作者lordmi (星宿喵)
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标题Re: [推荐] DOS时代游戏回顾-SLG篇
时间Wed Apr 9 23:04:47 2008
※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之铭言:
: 原本想用推文,後来乾脆回文...
: 移植到PCE的是2代比较有名.而且剧情上也是2代比较丰富.
: 1代的主线就是"有个龙骑士为非作歹,一个<s>色狼</s>勇者挺身而出",然後打
: 败龙骑士拯救小村庄,同时认识到美人魔法师.
补充一下,DK的历史我之前在2000年编美少女游戏史的时候有解说过。
这系列游戏我一直认为是elf的镇社之作,尤其是DK1的主角设定在当年可谓突破
性的正派(?)。以下节录当年文章
在1980年代後期 ELF 的 DragonKnight 刚出版时,当时美少女游戏市场可以说是处在平
稳的年代,但因为这部作品的特殊性,随即在业界刮起了旋风(相对於发售前的不受瞩目
)。
这款简单的 3D 迷宫 RPG,剧情规模不大,系统单纯,但是世界观合理(这点就是以往
的日本游戏,特别是美少女游戏的问题所在)。游戏的平衡性还不坏,虽然是款很『小』
的游戏(别忘了 88 年 DQ3、FF1、2、女神转生,89 年 梦幻之星2、天外魔境等号称
50 小时以上的超大作,我当时女神转生就打了超过 100 小时,结果结局居然停电!啊
,扯远了... )但却也具备了名作的架势。
它的三大卖点「正义、笑料、色情」是个不错的尝试,正义方面首次订出了为何要消灭
对方的合理性,当时除游乐器上『女神转生』系列的恶神外,没有游戏交代过有交代过大
魔王恶在何处?主角何以有必要去宰他?同时,主角认为「欺负女人的人就要接受制裁」
(後来定义扩及 " 妨碍他人人身自由"及 "没有做到诚信 "的人),也是合乎一般人常识
的解释。总之玩家可以很快进入游戏所设定的善/恶 模式中而很心甘情愿的进行游戏,这
是当时游戏所很少兼顾到的。
而男主角的个性呢?除了「女孩自动投怀送抱」及「别无他法」时(总要服务玩家吧)
,主角并不强迫女孩跟他发生关系。虽然主角也不算好人,只会在脑袋里想着怎麽骗取女
孩子的欢心,但毕竟是个真小人而不是伪君子。光是这点,在当时就算是很新奇的想法了
。加上,色情画面虽然图片不夸张(老实说,砍掉个几张漏三点的画面大概可以用辅级送
审通过),但以当时的美工来讲还蛮漂亮的。笑点也很独特,像女主角 Luna 那张刀子嘴
, 以及见钱眼开正邪不分的武器店老板之类,还有把妖怪们人性化,不仅产生了不少笑
话,也相当的像你我身边的人们的个性。
再贴下去太长了,有需要看的人可以用这个link
http://lordmi.memory-off.org/wordpress/archives/1069
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