作者carlow (卡露)
看板ACGN_stock
标题Re: [提案] 推荐票增加回馈金功能
时间Sat Nov 25 03:15:52 2017
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我就直接讲结论 我是反对的
作为股票市场制造盈收的单位只能是公司
直接给予玩家现金在这个前提下略为不妥
你说以员工日薪取代系统日薪就算了
剩下的金钱来源就应该来自公司花红与投资所得
抱着不太赚钱的股票 不太赚钱是理所当然的事
为甚麽要抱怨呢?
以下随便回应一下
回馈金以1000元的标准是?
不太清楚你的1000那来的 1000买票被当盘子比较多
也就500~700吧
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回馈金的来源
小公司活力迅速下降根本原因就是关注度下降
本来就是小公司死忠有也不会多 别人看一季两季就忘了 也不会回来投票
反正自己股权不多的话 投自家公司和投别家公司回馈金差不多
最後也只会投自己记得的 当然更多就是剩几十票没用
相对地大公司就全部爆炸
这样有比较好吗
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为了钱而投票
投票本来就不是为了增加自己的分红 那只是趋利玩家一厢情愿的玩法
而且60票算是现在末期才会发生的事情
-> 啊按现有公式 四季就50票起跳了 没差很多
去产品中心点开慢慢看,喜欢的就投下去,随便都投的完
-> 你问那堆真的点开产品的玩家看看 没两三小时是用不完的
如果不看产品 按进产品中心乱投和按进公司列表乱投有何分别?
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随便抓一家经营有成的高价公司其票数都稳定在60票以上
回馈750相当於需要额外取得20票 基本上是完全不可行
真的要计算一个合适的回馈金应该以玩家基本收入为基础
而不是一个趋利(极大化)的行为 (更不用提这个行为本身有争议)
玩家目前找家好的公司打工可以赚的顶多就20000左右 (7*2000+6000)
换票本身就是比打工肝的行为 考虑到边际效应赚得不比打工多也正常
以55为基准 回馈金上限应为360左右
如果考虑到对光谱上不同公司的影响其实应该更低
100~200其实已经不少了
你想吸引菜逼巴投票,重点不是用多少钱去吸引
而是有没有诱因 有诱因就够了 多了只会影响经营
不过回馈金再低也好 以一个「股票市场」系统来说
这个有违公司为盈收单位的原则 我是不会赞成这个提案der
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2F:→ moebear : 真的都看一下两小时跑不掉 11/25 03:49
3F:推 cuttlefish : 高价公司60票 你要先把有人换的票数扣掉 惠惠有拉 11/25 11:36
4F:→ cuttlefish : 其他的我还真不敢说 11/25 11:36
5F:推 OnoderaHaru : 新增「不投票不给予分红」保证股东投票率上升 11/25 17:10
6F:推 juicefish : 那个我有想过 不过基本上是惩罚制所以感觉不好XD 11/25 17:35
7F:推 KUSURI : 那个会很有效增加投票率 但我相信也同时增加退坑率 11/25 17:37
8F:推 PLEASE974853: 支持五楼 不过改成根据残留票数决定分红比例如何? 11/25 18:14
9F:→ PLEASE974853: 票剩越多分红越少 详细数字再讨论 11/25 18:15
10F:→ Littlechozy : 没投不分红的话,那我至少需要2500票... 11/25 19:22
11F:推 s20116 : 制度都是推投制,楼楼上的想法不受休闲玩家喜爱 11/25 22:20