作者lordmi (星宿喵)
看板AC_In
標題Re: [推薦] DOS時代遊戲回顧-SLG篇
時間Wed Apr 9 23:04:47 2008
※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言:
: 原本想用推文,後來乾脆回文...
: 移植到PCE的是2代比較有名.而且劇情上也是2代比較豐富.
: 1代的主線就是"有個龍騎士為非作歹,一個<s>色狼</s>勇者挺身而出",然後打
: 敗龍騎士拯救小村莊,同時認識到美人魔法師.
補充一下,DK的歷史我之前在2000年編美少女遊戲史的時候有解說過。
這系列遊戲我一直認為是elf的鎮社之作,尤其是DK1的主角設定在當年可謂突破
性的正派(?)。以下節錄當年文章
在1980年代後期 ELF 的 DragonKnight 剛出版時,當時美少女遊戲市場可以說是處在平
穩的年代,但因為這部作品的特殊性,隨即在業界颳起了旋風(相對於發售前的不受矚目
)。
這款簡單的 3D 迷宮 RPG,劇情規模不大,系統單純,但是世界觀合理(這點就是以往
的日本遊戲,特別是美少女遊戲的問題所在)。遊戲的平衡性還不壞,雖然是款很『小』
的遊戲(別忘了 88 年 DQ3、FF1、2、女神轉生,89 年 夢幻之星2、天外魔境等號稱
50 小時以上的超大作,我當時女神轉生就打了超過 100 小時,結果結局居然停電!啊
,扯遠了... )但卻也具備了名作的架勢。
它的三大賣點「正義、笑料、色情」是個不錯的嘗試,正義方面首次訂出了為何要消滅
對方的合理性,當時除遊樂器上『女神轉生』系列的惡神外,沒有遊戲交代過有交代過大
魔王惡在何處?主角何以有必要去宰他?同時,主角認為「欺負女人的人就要接受制裁」
(後來定義擴及 " 妨礙他人人身自由"及 "沒有做到誠信 "的人),也是合乎一般人常識
的解釋。總之玩家可以很快進入遊戲所設定的善/惡 模式中而很心甘情願的進行遊戲,這
是當時遊戲所很少兼顧到的。
而男主角的個性呢?除了「女孩自動投懷送抱」及「別無他法」時(總要服務玩家吧)
,主角並不強迫女孩跟他發生關係。雖然主角也不算好人,只會在腦袋裡想著怎麼騙取女
孩子的歡心,但畢竟是個真小人而不是偽君子。光是這點,在當時就算是很新奇的想法了
。加上,色情畫面雖然圖片不誇張(老實說,砍掉個幾張漏三點的畫面大概可以用輔級送
審通過),但以當時的美工來講還蠻漂亮的。笑點也很獨特,像女主角 Luna 那張刀子嘴
, 以及見錢眼開正邪不分的武器店老闆之類,還有把妖怪們人性化,不僅產生了不少笑
話,也相當的像你我身邊的人們的個性。
再貼下去太長了,有需要看的人可以用這個link
http://lordmi.memory-off.org/wordpress/archives/1069
--
靠腰! ▊
再伸來源的先剁手指 ╰(‵皿′*) (Ascii Art by t4n)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.61.8