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还是忍不住..两篇一起来回. ※ 引述《horedck02 (咩噜)》之铭言: : 首先要感谢杜胜利大和青衫大,让我童年不至於因卡关而灰暗, : 然後青衫大当年架设的网站(目前休站仅供资料查阅)让我上国高 : 中後还能继续回味许多老游戏。 : 还要感谢老豆当年为了打发我买的大补帖XD : 让我早早踏入伦软这条不归路。 : 本文开始,部份可能有雷请注意 ....所以你是小学的时候就在玩这些游戏嘛? 话说回来,我是国中开始接触,玩了十多年.小学时期开始玩的话大概很多内在叙 述都比较难以体会吧. 偏偏这几个名作其实还有些描述还挺深的. : 逆玉王 : Wedding Errantry : Grocer 1994年出品,由天堂鸟修改成中文版。 : 第一个当然要提到这个,吃过料理後空手可以使出猪排拳、招牌 : 饭电击之类的招式这点应该让玩家都印象深刻吧。 : 游戏系统的卡路里和运动量会造成隔天能力的变化,这点也是十 : 分新奇。 : 剧情方面偏搞笑恶搞,吃饭时和死对头(算吗?)佛南度的对话实 : 在是令人爆笑到不行。 : 战斗和谜题的难度都还好,游戏时间估计约5~10小时就可以打济 : 了。 很奇怪的是这款大概是这家公司在台湾唯一有发行的作品,然後我不确定我那近 1G的9801 ROM里有没有这家公司的前作... 这部作品其实各方面都挺均衡的,战斗的系统跟身体状态这些系统都挺有意思. 不过最後逆转的剧情才是重点. 不过游戏时间应该没那麽短.毕竟虽然这游戏练功并不难,可是有"一天只能升一 级"跟"身体状态:饮食与运动量每天都要结算"这两个限制控制了练功的节奏. 然後我每次玩都是走小体型高敏捷高闪躲的路线,有人走过重坦克路线吗? : 剑芒罗曼史 : The Last Crusader : Fairytale 1995年出品,由天堂鸟修改成中文版。 : 游戏战斗方式是在地图上接触敌人後,就变成一般回合SLG战斗 : 的方式,使得游戏花在战斗时间比较长。 : 升级经验可以自由选择加在哪些角色哪些能力上,让玩家自行 : 选择想培养的角色。 : 游戏每一章几乎都是二择的路线,加入的角色和CG也会不同。 : 结局也是一样有两个。 : 印象比较深刻的剧情大概只有某位角色领便当,和某位角色没 : 有"肚脐"这点吧(笑) 这雷的太过份啦w 不过很奇怪的是,一代选择性其实不太高(每章都是2择),隐藏的要素也很少,可 是这两项都多很多的2代我反而玩不太下去,总想やりこみ结果就玩不下去... 喔对.因为1代有bug不用练功wwwwww : 光明圣使团 : Great 1995年出品,由天堂鸟修改成中文版。 : 故事是名子为娇娇(不是傲娇)的主角,和三个机器人随从(同伴?) : 四处进行爱的传教(对啦,就是那种爱) : 战斗画面对当时的我很精美,战斗比较特别的是每回合选择一位同 : 伴进行一对一的战斗(敌方亦同),所以来说敌我双方都可以玩车轮 : 战就对了。招式的习得要找仙人(?),也就是地图上的黄色史莱母, : 打赢牠就可学到新招式。(黄色史来母也有可能是肌肉仙人伪装的) : 剧情满短的,大概3~5小时就可以打济了吧。 : 当年玩到主角传教时,老母走过来,慌张地把电脑萤幕关掉,在老 : 母走掉前就这样盯着漆黑的萤幕十几分钟。 这部老实说..还挺不怎麽样的.这套是号称跟日本几乎同步发行(大约2,3个月就 中文化代理发行了.当时的天堂鸟真的还挺猛的),当时曾经还挺期待的.不过後 来实际玩过其实不论剧情长度深度还是战斗系统云云都不算出色... 唯一可取之处就是"搞笑". : 天使任务 : 鹰扬1996年出品。 : 国产货,这款个人没有全破,难度算挺高的,不过难度高应该归於 : 设定的不平衡和BUG吧。 : 游戏有一些可以拿CG的支线蛮容易忽略的,有的似乎还没被人找出 : 解的方法(不排除是因为BUG导致某些支线无法完成) : 龙骑士3 : Knights of Xentar : Elf 1994年出品,由微波修改成中文版并代理发行。 应该这样说.elf是日版原作,然後台版却是从美版移植过来的. 所以里面充满了StarTrek的ネタ,譬如大魔王的儿子平常出来的时候都很罗唆, 结果死掉的时候留下一句"因为编剧说如果我死的这幕比史巴克还长,他就不给 我薪水".... 很怪.二段翻译真的很怪. : 不用说的经典作,一开始主角就被趴光装备隔天光溜溜登场这点还真让 : 人印象深刻。(光着身子的主角去找NPC对话通常内容都蛮好笑的) : 一开始等级就颇高的主角,被该死的老婆婆骗说边亲边徽章走,结果就 : 是等级边走边掉,一直掉到1,真让当年的我十分的囧。 : 话说本作的CG还是动态的(一小部份啦,眼睛和手之类会动而已),这点 : 在当时算是蛮新奇的吧。 : 剧情个人快忘光,只记得有小红帽和白雪公主(到底为什麽会有囧?) : 战斗是即时制,不过也只能控制方针和魔法、道具的使用,玩到中间就 : 会有点无聊吧。 : 当年因为不会备份,电脑常因为老爸的定时重灌而损失很多东西,当中 : 当然就包跨这款。後来听说朋友有光碟,未全破自然死缠烂打地借来, : 结果玩到中途才发现光碟版本似乎被修改成全年龄版...orz 不过我也曾经想重温然後拿9801的ROM来尝试,结果真的是被战斗介面给气到... 美版的战斗系统虽然也很无聊,不过真的已经比98版"好玩"了. : 魔石英雄传2 : Mirage 2 : Discovery 1994年出品,由天堂鸟修改成中文版。 : 游戏迷宫为直角3D(也就是像魔法门那种RPG),这在日式游戏中很少见。 : 不过因为设计的关系,盯着画面很容易就会头晕,当初我走迷宫都是看 : 好地图,闭上眼一直走,差不多在张开眼确认位置。 : 游戏的敌方怪物也有女性怪物,也就是说打爆会有CG,不过没有剧情。 : 顺代一提,游戏的世界里,牧师(还是僧侣?)治疗人的方法就是现今所 : 谓的补魔力。 这套倒是给我印象还挺深的. 因为原本其实并没有什麽期待,结果玩完之後竟然比想像中的有趣很多. 因为第一次玩的时候用修改锁血锁魔还打的叫苦连天,以为战斗难度很高,後来 发现其实在泉水附近好好练功其实战斗难度还OK. 迷宫里的谜题不算简单,每个迷宫都有一道不同的谜,挑战性还挺高的.不只是物 件导向的谜题而已. 图虽然其实不是我特别喜欢的画风,不过还算乾净清爽,而且最重要的是剧情很 不错,穿梭时空最後发现那种"蓦然回首,那人却在灯火阑珊处"的感觉很棒.好人 们好的不单纯,坏人们倒是坏的很单纯... 结果windows重制版没去入手...主要也是因为重制只有重作1代... : 以上部份资料取至青衫之友交流网 ※ 引述《bluegmn (冰火)》之铭言: : 八女神物语 : 1993年出品,由天堂鸟修改成中文版。 : 传统的直角2D地图,战斗场景为类似仙剑1的45度攻击模式。 : 故事大概是说某大魔王要统治整个世界,因此主神将他的女儿们(八位女神) : 分别封印起来保护,主神自己也被魔王封印。 : 而在这个时刻,主神请妖精美雅去寻找勇者/英雄的传人(这里有点忘了) : 於是美雅找到了主角:阿卡迪亚。 : 此後两人再增加一位夥伴後,进行打倒魔王以及救出女神的旅程… : 传统的RPG回合制练功模式,给我的感觉跟仙剑1颇像, : 不过练功会耗比较长时间。 : 每当打败一位小魔王救出女神後就会有张清凉CG, : 在一些城镇内也有一些支线引发清凉CG, : 简单的说就是砍魔王,救女神,中间还有人间妹妹。 : 少见的Dos游戏最後魔王会有两型态, : 第二型态大概比第一型态强两倍以上。 : 二代的剧情从打败魔王後开始, : 不过此後就变成SLG,也没H了。 这游戏算是台湾18x游戏的开山祖师.某方面而言起点还算不低啦.除了对话实在 有点俗(现在可以说"台")以外,画面,游戏系统,剧情都还算有一定水准以上. 至於说这套像仙剑,有点时代上的错误..这套比仙剑1发售日要早. 二代的话..游戏本身还挺怪的.图的水准以我的评断是下降的(一代的图还挺用 心刻的,二代背景都是照片不说,上色又是只有渐层色块).剧情也极端单纯,除了 最後魔王以外没有像样的对手,魔法放一放就死一堆了. : 我记得有动画,叫做女神物语Can.Can.Bunny.Extra1-6 : 但是不是同系列就不确定了。 当然不是啊.罐头兔子是纯种日本作品. : 美少女特勤组 : Gun Blaze 1993年出品,由天堂鸟修改成中文版。 : 背景是在英国伦敦,飞船的时代… : 麦克是一个侦探,有一天回家途中,遇见了一位被街头混混欺凌的少女, : 麦克在此时挺身而出,代替少女被混混欺凌, : 而後得知那少女是麦克的表妹,而表妹为了让麦克答应帮她完成某件事, : 就主动让麦克欺凌…好啦XD : 这个故事的主轴在一把威力强大的枪,以及它的媒介与麦克的表妹关系。 : 游戏为一个大地图,选择大地图上的指标後就会切换到该位置的区域地图, : 战斗方式类似轩辕剑3敌方我方各站一边的打法, : 攻击可分初期的花拳绣腿、或是去买的刀之类,最强的还是枪枝射击类, : 初期後者通常是一发一只,但是会有没子弹的bug, : 有一场印象深刻是打小boss的无法逃跑战斗,结果子弹用完, : 就看到主角们攻击时拿起枪瞄准敌人……然後又缓缓的放下了(囧 : 回到正题,这一款设计以当时的游戏水准来看算不错, : 剧情有,探测有,练功很龟毛有,CG也不错, : CG通常是剧情项会自动触发。 : 网路上有相关的小说,与游戏剧情相同。 说到这套当然要提一下Active跟圣少女啊... 其实这时候的圣少女还不像现在那麽强化系,角色的辨识度也还OK..後来怎麽会 变成现在这个样子实在是不得而知. Active当时也算是二线会社中产量产值都很稳定的一家.这时候的代表作是麻雀 幻想曲系列,老实说,确实也不差.不过做了3代就没继续发展了...虽然3代也重 制了两次... GunBlaze的重点是英国地图跟旅游导览吧w.喜欢英式风格的应该可以玩的很爽. 不过话说回来,90年代很多真正的逸作都不是18x的.通常那时代的大补帖会摆, 不过有多少人会放在心上就不得而知了. 像个人觉得最赞的一套是Last Guardian.超哭泣系RPG逸作... -- 而那些平日分散在各地的家庭成员再一次团聚......这种情况会产生极大的压力, 那些脾气差的人拚命强迫自己表现和善的一面,圣诞节有很多伪善的事物, 尽管出於善意,出於正常理由,但无论如何都是一种伪善! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.35.155
1F:推 horedck02:的确是从小学开始接触的,那时候比起剧情更注重游戏性吧 04/11 13:26
2F:→ horedck02:毕竟剧情没办法理解太多,有稍微写到剧情方面心得的作品 04/11 13:28
3F:→ horedck02:大都是国高中後才接触或者有重温过=w= 04/11 13:28
4F:推 history2005:重战型= =/那时天天吃到3L,防御一加就是... 04/11 16:51
5F:→ history2005:虽然命中率不高,但我打魔王时,连补都不用=3= 04/11 16:52
6F:推 SUCK:Last Guardian是’兽乡之守护者’吗?我还记得它的画风.. 04/13 11:46
7F:推 pttrAin:推Last Guardian. Q_Q 04/15 20:10








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