族早晚会到位啦。有一两张好技能的话还是凑同族有利。
※ 编辑: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 16:20:06
9F:→ zooxalju:我现在两个帐号攻防都起来了 19xxx/149xx 179xx/16xxx 07/08 16:22
10F:→ zooxalju:目前的感觉是加绝对值跟加%数最好都有会比较强势 07/08 16:23
11F:→ zooxalju:但是基本值不高想光靠技能冲是没用的 07/08 16:23
12F:→ zooxalju:最好是能加到有抽到胧的玩家,私心觉得这张是完全百搭 07/08 16:24
13F:→ zooxalju:btw刚刚抽到3星魔族植物学家潮爽der (虽然我是对魔忍队 07/08 16:25
14F:→ zooxalju:另外不知道是否是我错觉,感觉野王的血量是有调降的 07/08 16:25
15F:推 kesamia:野王等级有重置,但还是会越遇越高。这边遇到1X等根本.. 07/08 16:34
16F:→ zooxalju:我说的就是10级以上的BOSS呢 感觉变软了 07/08 18:15
17F:→ zooxalju:不然就是我自己牌变好打起来的错觉吧@@ 07/08 18:15
18F:推 kesamia:有办法1BP稳拿MVP吗 ? 07/08 19:06
19F:→ zooxalju:是也没好打到那种程度啦...大概就2~3BP可以直接吃掉 07/08 19:40
20F:→ zooxalju:等等,仔细想想我打的好像是8~9级的BOSS 2BP直接吃掉 07/08 19:40
21F:→ zooxalju:不过应该还是有比之前软一点吧=..= 07/08 19:40
22F:→ aulaulrul4:为什麽攻防数字都可以这麽高啦=3=" 07/08 20:06
23F:推 kesamia:这边是攻防基本都22k以上,遇到LV10以上的还是不想打 07/08 20:18
24F:推 aulaulrul4:突然想到会不会攻击队跟防御队只看攻/防技能? 07/08 23:36
25F:→ aulaulrul4:攻防技能加成会不会加到另一边去?? 07/08 23:36
你可以把队长换成防御技能角色试看看XD
※ 编辑: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 23:42:55
26F:推 aulaulrul4:现在很难找到王来试刀阿,过两天王等级高了再试=3=" 07/08 23:50
喔喔!刚刚一面看巴西被屠杀一面抽普通抽,居然有一轮10抽中3星1张、2星3张
,而且那张3星是没抽过的可用好卡(日向 绫香)XD。原来普抽真的抽得到3星XD
晚点练完再来算一下+25%防应该换下+900防还是+13%防的效益比较大。
※ 编辑: ddavid (114.36.161.4), 07/09/2014 05:22:05
1 A-66・ルーナ 3091 6114 Lv1 味方米连の防御力を1700UP
2 日向 绫香 2266 4800 Lv1 味方米连の防御力を25%UP
3 エマ・ハーバー 1597 3063 Lv2 味方米连の防御力を1100UP
4 ブレンダ・ホッパー 1602 3073 Lv1 味方米连の防御力を13%UP
5 アルカ・スティエル 1718 3399 Lv1 味方米连の防御力を900UP
[1+2+3+4]
(6114+4800+3063+3073 + 2800*4) * 138% = 38985
[1+2+3+5]
(6114+4800+3063+3399 + 3700*4) * 125% = 40220
[1+2+4+5]
(6114+4800+3073+3399 + 2600*4) * 138% = 38344.68
可以看到加绝对值还是比较强。
※ 编辑: ddavid (114.36.161.4), 07/09/2014 06:01:38