作者TheDark (哈比)
看板ACGN_stock
标题Re: [讨论] 关於墓碑系统(公司保管库)的一些想法
时间Thu Nov 30 19:19:43 2017
因为种种因素,保管库还是先留着会比较好。
但绝对不是现在这个设计,这个设计问题有点多
那麽就来提个草案吧 (=ω=)
保管库修正草案
案由:
由於目前保管库制度会造成公司上市之困难,30人的限制会造成许多公司无法进入新创阶段
,目前公司数已经来到26xx至27xx间,可以预期的是在本赛季结束时,公司总数会来到接近
3000的门槛。也就是说,下一个赛季开场就锁了3000只角色,可以预期的是几乎没有公司可
以直接新创,都需要经过复活的机制。因此,第一周能顺利出现的公司数量会进入一个极少
的环节,在赛季开场公司数量极少的情况下,会造成玩家游玩体验的大量缺憾,以至於对游
戏本身造成伤害。
然而关於历史页面之保存与连结,以目前的工程师数量与待完成系统来说似乎是过於严苛的
任务。另外牵涉到资料结构的问题,人手是不足的。因此以保管库系统存在的设计来进行下
个赛季之修改或许是比较可行的方案。
另,个人私以为可能还要先进行资料结构的最佳化修正工程,如果以这方面进行考量,那以
现存系统进行先行修正并非不佳的选项。
讨论:
1.参照vios10009於 文章代码(AID):
#1Q6iMoy4 (ACGN_stock) 推文所提及之系统作为基
底略做修改。
2.原推文所提及:「如果改成每21小时只能投资一间,且只要一人投资就能放入新创,花费
1024复活的再创者有三成机率在创立成功後当选经理人,失败时,再创者的钱回收投资的
1024,其余归还。放入新创後,累积到与一般新创的人数才能创立成功。」
3.此系统的缺点为:三成机率的随机性还是过高,并且可能造成先抢先赢之局面,并且要到
新创结束才决选出经理人,在玩家等待的体验上并不能说得上好。
修正方案:
1.在保管库的公司,每位玩家对每间公司每12小时可以投资一次1024,此时视为进入第一投
资回合。
2.当有一人投资额满4096或10人投资,则进入最终投资回合,12小时後会进入新创,在持续
投资的情形下,最多四回合整即可进入新创计画。
3.当进入新创时计画,会从
投资额最高的玩家群中随机选出经理人。
4.保管库新增排序,并可依照目前回合数&投资人数&原始排列三种方式进行排序。
(由於UI设计本身选项可能会卡死推投,此项为个人理想型,并不会写入提案中。)
5.避免玩家跨季避税与新人在不清楚操作而使资金卡住的情况,在结算前12小时(或更前面
的时间),没有成功进入新创计画的公司投资额会完整退回给玩家。
6.在进入新创计画时,经理可报请金管会(或是由系统给予限定次数)申请修改角色内容与简
介,避免旧有资料大小图死图或上赛季末期角色资料残缺,而造成新创计画投资人数过少之
现象。
7.从保管库进入新创而失败之公司,还是会回到保管库里面。(但本赛季新创的公司还是
跟以前一样会就此消失。)
优点
1.虽然依然存在随机性,但可藉由回合数之限制来使想要拿经理的人以更高的机率取得拿取
经理的机会,而在此设计中让**先抢先赢**这种考验肝度的行为效率降低,使玩家不至於在
赛季开始时大量涌入操作而使系统负担过大。(应该吧)
2.可藉由时间的考验来筛选玩家对角色的支持度,让真正喜爱该角色的玩家能顺利拿取经理
职。
缺点
1.等待时间依然过久,在赛季开始前24小时内新创计画内公司数量还是过少,多数公司可能
要等到第三天才能顺利出现。
2.对於热门角色之经理,随机性依然极高。
关於缺点之改正方案
1.可考虑在第一商业季时采取vios10009之方案,其後换回修正方案。
2.无论何种方案,基本上热门角的经理在新创的随机性本来就极高,甚至在没有保管库的重
新新创的情况,热门角也是有机会在30秒内冒出三间同样的的新创公司,而且还会造成手速
过慢的玩家更大的损失(新创罚款)。
目前方案尚不完备,希望各方多加讨论。
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无法替代的东西不是很可怕吗?因为一旦失去了就再也找不到了。
所以,我不需要。
比如说你的蛋蛋?
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1F:→ TheDark : 最新的方案改动会放至於HackMD上 11/30 19:20
3F:推 mrbigmouth : 为啥一定要搞这麽复杂的东西咧..不能调调门槛就好吗 12/01 09:40
4F:→ mrbigmouth : =_= 两阶段复活制太无理了 请找别人做 12/01 09:40
5F:→ mrbigmouth : 进入新创後如果还有失败的可能 也得另外加栏位处理 12/01 09:40
6F:→ mrbigmouth : 目前讨论到现在 我愿意做的是1.单纯调整门槛 12/01 09:41
7F:→ mrbigmouth : 2.不要保管库直接大清洗 3.特殊推荐票制度 12/01 09:41
8F:→ mrbigmouth : 4.特殊推荐票制度加上每段时间恢复为N张的机制 12/01 09:42
9F:→ mrbigmouth : 其他的话就找别的工程师帮忙吧 12/01 09:43
好的,主要是这种复杂的机制是要应对到游戏本身的平衡性啦
首先有几个要点:
1.不要让先抢先赢这件事情变得过於强势
(因其行为成本不高,收益却过於庞大)
2.避免换季卡钱避税之问题
3.避免新创上市无经理这件事情
4.避免在复活公司的初始阶段就对玩家强迫社交
想一想之後就做成这样了,热门公司复活很快,
冷门但有爱者只要努力两天就能上到新创,不用等太久
比起新创推荐票制度的好处在於强迫社交性的降低
以游戏的角度来说,应该是鼓励玩家们前来Discrod与其他玩家交流,
但并没有到强迫玩家一定得社交的地步。
还有一点是推荐票制度目前看不出来对经理人的决选有什麽全随机之外的影响
甚至有些是觉得无经理也可的,我个人是比较希望上市公司一开始就有经理人在啦
因此比起推荐票制度我会更推此制度就是这样。
(当然我也觉得投票复活算比较简单的机制,但问题就是游戏性啊 QQ)
10F:推 a29022792 : 满4096之後应该要再过3到4个周期 12/01 09:52
我是觉得4096後一回合给予的时间已经够多了说 OAO///
是为什麽不够呢?
※ 编辑: TheDark (220.136.199.55), 12/01/2017 11:50:55
11F:→ moebear : 就给人後追的机会 12/01 12:56