作者carlow (卡露)
看板ACGN_stock
標題Re: [提案] 推薦票增加回饋金功能
時間Sat Nov 25 03:15:52 2017
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我就直接講結論 我是反對的
作為股票市場製造盈收的單位只能是公司
直接給予玩家現金在這個前提下略為不妥
你說以員工日薪取代系統日薪就算了
剩下的金錢來源就應該來自公司花紅與投資所得
抱著不太賺錢的股票 不太賺錢是理所當然的事
為甚麼要抱怨呢?
以下隨便回應一下
回饋金以1000元的標準是?
不太清楚你的1000那來的 1000買票被當盤子比較多
也就500~700吧
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回饋金的來源
小公司活力迅速下降根本原因就是關注度下降
本來就是小公司死忠有也不會多 別人看一季兩季就忘了 也不會回來投票
反正自己股權不多的話 投自家公司和投別家公司回饋金差不多
最後也只會投自己記得的 當然更多就是剩幾十票沒用
相對地大公司就全部爆炸
這樣有比較好嗎
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為了錢而投票
投票本來就不是為了增加自己的分紅 那只是趨利玩家一廂情願的玩法
而且60票算是現在末期才會發生的事情
-> 啊按現有公式 四季就50票起跳了 沒差很多
去產品中心點開慢慢看,喜歡的就投下去,隨便都投的完
-> 你問那堆真的點開產品的玩家看看 沒兩三小時是用不完的
如果不看產品 按進產品中心亂投和按進公司列表亂投有何分別?
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隨便抓一家經營有成的高價公司其票數都穩定在60票以上
回饋750相當於需要額外取得20票 基本上是完全不可行
真的要計算一個合適的回饋金應該以玩家基本收入為基礎
而不是一個趨利(極大化)的行為 (更不用提這個行為本身有爭議)
玩家目前找家好的公司打工可以賺的頂多就20000左右 (7*2000+6000)
換票本身就是比打工肝的行為 考慮到邊際效應賺得不比打工多也正常
以55為基準 回饋金上限應為360左右
如果考慮到對光譜上不同公司的影響其實應該更低
100~200其實已經不少了
你想吸引菜逼巴投票,重點不是用多少錢去吸引
而是有沒有誘因 有誘因就夠了 多了只會影響經營
不過回饋金再低也好 以一個「股票市場」系統來說
這個有違公司為盈收單位的原則 我是不會贊成這個提案der
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2F:→ moebear : 真的都看一下兩小時跑不掉 11/25 03:49
3F:推 cuttlefish : 高價公司60票 你要先把有人換的票數扣掉 惠惠有拉 11/25 11:36
4F:→ cuttlefish : 其他的我還真不敢說 11/25 11:36
5F:推 OnoderaHaru : 新增「不投票不給予分紅」保證股東投票率上升 11/25 17:10
6F:推 juicefish : 那個我有想過 不過基本上是懲罰制所以感覺不好XD 11/25 17:35
7F:推 KUSURI : 那個會很有效增加投票率 但我相信也同時增加退坑率 11/25 17:37
8F:推 PLEASE974853: 支持五樓 不過改成根據殘留票數決定分紅比例如何? 11/25 18:14
9F:→ PLEASE974853: 票剩越多分紅越少 詳細數字再討論 11/25 18:15
10F:→ Littlechozy : 沒投不分紅的話,那我至少需要2500票... 11/25 19:22
11F:推 s20116 : 制度都是推投制,樓樓上的想法不受休閒玩家喜愛 11/25 22:20