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最近在研究MOD,主要是游玩度、平衡方面着手 日前快要完工了 才想到都是我自己的理解,而我也只打了一轮hard,游戏理解不那麽全面 想说集众人的智慧,希望大家 给点方向 目前进度 1.铁匠舖 游戏发售以来最多被抱怨的地方吧!? 後期动辄几十的能力,点一个上升1,真的是改造个寂寞 血、力、魔、命、回、运锻造幅度都上升一些(123变成246) 板友们觉得数值设定多少合理? (总觉得加这麽点好像还是无感,太高又破坏平衡) 2.角色能力 一些普遍评价比较不好的角色微buff如鹰盾、拳师、地质家、贼父女...等 让冰箱角也有上场空间,但我自己都只玩了一周目,对很多角色都靠云 希望板友多给点建议罗! 原则上是不要太over,符合点逻辑(小女子力量比猛男还高) 除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升职,让转升职更有感,但血量、回 避下降(个位数到十位数),以之前经验每场打下来真的有点龟,希望加快点节奏 MOD整体希望做成难度不动到太多的情况下,让整体游玩体验上升一点,更多不一样的滋味 还请各位板友不吝指教(许愿) MOD是静态修改 用法很简单只有一个pak档,放入其资料夹就生效,反之移除就消失,完全不会动到主程式 预计是这礼拜可以出来 顺便摸索看有没有更多需要改的地方,如果吸收到什麽意见改进有可能会更晚 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.234.165 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1764915821.A.778.html
1F:推 npc776: 能力值那些我都当过路点 跟POE那些鸡毛属性一样 12/05 16:14
2F:→ Weky: 这游戏蛮平衡了 觉得没太多要改的地方 12/05 16:14
3F:→ Weky: 唯一比较诟病的就赚钱和练二线角色 mod简单给个金钱经验x倍 12/05 16:15
4F:→ Weky: 已经很够了 12/05 16:15
5F:→ hinew167: 回w大,平衡很糟吧,30只角op跟冰箱强弱差十万八千里 12/05 17:05
6F:→ hinew167: 单纯增加经验跟钱变成有点作弊成份,不过可以试着做成 12/05 17:09
7F:→ hinew167: 经验戒指加成提高,不会太过份又能减少练冰箱的作业感 12/05 17:09
8F:推 LeBlowJob23: 借问~提利欧领地夜战到底该怎麽攻略~一直死 谢谢 12/05 18:01
9F:→ LeBlowJob23: https://l.urusai.cc/wbQZ9.jpg 12/05 18:01
10F:→ a25785885: 三角最大的问题是等级系统 直接全50等游戏才能合理游 12/05 18:09
11F:→ a25785885: 玩 没看过这麽失败的动态等级 我打过1.5次最难 12/05 18:09
12F:→ a25785885: 如果不想改等级接受每场吃药退出五分钟的玩法 那就是 12/05 18:12
13F:→ a25785885: 改低伤害 最难基本没有策略性 就是一只只远程点掉 我 12/05 18:12
14F:→ a25785885: 混合打法破完看心得才发现人家都法师阵或嗑药阵 制作 12/05 18:12
15F:→ a25785885: 人还破不了最难 真的87设计 12/05 18:12
16F:→ a25785885: 第二失败的就是三色理念成就 那已经很接近整人了 看攻 12/05 18:18
17F:→ a25785885: 略最快好像要5?周目左右 属於可以解却很恶心的程度 12/05 18:18
18F:→ a25785885: 补充:等级影响在控场能力 越等就只剩拼输出吃药 12/05 18:19
19F:→ HuMirage: 三角平衡这麽烂喔== 定价太高一直没入 12/05 18:33
20F:→ gavinlin06: 那是调到困难难度才会遇到,普通难度就很正常 12/05 19:02
21F:→ gavinlin06: 路线部分我记得我开三个档就全解完了。 12/05 19:06
22F:→ hn9480412: 麻烦请在3日内补上分类,谢谢 12/06 02:15
23F:推 YURIA: 第一轮破完後进入第二轮困难第一关就被暴打全灭 12/06 10:23
24F:推 Weky: 我总共玩了5轮 其中2轮是困难 角色少部份补点数的太好用以外 12/06 12:31
25F:→ Weky: 其他的只要你愿意帮他构想用途都还能用 12/06 12:32
26F:→ Weky: 练等那些虽然有提供练等功能 但还是蛮繁锁的 12/06 12:32
27F:→ Weky: 然後剧情就多线剧情 楼上有些人不能接受只能说不适合这类 12/06 12:34
28F:→ Weky: 游戏 像是梦幻模拟战2也是多轮多结局 12/06 12:34
29F:推 Weky: 困难难度算近几年难度前几的SLG 要算ZOC和承伤 算很烧脑 12/06 12:38
30F:→ Weky: 我唯一觉得做不好的地方大概就是二轮第一关吧XDD 12/06 12:38
31F:→ Weky: 如果二轮第一关选困难又有没练的角色就很凹SL 12/06 12:39
32F:→ hinew167: 三角没ZOC吧 12/06 13:01
33F:→ a25785885: 理念成就岂是多结局这种肤浅设计 太小看三角设计师了 12/06 13:18
34F:→ a25785885: 第一关就是设计失败的直接体现 比boss关还难 法师嗑药 12/06 13:21
35F:→ a25785885: 逃课仔的惩罚关 12/06 13:21







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