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最近在研究MOD,主要是遊玩度、平衡方面著手 日前快要完工了 才想到都是我自己的理解,而我也只打了一輪hard,遊戲理解不那麼全面 想說集眾人的智慧,希望大家 給點方向 目前進度 1.鐵匠舖 遊戲發售以來最多被抱怨的地方吧!? 後期動輒幾十的能力,點一個上升1,真的是改造個寂寞 血、力、魔、命、回、運鍛造幅度都上升一些(123變成246) 板友們覺得數值設定多少合理? (總覺得加這麼點好像還是無感,太高又破壞平衡) 2.角色能力 一些普遍評價比較不好的角色微buff如鷹盾、拳師、地質家、賊父女...等 讓冰箱角也有上場空間,但我自己都只玩了一週目,對很多角色都靠雲 希望板友多給點建議囉! 原則上是不要太over,符合點邏輯(小女子力量比猛男還高) 除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升職,讓轉升職更有感,但血量、回 避下降(個位數到十位數),以之前經驗每場打下來真的有點龜,希望加快點節奏 MOD整體希望做成難度不動到太多的情況下,讓整體遊玩體驗上升一點,更多不一樣的滋味 還請各位板友不吝指教(許願) MOD是靜態修改 用法很簡單只有一個pak檔,放入其資料夾就生效,反之移除就消失,完全不會動到主程式 預計是這禮拜可以出來 順便摸索看有沒有更多需要改的地方,如果吸收到什麼意見改進有可能會更晚 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Steam/M.1764915821.A.778.html
1F:推 npc776: 能力值那些我都當過路點 跟POE那些雞毛屬性一樣 12/05 16:14
2F:→ Weky: 這遊戲蠻平衡了 覺得沒太多要改的地方 12/05 16:14
3F:→ Weky: 唯一比較詬病的就賺錢和練二線角色 mod簡單給個金錢經驗x倍 12/05 16:15
4F:→ Weky: 已經很夠了 12/05 16:15
5F:→ hinew167: 回w大,平衡很糟吧,30隻角op跟冰箱強弱差十萬八千里 12/05 17:05
6F:→ hinew167: 單純增加經驗跟錢變成有點作弊成份,不過可以試著做成 12/05 17:09
7F:→ hinew167: 經驗戒指加成提高,不會太過份又能減少練冰箱的作業感 12/05 17:09
8F:推 LeBlowJob23: 借問~提利歐領地夜戰到底該怎麼攻略~一直死 謝謝 12/05 18:01
9F:→ LeBlowJob23: https://l.urusai.cc/wbQZ9.jpg 12/05 18:01
10F:→ a25785885: 三角最大的問題是等級系統 直接全50等遊戲才能合理遊 12/05 18:09
11F:→ a25785885: 玩 沒看過這麼失敗的動態等級 我打過1.5次最難 12/05 18:09
12F:→ a25785885: 如果不想改等級接受每場吃藥退出五分鐘的玩法 那就是 12/05 18:12
13F:→ a25785885: 改低傷害 最難基本沒有策略性 就是一隻隻遠程點掉 我 12/05 18:12
14F:→ a25785885: 混合打法破完看心得才發現人家都法師陣或嗑藥陣 製作 12/05 18:12
15F:→ a25785885: 人還破不了最難 真的87設計 12/05 18:12
16F:→ a25785885: 第二失敗的就是三色理念成就 那已經很接近整人了 看攻 12/05 18:18
17F:→ a25785885: 略最快好像要5?周目左右 屬於可以解卻很噁心的程度 12/05 18:18
18F:→ a25785885: 補充:等級影響在控場能力 越等就只剩拼輸出吃藥 12/05 18:19
19F:→ HuMirage: 三角平衡這麼爛喔== 定價太高一直沒入 12/05 18:33
20F:→ gavinlin06: 那是調到困難難度才會遇到,普通難度就很正常 12/05 19:02
21F:→ gavinlin06: 路線部分我記得我開三個檔就全解完了。 12/05 19:06
22F:→ hn9480412: 麻煩請在3日內補上分類,謝謝 12/06 02:15
23F:推 YURIA: 第一輪破完後進入第二輪困難第一關就被暴打全滅 12/06 10:23
24F:推 Weky: 我總共玩了5輪 其中2輪是困難 角色少部份補點數的太好用以外 12/06 12:31
25F:→ Weky: 其他的只要你願意幫他構想用途都還能用 12/06 12:32
26F:→ Weky: 練等那些雖然有提供練等功能 但還是蠻繁鎖的 12/06 12:32
27F:→ Weky: 然後劇情就多線劇情 樓上有些人不能接受只能說不適合這類 12/06 12:34
28F:→ Weky: 遊戲 像是夢幻模擬戰2也是多輪多結局 12/06 12:34
29F:推 Weky: 困難難度算近幾年難度前幾的SLG 要算ZOC和承傷 算很燒腦 12/06 12:38
30F:→ Weky: 我唯一覺得做不好的地方大概就是二輪第一關吧XDD 12/06 12:38
31F:→ Weky: 如果二輪第一關選困難又有沒練的角色就很凹SL 12/06 12:39
32F:→ hinew167: 三角沒ZOC吧 12/06 13:01
33F:→ a25785885: 理念成就豈是多結局這種膚淺設計 太小看三角設計師了 12/06 13:18
34F:→ a25785885: 第一關就是設計失敗的直接體現 比boss關還難 法師嗑藥 12/06 13:21
35F:→ a25785885: 逃課仔的懲罰關 12/06 13:21







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