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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Pqm1ja2 ] 作者: mimo123483 () 看板: C_Chat 標題: [股票] 科普第二集:低價股與狙擊 時間: Tue Oct 3 11:13:46 2017 第一集連結:   https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1506733828.A.887.html 前言   這幾天ACGN股票市場發現了一種新的戰術──持有大量資本的玩家直接針對低價股票 ,以下萬張漲停買單的方式強行達成低量釋股以進入該公司。當然,理論上這種行為不會 造成雙方損失(關於這些可以參考我先前的文章),但仍然會打亂原先股東們希望的股權 布局。本篇文章來談:為什麼會產生這種狀況?未來應該如何預防? 從英鎊開始談起   1990年,英國加入歐洲匯率體系,把英鎊對其他歐洲貨幣的價格釘在一個區間──也 就是說,無論不同國家間的經濟發展、購買力等等要素如何變動,英鎊的價格始終維持同 一水準。   然而在1992年,有位精明的投資人──喬治‧索羅斯──發現了這個制度的破綻。一 個經濟發展好的國家,他的貨幣價值勢必會上升(基於大家需要這個貨幣投資他們的建設 和與他們交易);而發展不好的國家,貨幣價值理所當然下降。那麼問題就來了:1990年 代開始英國逐漸疲軟的經濟,能幫他維持一個高水準的價位嗎?於是索羅斯決定放空英鎊 。   原理很簡單,索羅斯只要借或者拿出自己的大量英鎊,丟到市場上說要低價賣出,英 國央行就必須迅速動用黃金、外幣向他收購來維持價格水準。但由於英國的經濟真的不夠 好,而索羅斯的資本也夠豐厚,在兩相消耗之下英國終於把自己的儲備給耗盡了。已經沒 有彈藥的英國,只能宣布放棄維持價格,讓價格掉到應該有的水準。   在高價時候就賣出的索羅斯,可以在價格下降後把這些英鎊買回來還給借他的機構, 而高賣低買之間的差距自然成為他的利潤──都是來自於英國「維持價格」這個政策的成 本──最後索羅斯成為了最大贏家。後來的新聞報紙上寫著他是「打垮英格蘭的男人」。 ACGN股票系統   剛剛這個故事不知道大家有沒有能夠聯想到我們的股票系統?事實上,如果你把「買 賣」、「漲跌」、「高低」都反過來,就能看到我們今天要討論的主題:維持低股價,以 及針對這種低價政策的攻擊。   在ACGN股票市場中,課徵的稅主要為資產稅,也就是季末時把你的股票價值乘以持有 張數來得到你的資產量,然後加以課稅。我們可以直覺地想到,只要壓低價格就可以減少 稅負,因此有許多玩家是以盡可能壓低股票價格為目的去操作自己的公司。   但價格剛好跟一個重要的數據成反比:益本比。益本比是玩家們參與這個遊戲最直接 可以參考的獲利數據──如果有一支股票的益本比是2,那就代表投資1元可以得到2元的 回饋。低價股在營收不錯的狀況下,益本比通常都非常高,自然會吸引投資客來買,並且 導致價格跟著提高。「新入投資者vs公司既有投資者」的高低價格之戰就此開打。   然而剛剛提到了,要維持這種固定價格的政策,是需要付出相應的成本的。英國在維 持英鎊價格時,面對強烈的賣壓必須動用黃金與外幣儲備來買進抵銷;而低價股玩家們面 對強勁的買壓,自然只能用賣手上的股票儲備來抗衡。當然,玩家有不交易的權利,但問 題是這個遊戲同時有低價/低量釋股的設計。關於釋股的概念,可以參考我前一篇文章, 但總之「釋股」就是在成交量低迷時跟全體股東買股票。   所以問題就來了:這款遊戲是可以強制買股票的,因此買方又更強力了一些──他們 可以透過下大額的單,來讓系統達成低價/低量釋股。目前系統上防守方可採行的對策就 是適度和他們成交,拉高價格並且增加交易量,減少釋股機制發生的可能性。不過,要是 真的益本比太高以至於被複數投資人設為目標,要同時避免釋股又壓低價格就難上加難。   沒有辦法解決嗎?答案是有的,而且在很前面就提過了──「放棄維持價格水準」就 是正確解方。會被瞄準的股票基本上都具有相當高的益本比,因此其他投資人才有必要搶 進;然而若把股價升高、益本比降低到市場合理水準(以這個季度而言可能是0.5以下) ,自然不會有理性投資人把公司設為目標。當然,這可能導致稅負增加──但天下哪有免 費的午餐呢?倒不如說,這才是大股東們的正常稅負水平。 結論   其實這整篇文章都可以回歸到上次討論的「價格發現功能」來談。在自由市場中,很 重要的一點就是經由大量的參與者互動,最終產生出一個合理的價格。數百位參與者們的 互動這支「看不見的手」是非常難以被撼動的,要憑一己之力去和市場交易的趨勢互拚, 很多時候是徒勞無功。再者,大多數時候維持低價能得到的成果不過是降低稅負而已,但 在資產總額不高的情況下,其實降低的額度也並不非常明顯,因此本文仍舊建議玩家不要 過度採取低價股策略。   另外,如果玩家們真的認為目前低量釋股制度太有利於買方,可以增加低價釋股上線 ,例如總釋股數的百分之五或十;也可以改成「每位玩家至多買到百分之五」,但這就要 看系統設計。 最後給沒時間看完的人   股票與貨幣等事物被大量買/賣單狙擊,有兩個條件:   (一)價格因為人為操縱而過高/過低。在這裡通常是過低。   (二)潛在的狙擊者知道(一)這件事──而在這個資訊極度公開的市場中,這點基 本上無所遁形。   所以,不要過度操縱股價;如果一定要操縱,請隨時注意資金的動向。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1507000429.A.902.html
1F:推 Littlechozy: 太專業了吧,我有沒有走錯板? 10/03 11:17
2F:推 dustlike: 原來索羅斯當年狙擊泰銖是這個原理 10/03 11:23
3F:推 eggg8: 推專業分析 10/03 11:25
4F:推 myanigi: 感覺可以出本 索羅斯調教英鎊 英鎊墮落後交給出資者玩(X 10/03 11:26
5F:推 SpecX: 呃..是本益比還是益本比? 10/03 11:28
現實股市習慣用本益比,但遊戲裡主要顯示的是益本比XD
6F:推 nettlefish: 這遊戲好難玩 10/03 11:34
7F:推 zozotintin: 哇,新手受教了 10/03 11:37
8F:推 azc3144: 樓上太假了XD 10/03 11:46
9F:→ azc3144: 明明就是超級老手XD 10/03 11:46
10F:→ azc3144: 不過如果對方不管成本硬要強行入股還是阻止不了 10/03 11:47
11F:→ azc3144: 跟維持價格一樣 很多考量並不是基於理性 10/03 11:47
12F:→ mimo123483: 遇到這種天災難免(?) 10/03 11:48
13F:推 probsk: 英鎊的定位跟雞蛋水餃股好像不太一樣 10/03 11:52
對,英鎊是要維持高價,這遊戲裡許多人試圖維持低價。 雖然剛好相反,但在自由市場下維持不合理價格會被狙擊這點是共通的。
14F:推 azc3144: 我是覺得 這不是單純的經濟市場 低量應該要做點限制 10/03 11:54
我同意這點,加一點限制會對單純想持有老婆的新手玩家比較友善。
15F:推 Amulet1: 請接受萌新的一拜<(__)> 10/03 12:02
16F:推 emptie: 沒有到很有利買方吧,一次低量釋股的週期內可以抬價超過5 10/03 12:07
17F:→ emptie: 次,不想賣的一方也可以在價格更新後自己下買單卡住賣方 10/03 12:07
18F:→ emptie: 甚至可以找兩個股東洗成交量到上千,完全迴避低量釋股的 10/03 12:07
19F:→ emptie: 可能性 10/03 12:07
20F:推 azc3144: 要洗一倍需要一天左右 在那之前先低量的可能性是有的= = 10/03 12:13
21F:→ azc3144: 如果對方真的想搞你是很難防的 10/03 12:13
22F:→ qaz19wsx96: zozotintin就是其中一隻索羅斯在那裡w 10/03 12:15
23F:推 TheDark: 夾著巨量資本的大老聯合低量單,你防不住 10/03 12:18
24F:→ TheDark: 你說洗個一千成交量?人家單量一萬起耶 10/03 12:18
洗成交量是緊急應對,長遠解方還是隨公司成長逐步墊高價格, 同樣是成本10萬元,股價10元他可以下10000張,但股價100元他就只能下1000張。 另外確實有遇到那種不是以愛或收入為動機,而是單純想搗亂的XD 個人就把這個當天災了,就像你不知道什麼時候走路上也會被雷打到一樣。 ※ 編輯: mimo123483 (208.39.175.58), 10/03/2017 12:26:32
25F:推 azc3144: 要抓破綻逼對方吞下去太容易了= = 10/03 12:21
26F:推 azc3144: 對方錢多的情況下 掛漲停或跌停買單 可以造成諸多限制= = 10/03 12:27
27F:→ azc3144: 甚至不讓你洗成交量 10/03 12:28
28F:推 Dsakura: 說明不清楚,少女的JJ卡在洞裡 10/03 12:30
29F:推 billsue: 本多終勝一直是市場上不變的真理 10/03 12:36
30F:推 azc3144: 我是覺得這不該完全照市場機制就是 10/03 12:41
31F:→ azc3144: 個人可以造成的破壞太大了 10/03 12:41
32F:推 chocopie: 推 10/03 12:48
33F:推 SeijyaKijin: 空軍站出來 10/03 13:03
34F:推 oryzae: 要不要每季寫個重大歷程? 10/03 14:00
35F:推 SoftwareSing: 這遊戲好難玩,我覺得coding都比較簡單 10/03 14:28
36F:推 TheDark: 主要是其實很多機制就是為了避免天災造成太大傷害用的 10/03 15:50
37F:推 l22573729: 我也覺得coding比較簡單 10/03 17:47
38F:推 tim0619123: 其實我覺得有點偏離系統本意了拉 ~ 10/03 18:32
39F:推 speedypard: 樓上,這東西從一開始就會偏離本意,而且會越來越趨向 10/03 19:41
40F:→ speedypard: 2.5次元,某個有限制條件的市場 10/03 19:42
41F:推 PLEASE974853: 這篇必須推 10/03 20:19
42F:→ PLEASE974853: 話說一堆人在裝新手 10/03 20:19
43F:→ hitlerx: 其實把益本比改叫殖利率就好啦 1元投資能增殖多少利潤 10/04 02:26
44F:→ hitlerx: 另外 低量成功率就紀錄來看不高 成功的多半是自己人玩 10/04 02:27
45F:→ hitlerx: 反而抓時間掛個100 150 200的低價 低調輕鬆又好賺 10/04 02:28
46F:推 as246813579: 接受萌新的一拜 不過我也很納悶 為什麼不用殖利率 10/04 10:25
...我也不知道XD 可能遊戲裡大家習慣這樣講,系統就沿用了 不過不是嚴重的大事,有時間可以再看看要不要改個名字 ※ 編輯: mimo123483 (208.39.175.58), 10/04/2017 12:37:42



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※ 轉錄者: mrbigmouth (1.34.192.129), 10/28/2017 08:59:34







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