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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1PpERSmX ] 作者: emptie ([ ]) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] ACGN股票系统 - 税、公司与你 时间: Thu Sep 28 20:11:04 2017 游戏网址:https://acgn-stock.com 在这个周日(9/24)首次实施的个人资产税对这个游戏的游戏性产生了很大的改变 采用了类似中华民国的个人所得税的算法,资产越高的玩家需要承受的税率更高 https://i.imgur.com/8fgL2Px.png (简便的算法就是你的总资产(现金+股票现值)乘上所在区间的税率,再扣掉累进差额) 不过因为课税方式的关系,实际上的税率没有表上的那麽高, 举例来说,一个资产300000的玩家,要交的税金为 300000*0.06-3300=14700 实际上的平均税率约是 14700/300000=4.9% 税金的加入让玩家必须多多思考一支股票能入手的合理价格为何。 (请还是要记得这个游戏除了获利,还有的考量,玩家做选择并不总是理性) (上面这行很重要,但我不想说重复的话三次) (我希望读者有确实理解这件事情) 举例来说: 牧濑红莉栖 - 当前参考价格:1000 - 本季营利:254157 - 总发行量:1892股 股票的营利并不是全部都会算入季末的股东分红,要先把5%给经理人,剩下的部分 还要先扣除15%的营运成本,也就是说只有 0.95*0.85=0.8075 的营利能够被分配给股东 也就是说,假设你持有1股的牧濑红莉栖股票, 你可以预期分到254157*0.8075/1892=108.4 元 的分红 (注:这个股票系统最小单位是元) 而在季末课税的时间会是在领完分红之後,也就是说你的税金会以1108元作为基底去计算 以刚才的4.9%税率为例(这部分每个人视资产多寡而有不同),税金约是54元 你的分红108元就这样被税金吃了一半。 也就是说,因为税金会以结算时的股价为基准去计算, 让自己的股价下跌变成一种可行的策略。 毕竟营收是实打实的存在在那边,股价如果下跌,能获得的每股营收不变 但要交的税金能得到很大的节省。 (当然想要作价,就有可能会有人发现有利可图而想要拦截,这部分的操作 就看各位玩家的能力如何了,当然,想要逆着市场机制而行,让股价偏离合理的价格 操作者要付出一定的代价是必然的) 有税金机制的存在,让营利不足的公司很难维持太高的股价,毕竟万一缴税缴完发现赔钱 那除了很有爱又很有钱的股东以外,大概是难以接受。 (於是他们可能会卖掉,让股价下跌到大家觉得缴得起税的价格) 一个很常用的指标便是本益比,一个衡量公司赚钱能力的指标 本益比x 表示每投入 x 元可以得到1元的分红,依此类推。 (以这个游戏的算法就是: 公司总市值 / (营收*0.8075) 故本益比越低的公司,投入一样的钱能创造更多的收入,也就是赚钱能力越强 假设你估计你这周的税率在5%,那麽就表示你至少要找一支本益比在 (1/0.05)-1=19 以下的股票,获得的分红在扣掉税金之後,才会是正的 ↑ 诶?这听起来很容易啊,很多人税率才不到4%,应该随便买都能赚钱吧!? 其实某方面这句话也没错,但很多人应该也有发现这周比起上一周,要赚钱没那麽容易了 但这其实是可以理解的,玩家必须要接受在目前的规则下,资产不可能永远膨胀的事实 我们先稍微思考一下这个系统中资金是如何输入及消失的, 先忽略交易挂单取消,或是违规查封这种少数的情况,试着简化模型。 然後稍微再偏离事实一点,我们只考虑活跃玩家 先简化一下「财产」的类别,所有人绝大多数资产都在股票上, 每一家公司的市值(总发行量*股票单价)总和也就是每个玩家的资产总和。 这个系统的钱输入有: - 每个玩家起始的10000元 - 每天薪金1000元 - 推荐票让公司产生收益,一人每周最多140000元,但不一定会投完 而这个系统让钱消灭的手段主要是 - 公司营收中有14.25%被拿去当作营运成本,直接投入虚空消失 (这部分有些是来自推荐票,有些是来自玩家的资产(释股)) - 个人的财产被课徵一定比例的税金,这部分到底平均该用多少计算有点难假设 但从税金的级距不难猜测现阶段很难交到超过15%的税金, 全部玩家的平均值我猜测会落在6%-9%之间 输入固定金额,但必须要交某个比例出去, 可以理解的是成长幅度会随着时间过去而逐渐缩减,甚至发生衰退也不无可能。 而且,势必有一天这一季能赚的固定收入,会跟季末必须送给系统吃掉的量相等。 到那天就表示公司的市值不太可能再膨胀了,玩家的资产也是。 其实该如何拿捏是个有趣的议题,现在的市场上很多玩家觉得这轮才开14天(9/15-9/28) 我们便已经到达这个资产不再膨胀的均衡点了,很多人开始对游戏感到无聊 (因为没有无限制通膨了……) 也有人指出推荐票数量太多投不完是造成这件事情加速发生的祸首(这我完全同意) 当然,如果稍微修改游戏的参数(例如减低税率或是调高薪水或推荐票价值), 我们也可以延後这件事情发生,甚至是让他发生在三个月之後 (亦即重置前所有人的资产是在持续膨胀的状态) 我比较好奇,大家比较希望这个系统是如何的? 大家能够在没办法无限膨胀的市场中(意味着有些玩家的资产已经实质倒退) 找到乐趣吗? 还是大家觉得这个游戏必须要设计成公司市值/玩家资产可以不断增加的状况呢? 希望不会太长…… --



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1F:→ kpier2: 目前只对 『让角川的股价下跌』可行的策略感兴趣。 09/28 20:16
2F:推 Lineage097: 不小心买到重复购买的股票 可以直接砍掉他吗 09/28 20:17
3F:推 Lineage097: 还有 同样名子到角色要怎算@@ 09/28 20:22
4F:→ Lineage097: 同样名子不同作品 09/28 20:23
5F:→ error405: 以前希望把股价炒上去 现在只期待缴得起税跟分享产品 09/28 20:28
6F:推 kk2025: 如果无限制膨胀那这游戏就变成单纯的市场炒作游戏,只是股 09/28 20:32
7F:→ kk2025: 票内容是ACG角色。 09/28 20:33
8F:推 zhiwei806: 还是太长 控制票数 不然票都投不完很麻烦 09/28 20:34
9F:→ error405: 固定票数会比较好吗 10票之纇的 09/28 20:38
10F:→ emptie: 如果大家投票率上升,那输入的资金会变多 09/28 20:38
11F:→ emptie: 系统成长停滞的时间点会延後 但还是会发生,我觉得 09/28 20:39
12F:推 hpw841031: 开选择权,厮杀!! 09/28 20:41
13F:推 billsue: 感谢原PO在一千多支股票中选我家助手当缴税范例XDDDD 09/28 21:25
14F:推 KUSURI: 投不完跟少张数两种极端择一的话 我会选投不完 让产品获利 09/28 21:35
15F:→ KUSURI: 直结於投票人数(人气?) 而非一两人的集中票源就能达成获利 09/28 21:36
16F:推 lv256: 会扩充到最後变成一款真正的股票游戏吗?XDDD 09/28 21:50
17F:推 PLEASE974853: 专业文推 09/28 22:39
18F:推 mimo123483: 对耶可以依照作品或公司做出ETF 09/28 23:21
19F:推 moebear: 我是觉得应该增加点新玩意儿 来刺激股市变动 09/29 02:15
20F:推 wont: 这季的股价有可能其实已经稍微被高估了,如果扣掉大量免洗帐 09/29 12:32
21F:→ wont: 号带来的资金,高价股的股价会不会有目前的一半都很难说。 09/29 12:32
22F:→ wont: 资产不可能永远膨胀是可预期的,不如说是系统能够长远发展的 09/29 12:32
23F:→ wont: 重要设定,藉由累进税率让後进能有机会发挥,才会有人进场。 09/29 12:32
24F:→ wont: 对於资产达到一定数量的人而言,则是变成思考有同样的钱,要 09/29 12:32
25F:→ wont: 分配在哪些老婆(考量本爱比)及哪些标的(考量本益比)上, 09/29 12:32
26F:→ wont: 在稳定的握住主权的同时避免自己破产,似乎才是趣味之所在。 09/29 12:32
27F:推 Lineage097: 我觉得 投票不要变XD 我还有几个有爱的买不起阿QQ 09/29 19:34



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※ 转录者: mrbigmouth (1.34.192.129), 10/28/2017 08:58:50







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