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還是忍不住..兩篇一起來回. ※ 引述《horedck02 (咩嚕)》之銘言: : 首先要感謝杜勝利大和青衫大,讓我童年不至於因卡關而灰暗, : 然後青衫大當年架設的網站(目前休站僅供資料查閱)讓我上國高 : 中後還能繼續回味許多老遊戲。 : 還要感謝老豆當年為了打發我買的大補帖XD : 讓我早早踏入倫軟這條不歸路。 : 本文開始,部份可能有雷請注意 ....所以你是小學的時候就在玩這些遊戲嘛? 話說回來,我是國中開始接觸,玩了十多年.小學時期開始玩的話大概很多內在敘 述都比較難以體會吧. 偏偏這幾個名作其實還有些描述還挺深的. : 逆玉王 : Wedding Errantry : Grocer 1994年出品,由天堂鳥修改成中文版。 : 第一個當然要提到這個,吃過料理後空手可以使出豬排拳、招牌 : 飯電擊之類的招式這點應該讓玩家都印象深刻吧。 : 遊戲系統的卡路里和運動量會造成隔天能力的變化,這點也是十 : 分新奇。 : 劇情方面偏搞笑惡搞,吃飯時和死對頭(算嗎?)佛南度的對話實 : 在是令人爆笑到不行。 : 戰鬥和謎題的難度都還好,遊戲時間估計約5~10小時就可以打濟 : 了。 很奇怪的是這款大概是這家公司在台灣唯一有發行的作品,然後我不確定我那近 1G的9801 ROM裡有沒有這家公司的前作... 這部作品其實各方面都挺均衡的,戰鬥的系統跟身體狀態這些系統都挺有意思. 不過最後逆轉的劇情才是重點. 不過遊戲時間應該沒那麼短.畢竟雖然這遊戲練功並不難,可是有"一天只能升一 級"跟"身體狀態:飲食與運動量每天都要結算"這兩個限制控制了練功的節奏. 然後我每次玩都是走小體型高敏捷高閃躲的路線,有人走過重坦克路線嗎? : 劍芒羅曼史 : The Last Crusader : Fairytale 1995年出品,由天堂鳥修改成中文版。 : 遊戲戰鬥方式是在地圖上接觸敵人後,就變成一般回合SLG戰鬥 : 的方式,使得遊戲花在戰鬥時間比較長。 : 升級經驗可以自由選擇加在哪些角色哪些能力上,讓玩家自行 : 選擇想培養的角色。 : 遊戲每一章幾乎都是二擇的路線,加入的角色和CG也會不同。 : 結局也是一樣有兩個。 : 印象比較深刻的劇情大概只有某位角色領便當,和某位角色沒 : 有"肚臍"這點吧(笑) 這雷的太過份啦w 不過很奇怪的是,一代選擇性其實不太高(每章都是2擇),隱藏的要素也很少,可 是這兩項都多很多的2代我反而玩不太下去,總想やりこみ結果就玩不下去... 喔對.因為1代有bug不用練功wwwwww : 光明聖使團 : Great 1995年出品,由天堂鳥修改成中文版。 : 故事是名子為嬌嬌(不是傲嬌)的主角,和三個機器人隨從(同伴?) : 四處進行愛的傳教(對啦,就是那種愛) : 戰鬥畫面對當時的我很精美,戰鬥比較特別的是每回合選擇一位同 : 伴進行一對一的戰鬥(敵方亦同),所以來說敵我雙方都可以玩車輪 : 戰就對了。招式的習得要找仙人(?),也就是地圖上的黃色史萊母, : 打贏牠就可學到新招式。(黃色史來母也有可能是肌肉仙人偽裝的) : 劇情滿短的,大概3~5小時就可以打濟了吧。 : 當年玩到主角傳教時,老母走過來,慌張地把電腦螢幕關掉,在老 : 母走掉前就這樣盯著漆黑的螢幕十幾分鐘。 這部老實說..還挺不怎麼樣的.這套是號稱跟日本幾乎同步發行(大約2,3個月就 中文化代理發行了.當時的天堂鳥真的還挺猛的),當時曾經還挺期待的.不過後 來實際玩過其實不論劇情長度深度還是戰鬥系統云云都不算出色... 唯一可取之處就是"搞笑". : 天使任務 : 鷹揚1996年出品。 : 國產貨,這款個人沒有全破,難度算挺高的,不過難度高應該歸於 : 設定的不平衡和BUG吧。 : 遊戲有一些可以拿CG的支線蠻容易忽略的,有的似乎還沒被人找出 : 解的方法(不排除是因為BUG導致某些支線無法完成) : 龍騎士3 : Knights of Xentar : Elf 1994年出品,由微波修改成中文版並代理發行。 應該這樣說.elf是日版原作,然後台版卻是從美版移植過來的. 所以裡面充滿了StarTrek的ネタ,譬如大魔王的兒子平常出來的時候都很囉唆, 結果死掉的時候留下一句"因為編劇說如果我死的這幕比史巴克還長,他就不給 我薪水".... 很怪.二段翻譯真的很怪. : 不用說的經典作,一開始主角就被趴光裝備隔天光溜溜登場這點還真讓 : 人印象深刻。(光著身子的主角去找NPC對話通常內容都蠻好笑的) : 一開始等級就頗高的主角,被該死的老婆婆騙說邊親邊徽章走,結果就 : 是等級邊走邊掉,一直掉到1,真讓當年的我十分的囧。 : 話說本作的CG還是動態的(一小部份啦,眼睛和手之類會動而已),這點 : 在當時算是蠻新奇的吧。 : 劇情個人快忘光,只記得有小紅帽和白雪公主(到底為什麼會有囧?) : 戰鬥是即時制,不過也只能控制方針和魔法、道具的使用,玩到中間就 : 會有點無聊吧。 : 當年因為不會備份,電腦常因為老爸的定時重灌而損失很多東西,當中 : 當然就包跨這款。後來聽說朋友有光碟,未全破自然死纏爛打地借來, : 結果玩到中途才發現光碟版本似乎被修改成全年齡版...orz 不過我也曾經想重溫然後拿9801的ROM來嘗試,結果真的是被戰鬥介面給氣到... 美版的戰鬥系統雖然也很無聊,不過真的已經比98版"好玩"了. : 魔石英雄傳2 : Mirage 2 : Discovery 1994年出品,由天堂鳥修改成中文版。 : 遊戲迷宮為直角3D(也就是像魔法門那種RPG),這在日式遊戲中很少見。 : 不過因為設計的關係,盯著畫面很容易就會頭暈,當初我走迷宮都是看 : 好地圖,閉上眼一直走,差不多在張開眼確認位置。 : 遊戲的敵方怪物也有女性怪物,也就是說打爆會有CG,不過沒有劇情。 : 順代一提,遊戲的世界裡,牧師(還是僧侶?)治療人的方法就是現今所 : 謂的補魔力。 這套倒是給我印象還挺深的. 因為原本其實並沒有什麼期待,結果玩完之後竟然比想像中的有趣很多. 因為第一次玩的時候用修改鎖血鎖魔還打的叫苦連天,以為戰鬥難度很高,後來 發現其實在泉水附近好好練功其實戰鬥難度還OK. 迷宮裡的謎題不算簡單,每個迷宮都有一道不同的謎,挑戰性還挺高的.不只是物 件導向的謎題而已. 圖雖然其實不是我特別喜歡的畫風,不過還算乾淨清爽,而且最重要的是劇情很 不錯,穿梭時空最後發現那種"驀然回首,那人卻在燈火闌珊處"的感覺很棒.好人 們好的不單純,壞人們倒是壞的很單純... 結果windows重製版沒去入手...主要也是因為重製只有重作1代... : 以上部份資料取至青衫之友交流網 ※ 引述《bluegmn (冰火)》之銘言: : 八女神物語 : 1993年出品,由天堂鳥修改成中文版。 : 傳統的直角2D地圖,戰鬥場景為類似仙劍1的45度攻擊模式。 : 故事大概是說某大魔王要統治整個世界,因此主神將他的女兒們(八位女神) : 分別封印起來保護,主神自己也被魔王封印。 : 而在這個時刻,主神請妖精美雅去尋找勇者/英雄的傳人(這裡有點忘了) : 於是美雅找到了主角:阿卡迪亞。 : 此後兩人再增加一位夥伴後,進行打倒魔王以及救出女神的旅程… : 傳統的RPG回合制練功模式,給我的感覺跟仙劍1頗像, : 不過練功會耗比較長時間。 : 每當打敗一位小魔王救出女神後就會有張清涼CG, : 在一些城鎮內也有一些支線引發清涼CG, : 簡單的說就是砍魔王,救女神,中間還有人間妹妹。 : 少見的Dos遊戲最後魔王會有兩型態, : 第二型態大概比第一型態強兩倍以上。 : 二代的劇情從打敗魔王後開始, : 不過此後就變成SLG,也沒H了。 這遊戲算是台灣18x遊戲的開山祖師.某方面而言起點還算不低啦.除了對話實在 有點俗(現在可以說"台")以外,畫面,遊戲系統,劇情都還算有一定水準以上. 至於說這套像仙劍,有點時代上的錯誤..這套比仙劍1發售日要早. 二代的話..遊戲本身還挺怪的.圖的水準以我的評斷是下降的(一代的圖還挺用 心刻的,二代背景都是照片不說,上色又是只有漸層色塊).劇情也極端單純,除了 最後魔王以外沒有像樣的對手,魔法放一放就死一堆了. : 我記得有動畫,叫做女神物語Can.Can.Bunny.Extra1-6 : 但是不是同系列就不確定了。 當然不是啊.罐頭兔子是純種日本作品. : 美少女特勤組 : Gun Blaze 1993年出品,由天堂鳥修改成中文版。 : 背景是在英國倫敦,飛船的時代… : 麥克是一個偵探,有一天回家途中,遇見了一位被街頭混混欺凌的少女, : 麥克在此時挺身而出,代替少女被混混欺凌, : 而後得知那少女是麥克的表妹,而表妹為了讓麥克答應幫她完成某件事, : 就主動讓麥克欺凌…好啦XD : 這個故事的主軸在一把威力強大的槍,以及它的媒介與麥克的表妹關係。 : 遊戲為一個大地圖,選擇大地圖上的指標後就會切換到該位置的區域地圖, : 戰鬥方式類似軒轅劍3敵方我方各站一邊的打法, : 攻擊可分初期的花拳繡腿、或是去買的刀之類,最強的還是槍枝射擊類, : 初期後者通常是一發一隻,但是會有沒子彈的bug, : 有一場印象深刻是打小boss的無法逃跑戰鬥,結果子彈用完, : 就看到主角們攻擊時拿起槍瞄準敵人……然後又緩緩的放下了(囧 : 回到正題,這一款設計以當時的遊戲水準來看算不錯, : 劇情有,探測有,練功很龜毛有,CG也不錯, : CG通常是劇情項會自動觸發。 : 網路上有相關的小說,與遊戲劇情相同。 說到這套當然要提一下Active跟聖少女啊... 其實這時候的聖少女還不像現在那麼強化系,角色的辨識度也還OK..後來怎麼會 變成現在這個樣子實在是不得而知. Active當時也算是二線會社中產量產值都很穩定的一家.這時候的代表作是麻雀 幻想曲系列,老實說,確實也不差.不過做了3代就沒繼續發展了...雖然3代也重 製了兩次... GunBlaze的重點是英國地圖跟旅遊導覽吧w.喜歡英式風格的應該可以玩的很爽. 不過話說回來,90年代很多真正的逸作都不是18x的.通常那時代的大補帖會擺, 不過有多少人會放在心上就不得而知了. 像個人覺得最讚的一套是Last Guardian.超哭泣系RPG逸作... -- 而那些平日分散在各地的家庭成員再一次團聚......這種情況會產生極大的壓力, 那些脾氣差的人拚命強迫自己表現和善的一面,聖誕節有很多偽善的事物, 儘管出於善意,出於正常理由,但無論如何都是一種偽善! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.35.155
1F:推 horedck02:的確是從小學開始接觸的,那時候比起劇情更注重遊戲性吧 04/11 13:26
2F:→ horedck02:畢竟劇情沒辦法理解太多,有稍微寫到劇情方面心得的作品 04/11 13:28
3F:→ horedck02:大都是國高中後才接觸或者有重溫過=w= 04/11 13:28
4F:推 history2005:重戰型= =/那時天天吃到3L,防禦一加就是... 04/11 16:51
5F:→ history2005:雖然命中率不高,但我打魔王時,連補都不用=3= 04/11 16:52
6F:推 SUCK:Last Guardian是’獸鄉之守護者’嗎?我還記得它的畫風.. 04/13 11:46
7F:推 pttrAin:推Last Guardian. Q_Q 04/15 20:10








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