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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PpERSmX ] 作者: emptie ([ ]) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] ACGN股票系統 - 稅、公司與你 時間: Thu Sep 28 20:11:04 2017 遊戲網址:https://acgn-stock.com 在這個週日(9/24)首次實施的個人資產稅對這個遊戲的遊戲性產生了很大的改變 採用了類似中華民國的個人所得稅的算法,資產越高的玩家需要承受的稅率更高 https://i.imgur.com/8fgL2Px.png (簡便的算法就是你的總資產(現金+股票現值)乘上所在區間的稅率,再扣掉累進差額) 不過因為課稅方式的關係,實際上的稅率沒有表上的那麼高, 舉例來說,一個資產300000的玩家,要交的稅金為 300000*0.06-3300=14700 實際上的平均稅率約是 14700/300000=4.9% 稅金的加入讓玩家必須多多思考一支股票能入手的合理價格為何。 (請還是要記得這個遊戲除了獲利,還有的考量,玩家做選擇並不總是理性) (上面這行很重要,但我不想說重複的話三次) (我希望讀者有確實理解這件事情) 舉例來說: 牧瀨紅莉栖 - 當前參考價格:1000 - 本季營利:254157 - 總發行量:1892股 股票的營利並不是全部都會算入季末的股東分紅,要先把5%給經理人,剩下的部分 還要先扣除15%的營運成本,也就是說只有 0.95*0.85=0.8075 的營利能夠被分配給股東 也就是說,假設你持有1股的牧瀨紅莉栖股票, 你可以預期分到254157*0.8075/1892=108.4 元 的分紅 (註:這個股票系統最小單位是元) 而在季末課稅的時間會是在領完分紅之後,也就是說你的稅金會以1108元作為基底去計算 以剛才的4.9%稅率為例(這部分每個人視資產多寡而有不同),稅金約是54元 你的分紅108元就這樣被稅金吃了一半。 也就是說,因為稅金會以結算時的股價為基準去計算, 讓自己的股價下跌變成一種可行的策略。 畢竟營收是實打實的存在在那邊,股價如果下跌,能獲得的每股營收不變 但要交的稅金能得到很大的節省。 (當然想要作價,就有可能會有人發現有利可圖而想要攔截,這部分的操作 就看各位玩家的能力如何了,當然,想要逆著市場機制而行,讓股價偏離合理的價格 操作者要付出一定的代價是必然的) 有稅金機制的存在,讓營利不足的公司很難維持太高的股價,畢竟萬一繳稅繳完發現賠錢 那除了很有愛又很有錢的股東以外,大概是難以接受。 (於是他們可能會賣掉,讓股價下跌到大家覺得繳得起稅的價格) 一個很常用的指標便是本益比,一個衡量公司賺錢能力的指標 本益比x 表示每投入 x 元可以得到1元的分紅,依此類推。 (以這個遊戲的算法就是: 公司總市值 / (營收*0.8075) 故本益比越低的公司,投入一樣的錢能創造更多的收入,也就是賺錢能力越強 假設你估計你這週的稅率在5%,那麼就表示你至少要找一支本益比在 (1/0.05)-1=19 以下的股票,獲得的分紅在扣掉稅金之後,才會是正的 ↑ 誒?這聽起來很容易啊,很多人稅率才不到4%,應該隨便買都能賺錢吧!? 其實某方面這句話也沒錯,但很多人應該也有發現這週比起上一周,要賺錢沒那麼容易了 但這其實是可以理解的,玩家必須要接受在目前的規則下,資產不可能永遠膨脹的事實 我們先稍微思考一下這個系統中資金是如何輸入及消失的, 先忽略交易掛單取消,或是違規查封這種少數的情況,試著簡化模型。 然後稍微再偏離事實一點,我們只考慮活躍玩家 先簡化一下「財產」的類別,所有人絕大多數資產都在股票上, 每一家公司的市值(總發行量*股票單價)總和也就是每個玩家的資產總和。 這個系統的錢輸入有: - 每個玩家起始的10000元 - 每天薪金1000元 - 推薦票讓公司產生收益,一人每週最多140000元,但不一定會投完 而這個系統讓錢消滅的手段主要是 - 公司營收中有14.25%被拿去當作營運成本,直接投入虛空消失 (這部分有些是來自推薦票,有些是來自玩家的資產(釋股)) - 個人的財產被課徵一定比例的稅金,這部分到底平均該用多少計算有點難假設 但從稅金的級距不難猜測現階段很難交到超過15%的稅金, 全部玩家的平均值我猜測會落在6%-9%之間 輸入固定金額,但必須要交某個比例出去, 可以理解的是成長幅度會隨著時間過去而逐漸縮減,甚至發生衰退也不無可能。 而且,勢必有一天這一季能賺的固定收入,會跟季末必須送給系統吃掉的量相等。 到那天就表示公司的市值不太可能再膨脹了,玩家的資產也是。 其實該如何拿捏是個有趣的議題,現在的市場上很多玩家覺得這輪才開14天(9/15-9/28) 我們便已經到達這個資產不再膨脹的均衡點了,很多人開始對遊戲感到無聊 (因為沒有無限制通膨了……) 也有人指出推薦票數量太多投不完是造成這件事情加速發生的禍首(這我完全同意) 當然,如果稍微修改遊戲的參數(例如減低稅率或是調高薪水或推薦票價值), 我們也可以延後這件事情發生,甚至是讓他發生在三個月之後 (亦即重置前所有人的資產是在持續膨脹的狀態) 我比較好奇,大家比較希望這個系統是如何的? 大家能夠在沒辦法無限膨脹的市場中(意味著有些玩家的資產已經實質倒退) 找到樂趣嗎? 還是大家覺得這個遊戲必須要設計成公司市值/玩家資產可以不斷增加的狀況呢? 希望不會太長…… --



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1F:→ kpier2: 目前只對 『讓角川的股價下跌』可行的策略感興趣。 09/28 20:16
2F:推 Lineage097: 不小心買到重複購買的股票 可以直接砍掉他嗎 09/28 20:17
3F:推 Lineage097: 還有 同樣名子到角色要怎算@@ 09/28 20:22
4F:→ Lineage097: 同樣名子不同作品 09/28 20:23
5F:→ error405: 以前希望把股價炒上去 現在只期待繳得起稅跟分享產品 09/28 20:28
6F:推 kk2025: 如果無限制膨脹那這遊戲就變成單純的市場炒作遊戲,只是股 09/28 20:32
7F:→ kk2025: 票內容是ACG角色。 09/28 20:33
8F:推 zhiwei806: 還是太長 控制票數 不然票都投不完很麻煩 09/28 20:34
9F:→ error405: 固定票數會比較好嗎 10票之纇的 09/28 20:38
10F:→ emptie: 如果大家投票率上升,那輸入的資金會變多 09/28 20:38
11F:→ emptie: 系統成長停滯的時間點會延後 但還是會發生,我覺得 09/28 20:39
12F:推 hpw841031: 開選擇權,廝殺!! 09/28 20:41
13F:推 billsue: 感謝原PO在一千多支股票中選我家助手當繳稅範例XDDDD 09/28 21:25
14F:推 KUSURI: 投不完跟少張數兩種極端擇一的話 我會選投不完 讓產品獲利 09/28 21:35
15F:→ KUSURI: 直結於投票人數(人氣?) 而非一兩人的集中票源就能達成獲利 09/28 21:36
16F:推 lv256: 會擴充到最後變成一款真正的股票遊戲嗎?XDDD 09/28 21:50
17F:推 PLEASE974853: 專業文推 09/28 22:39
18F:推 mimo123483: 對耶可以依照作品或公司做出ETF 09/28 23:21
19F:推 moebear: 我是覺得應該增加點新玩意兒 來刺激股市變動 09/29 02:15
20F:推 wont: 這季的股價有可能其實已經稍微被高估了,如果扣掉大量免洗帳 09/29 12:32
21F:→ wont: 號帶來的資金,高價股的股價會不會有目前的一半都很難說。 09/29 12:32
22F:→ wont: 資產不可能永遠膨脹是可預期的,不如說是系統能夠長遠發展的 09/29 12:32
23F:→ wont: 重要設定,藉由累進稅率讓後進能有機會發揮,才會有人進場。 09/29 12:32
24F:→ wont: 對於資產達到一定數量的人而言,則是變成思考有同樣的錢,要 09/29 12:32
25F:→ wont: 分配在哪些老婆(考量本愛比)及哪些標的(考量本益比)上, 09/29 12:32
26F:→ wont: 在穩定的握住主權的同時避免自己破產,似乎才是趣味之所在。 09/29 12:32
27F:推 Lineage097: 我覺得 投票不要變XD 我還有幾個有愛的買不起阿QQ 09/29 19:34



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