作者rin0sin (123)
看板ACGN_stock
标题[提案] 推荐票增加回馈金功能
时间Thu Nov 23 20:49:58 2017
google云端文件连结:
https://goo.gl/MVEZGB
最近在想一些关於推荐票的事情
正常的投票流程应该是这样
①我喜欢一个角色 → ②有上市 → ③经理人上的产品我也喜欢 → ④去投票
正常人都会有「 ① → ② → ③ 」的行为
但「 ③ → ④ 」这部份的行为,常常会因为没有利益关系,而停止
现在要完成「 ③ → ④ 」这部份的行为,大概都是...
1.持有该间公司一定%数的股份
2.换票
3.买票
但我认为,从成千上百间公司中,搜寻出喜欢的角色,点开产品观看,完成「 ① → ②
→ ③ 」这部份的行为,已经不容易了,应该要有所回馈,让大部分的玩家有动力完成
接下来「 ③ → ④ 」这阶段的行为。
所以想做这提案,来尝试修改规则
现在的想法是,把原本的推荐票讯息改成以下类似的讯息(随意举例)
【推荐产品】 XXX 向「 ○○○ 」公司的产品「 ㊣㊣㊣ 」投了一张推荐票,使其获得
了$3,000的营利额!
【回馈纪录】「 ○○○ 」公司向 XXX 回馈 $◎◎◎ 的金额,感谢其参观、浏览与投
票的行为!
类似员工系统,只是变成玩家投票让公司产生营利,公司直接回馈部份金额给投票者
这样就可以让玩家,不用「持有一定%数的股份」or「换票」or「买票」,就可以产生动
力去投票。
也许就可以自行制作喜欢角色的名单,即使没有股份,看到喜欢的产品就投下去。
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实际举例:
以底下的选项为例,假设回馈金额是1000,用现在60票左右来计算
原本投票会让公司产生3000盈余 → 公司只剩下2000盈余+回馈给投票者1000
那我每季只要投完票,就会有大概4.8-6万左右的回馈现金
但原本的每季分红,由於回馈金,会少成约2/3(例如从60万变成40万)
(不过如果每季分红少於15万的则是没差)
换票公司的营收也直接砍成只剩下2/3
另外假设现在买票,一票值1000,普通玩家直接去投喜欢的产品就好了,何必跟你买卖票
这样一些休闲玩家,也应该能玩得更轻松愉快点
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以下是相关推投选项
议题一:是否支持「回馈金」这功能上线
选项1:支持
选项2:反对
选项3:无意见
议题二:该直接回馈多少金额给投票者
选项1:500
选项2:750
选项3:1000
选项4:1250
选项5:1500
选项6:由经理人从500~1500决定(接续议题五)
选项7:无意见
议题三:回馈金额,是否该扣除「营运成本&经理分红」後再给投票者
选项1:支持(ex : 1000 → 800)
选项2:反对(ex : 1000 → 1000)
选项3:无意见
议题四:若此制度通过之後是否废除每日系统救济金(1000元)
选项1:支持(就是逼玩家去打工&投票,做些有产值的行为)
选项2:反对
选项3:无意见
议题五:(承议题二选项5)若是由经理人决定回馈金额,则决定的最晚时间点是
选项1:当季度结束的 6小时前,决定下季度的回馈金额
选项2:当季度结束的12小时前,决定下季度的回馈金额
选项3:当季度结束的24小时前,决定下季度的回馈金额
选项4:当季度结束的48小时前,决定下季度的回馈金额
选项5:无意见
议题六:(承接议题五)若是经理人没选择初始回馈金额,则预设值是?(若有选过,则
同上季金额)
选项1:500
选项2:750
选项3:1000
选项4:1250
选项5:1500
选项6:无意见
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大概的想法是这样,如果有其他的建议,欢迎提出
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.78.220
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ACGN_stock/M.1511441401.A.EBB.html
1F:→ Littlechozy : 我建议回馈金比例等於董事长股权比例 11/23 21:29
2F:→ Littlechozy : 然後设个下限,例如最低1000元这样 11/23 21:29
3F:推 PLEASE974853: 很有趣的想法 我也觉得失业救济金该退场了 11/23 21:36
4F:→ PLEASE974853: 对杀殭屍也有帮助 11/23 21:36
5F:推 edward40812 : 不错 推想法 11/23 21:38
6F:→ Littlechozy : 不过回馈金每家公司不一样就变成找比例高的投也不好 11/23 22:12
7F:→ Littlechozy : 仔细想想从营运成本下手也许比较好? 11/23 22:13
看要不要直接回文举例,这样大家会比较看得懂&讨论
其实1.2F的那两行文,我也有些不太了解意思&实行之後大概会长怎样
另外这找回馈金高的公司投,这点我也想过,但回馈金高=营收减低
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举例来说:
回馈金 500的公司,得到12票 → 产生30000盈余
回馈金1000的公司,得到15票 → 产生30000盈余
回馈金1500的公司,得到20票 → 产生30000盈余
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等於说要得到更多的票才能产生相同的盈余,但....让经理人决定这点
其实我本身也不太确定好or不好,所以先在PTT这边发文讨论一下
但这样算一下,好像还是别让经理人选择回馈金好了,大家通通都相同比较实在
不然12票&20票,这差距快一倍了
之後修改版大概还是把「经理人决定」这选项砍掉好了
想nerf那些高持股的换票公司,是我推这制度的理由之一
不想让那些人,只要换一半的票就产生快差不多的收益
8F:推 sherwin80522: 等你3天後上连署,我支持 11/23 22:21
9F:推 TheDark : 我觉得有点偏 11/23 22:55
都讨论看看阿
另外下一篇文章中你提到的说直接拿掉产品对公司的收益,也是不差,
但要有替代的营收方案,那应该算後期才能达成的目标
现在至少推荐票还是要有些收益才行,不然如果现在直接拿掉推荐票对公司产生的盈余
盘子榜上玩家,可能连抛售股票都来不及,就直接被税金压垮
现在把推荐票的收益,分些出来给投票人,应该算比较折衷的方式
只是该拿多少出来当回馈金?弄出来的选项&结果又该怎样比较能让大部分人接受?
也还在这边一边发文一边思考中
10F:推 TheDark : 这游戏的系统很多都是连动的,所以以整体来思考 11/23 23:26
11F:→ TheDark : 我会倾向在补足营利手段後直接拔推荐票 11/23 23:26
12F:→ TheDark : 但先把推荐票维持原样 XD 11/23 23:27
13F:推 TheDark : 在这种制度下的平衡态会比单系统的改动来的平衡 11/23 23:28
14F:→ TheDark : 以目前的情况来讲,推荐票甚至是票值减少都会对市场 11/23 23:30
※ 编辑: rin0sin (122.121.78.220), 11/23/2017 23:30:38
15F:→ TheDark : 造成许多冲击 XD 11/23 23:30
16F:→ TheDark : 毕竟挖矿机过了但还没上 11/23 23:30
17F:推 TheDark : 我是觉得VIP系统或商品系统可以补足推荐票的意义 11/23 23:34
18F:推 TheDark : 以回馈金来说,我是觉得不应该超过1000 11/23 23:42
19F:推 KyotoAnime : 一开始我就有提过这种方式 不过我找不到适合的数字@ 11/24 01:20
20F:→ KyotoAnime : @ 11/24 01:20
21F:推 KyotoAnime : 我认为可行 但可能要test才能找到适当的比例 但是又 11/24 01:23
22F:→ KyotoAnime : 不可能重置太多次 thinking 11/24 01:23
23F:推 OnoderaHaru : 推想法 11/24 06:12