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因為種種因素,保管庫還是先留著會比較好。 但絕對不是現在這個設計,這個設計問題有點多 那麼就來提個草案吧 (=ω=) 保管庫修正草案 案由: 由於目前保管庫制度會造成公司上市之困難,30人的限制會造成許多公司無法進入新創階段 ,目前公司數已經來到26xx至27xx間,可以預期的是在本賽季結束時,公司總數會來到接近 3000的門檻。也就是說,下一個賽季開場就鎖了3000隻角色,可以預期的是幾乎沒有公司可 以直接新創,都需要經過復活的機制。因此,第一週能順利出現的公司數量會進入一個極少 的環節,在賽季開場公司數量極少的情況下,會造成玩家遊玩體驗的大量缺憾,以至於對遊 戲本身造成傷害。 然而關於歷史頁面之保存與連結,以目前的工程師數量與待完成系統來說似乎是過於嚴苛的 任務。另外牽涉到資料結構的問題,人手是不足的。因此以保管庫系統存在的設計來進行下 個賽季之修改或許是比較可行的方案。 另,個人私以為可能還要先進行資料結構的最佳化修正工程,如果以這方面進行考量,那以 現存系統進行先行修正並非不佳的選項。 討論: 1.參照vios10009於 文章代碼(AID): #1Q6iMoy4 (ACGN_stock) 推文所提及之系統作為基 底略做修改。 2.原推文所提及:「如果改成每21小時只能投資一間,且只要一人投資就能放入新創,花費 1024復活的再創者有三成機率在創立成功後當選經理人,失敗時,再創者的錢回收投資的 1024,其餘歸還。放入新創後,累積到與一般新創的人數才能創立成功。」 3.此系統的缺點為:三成機率的隨機性還是過高,並且可能造成先搶先贏之局面,並且要到 新創結束才決選出經理人,在玩家等待的體驗上並不能說得上好。 修正方案: 1.在保管庫的公司,每位玩家對每間公司每12小時可以投資一次1024,此時視為進入第一投 資回合。 2.當有一人投資額滿4096或10人投資,則進入最終投資回合,12小時後會進入新創,在持續 投資的情形下,最多四回合整即可進入新創計畫。 3.當進入新創時計畫,會從投資額最高的玩家群中隨機選出經理人。 4.保管庫新增排序,並可依照目前回合數&投資人數&原始排列三種方式進行排序。 (由於UI設計本身選項可能會卡死推投,此項為個人理想型,並不會寫入提案中。) 5.避免玩家跨季避稅與新人在不清楚操作而使資金卡住的情況,在結算前12小時(或更前面 的時間),沒有成功進入新創計畫的公司投資額會完整退回給玩家。 6.在進入新創計畫時,經理可報請金管會(或是由系統給予限定次數)申請修改角色內容與簡 介,避免舊有資料大小圖死圖或上賽季末期角色資料殘缺,而造成新創計畫投資人數過少之 現象。 7.從保管庫進入新創而失敗之公司,還是會回到保管庫裡面。(但本賽季新創的公司還是 跟以前一樣會就此消失。) 優點 1.雖然依然存在隨機性,但可藉由回合數之限制來使想要拿經理的人以更高的機率取得拿取 經理的機會,而在此設計中讓**先搶先贏**這種考驗肝度的行為效率降低,使玩家不至於在 賽季開始時大量湧入操作而使系統負擔過大。(應該吧) 2.可藉由時間的考驗來篩選玩家對角色的支持度,讓真正喜愛該角色的玩家能順利拿取經理 職。 缺點 1.等待時間依然過久,在賽季開始前24小時內新創計畫內公司數量還是過少,多數公司可能 要等到第三天才能順利出現。 2.對於熱門角色之經理,隨機性依然極高。 關於缺點之改正方案 1.可考慮在第一商業季時採取vios10009之方案,其後換回修正方案。 2.無論何種方案,基本上熱門角的經理在新創的隨機性本來就極高,甚至在沒有保管庫的重 新新創的情況,熱門角也是有機會在30秒內冒出三間同樣的的新創公司,而且還會造成手速 過慢的玩家更大的損失(新創罰款)。 目前方案尚不完備,希望各方多加討論。 -- 無法替代的東西不是很可怕嗎?因為一旦失去了就再也找不到了。 所以,我不需要。 比如說你的蛋蛋? --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ACGN_stock/M.1512040789.A.02D.html
1F:→ TheDark : 最新的方案改動會放至於HackMD上 11/30 19:20
2F:→ TheDark : https://hackmd.io/s/Syux1P6ez 歡迎各位多多指教 11/30 19:20
3F:推 mrbigmouth : 為啥一定要搞這麼複雜的東西咧..不能調調門檻就好嗎 12/01 09:40
4F:→ mrbigmouth : =_= 兩階段復活制太無理了 請找別人做 12/01 09:40
5F:→ mrbigmouth : 進入新創後如果還有失敗的可能 也得另外加欄位處理 12/01 09:40
6F:→ mrbigmouth : 目前討論到現在 我願意做的是1.單純調整門檻 12/01 09:41
7F:→ mrbigmouth : 2.不要保管庫直接大清洗 3.特殊推薦票制度 12/01 09:41
8F:→ mrbigmouth : 4.特殊推薦票制度加上每段時間恢復為N張的機制 12/01 09:42
9F:→ mrbigmouth : 其他的話就找別的工程師幫忙吧 12/01 09:43
好的,主要是這種複雜的機制是要應對到遊戲本身的平衡性啦 首先有幾個要點: 1.不要讓先搶先贏這件事情變得過於強勢 (因其行為成本不高,收益卻過於龐大) 2.避免換季卡錢避稅之問題 3.避免新創上市無經理這件事情 4.避免在復活公司的初始階段就對玩家強迫社交 想一想之後就做成這樣了,熱門公司復活很快, 冷門但有愛者只要努力兩天就能上到新創,不用等太久 比起新創推薦票制度的好處在於強迫社交性的降低 以遊戲的角度來說,應該是鼓勵玩家們前來Discrod與其他玩家交流, 但並沒有到強迫玩家一定得社交的地步。 還有一點是推薦票制度目前看不出來對經理人的決選有什麼全隨機之外的影響 甚至有些是覺得無經理也可的,我個人是比較希望上市公司一開始就有經理人在啦 因此比起推薦票制度我會更推此制度就是這樣。 (當然我也覺得投票復活算比較簡單的機制,但問題就是遊戲性啊 QQ)
10F:推 a29022792 : 滿4096之後應該要再過3到4個週期 12/01 09:52
我是覺得4096後一回合給予的時間已經夠多了說 OAO/// 是為什麼不夠呢? ※ 編輯: TheDark (220.136.199.55), 12/01/2017 11:50:55
11F:→ moebear : 就給人後追的機會 12/01 12:56







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