作者rin0sin (123)
看板ACGN_stock
標題[提案] 推薦票增加回饋金功能
時間Thu Nov 23 20:49:58 2017
google雲端文件連結:
https://goo.gl/MVEZGB
最近在想一些關於推薦票的事情
正常的投票流程應該是這樣
①我喜歡一個角色 → ②有上市 → ③經理人上的產品我也喜歡 → ④去投票
正常人都會有「 ① → ② → ③ 」的行為
但「 ③ → ④ 」這部份的行為,常常會因為沒有利益關係,而停止
現在要完成「 ③ → ④ 」這部份的行為,大概都是...
1.持有該間公司一定%數的股份
2.換票
3.買票
但我認為,從成千上百間公司中,搜尋出喜歡的角色,點開產品觀看,完成「 ① → ②
→ ③ 」這部份的行為,已經不容易了,應該要有所回饋,讓大部分的玩家有動力完成
接下來「 ③ → ④ 」這階段的行為。
所以想做這提案,來嘗試修改規則
現在的想法是,把原本的推薦票訊息改成以下類似的訊息(隨意舉例)
【推薦產品】 XXX 向「 ○○○ 」公司的產品「 ㊣㊣㊣ 」投了一張推薦票,使其獲得
了$3,000的營利額!
【回饋紀錄】「 ○○○ 」公司向 XXX 回饋 $◎◎◎ 的金額,感謝其參觀、瀏覽與投
票的行為!
類似員工系統,只是變成玩家投票讓公司產生營利,公司直接回饋部份金額給投票者
這樣就可以讓玩家,不用「持有一定%數的股份」or「換票」or「買票」,就可以產生動
力去投票。
也許就可以自行製作喜歡角色的名單,即使沒有股份,看到喜歡的產品就投下去。
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實際舉例:
以底下的選項為例,假設回饋金額是1000,用現在60票左右來計算
原本投票會讓公司產生3000盈餘 → 公司只剩下2000盈餘+回饋給投票者1000
那我每季只要投完票,就會有大概4.8-6萬左右的回饋現金
但原本的每季分紅,由於回饋金,會少成約2/3(例如從60萬變成40萬)
(不過如果每季分紅少於15萬的則是沒差)
換票公司的營收也直接砍成只剩下2/3
另外假設現在買票,一票值1000,普通玩家直接去投喜歡的產品就好了,何必跟你買賣票
這樣一些休閒玩家,也應該能玩得更輕鬆愉快點
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以下是相關推投選項
議題一:是否支持「回饋金」這功能上線
選項1:支持
選項2:反對
選項3:無意見
議題二:該直接回饋多少金額給投票者
選項1:500
選項2:750
選項3:1000
選項4:1250
選項5:1500
選項6:由經理人從500~1500決定(接續議題五)
選項7:無意見
議題三:回饋金額,是否該扣除「營運成本&經理分紅」後再給投票者
選項1:支持(ex : 1000 → 800)
選項2:反對(ex : 1000 → 1000)
選項3:無意見
議題四:若此制度通過之後是否廢除每日系統救濟金(1000元)
選項1:支持(就是逼玩家去打工&投票,做些有產值的行為)
選項2:反對
選項3:無意見
議題五:(承議題二選項5)若是由經理人決定回饋金額,則決定的最晚時間點是
選項1:當季度結束的 6小時前,決定下季度的回饋金額
選項2:當季度結束的12小時前,決定下季度的回饋金額
選項3:當季度結束的24小時前,決定下季度的回饋金額
選項4:當季度結束的48小時前,決定下季度的回饋金額
選項5:無意見
議題六:(承接議題五)若是經理人沒選擇初始回饋金額,則預設值是?(若有選過,則
同上季金額)
選項1:500
選項2:750
選項3:1000
選項4:1250
選項5:1500
選項6:無意見
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大概的想法是這樣,如果有其他的建議,歡迎提出
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.78.220
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ACGN_stock/M.1511441401.A.EBB.html
1F:→ Littlechozy : 我建議回饋金比例等於董事長股權比例 11/23 21:29
2F:→ Littlechozy : 然後設個下限,例如最低1000元這樣 11/23 21:29
3F:推 PLEASE974853: 很有趣的想法 我也覺得失業救濟金該退場了 11/23 21:36
4F:→ PLEASE974853: 對殺殭屍也有幫助 11/23 21:36
5F:推 edward40812 : 不錯 推想法 11/23 21:38
6F:→ Littlechozy : 不過回饋金每家公司不一樣就變成找比例高的投也不好 11/23 22:12
7F:→ Littlechozy : 仔細想想從營運成本下手也許比較好? 11/23 22:13
看要不要直接回文舉例,這樣大家會比較看得懂&討論
其實1.2F的那兩行文,我也有些不太了解意思&實行之後大概會長怎樣
另外這找回饋金高的公司投,這點我也想過,但回饋金高=營收減低
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舉例來說:
回饋金 500的公司,得到12票 → 產生30000盈餘
回饋金1000的公司,得到15票 → 產生30000盈餘
回饋金1500的公司,得到20票 → 產生30000盈餘
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等於說要得到更多的票才能產生相同的盈餘,但....讓經理人決定這點
其實我本身也不太確定好or不好,所以先在PTT這邊發文討論一下
但這樣算一下,好像還是別讓經理人選擇回饋金好了,大家通通都相同比較實在
不然12票&20票,這差距快一倍了
之後修改版大概還是把「經理人決定」這選項砍掉好了
想nerf那些高持股的換票公司,是我推這制度的理由之一
不想讓那些人,只要換一半的票就產生快差不多的收益
8F:推 sherwin80522: 等你3天後上連署,我支持 11/23 22:21
9F:推 TheDark : 我覺得有點偏 11/23 22:55
都討論看看阿
另外下一篇文章中你提到的說直接拿掉產品對公司的收益,也是不差,
但要有替代的營收方案,那應該算後期才能達成的目標
現在至少推薦票還是要有些收益才行,不然如果現在直接拿掉推薦票對公司產生的盈餘
盤子榜上玩家,可能連拋售股票都來不及,就直接被稅金壓垮
現在把推薦票的收益,分些出來給投票人,應該算比較折衷的方式
只是該拿多少出來當回饋金?弄出來的選項&結果又該怎樣比較能讓大部分人接受?
也還在這邊一邊發文一邊思考中
10F:推 TheDark : 這遊戲的系統很多都是連動的,所以以整體來思考 11/23 23:26
11F:→ TheDark : 我會傾向在補足營利手段後直接拔推薦票 11/23 23:26
12F:→ TheDark : 但先把推薦票維持原樣 XD 11/23 23:27
13F:推 TheDark : 在這種制度下的平衡態會比單系統的改動來的平衡 11/23 23:28
14F:→ TheDark : 以目前的情況來講,推薦票甚至是票值減少都會對市場 11/23 23:30
※ 編輯: rin0sin (122.121.78.220), 11/23/2017 23:30:38
15F:→ TheDark : 造成許多衝擊 XD 11/23 23:30
16F:→ TheDark : 畢竟挖礦機過了但還沒上 11/23 23:30
17F:推 TheDark : 我是覺得VIP系統或商品系統可以補足推薦票的意義 11/23 23:34
18F:推 TheDark : 以回饋金來說,我是覺得不應該超過1000 11/23 23:42
19F:推 KyotoAnime : 一開始我就有提過這種方式 不過我找不到適合的數字@ 11/24 01:20
20F:→ KyotoAnime : @ 11/24 01:20
21F:推 KyotoAnime : 我認為可行 但可能要test才能找到適當的比例 但是又 11/24 01:23
22F:→ KyotoAnime : 不可能重置太多次 thinking 11/24 01:23
23F:推 OnoderaHaru : 推想法 11/24 06:12