作者MamaFefe (馬馬呼呼)
看板FireEmblem
標題Re: [情報] 1月超英 伊利亞
時間Fri Jan 16 12:16:13 2026
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=_MORyBsIeRw
: 瓦育
: 紅 飛 劍
: 專武
: ● 必殺
: ● 速度差比較時以自身速度+7判定
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方【反射】、【迴避】、【真奮
: 激】
: ● 戰鬥中攻防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 所受敵人奧義攻擊傷害再-15 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動-無效
: ● 速度-10下滿足速度追擊條件發動【神速追擊:傷害100%】
: 【真奮激】有利狀態
: ● 戰鬥中攻速防魔+[攻擊方移動格子*2] (最大8)
: 奧義:天風
: A技:蒼穹‧鬼沒 繼承限制:馬飛槍劍斧
: ● 【再移動(移動格子距離+1,最大4)】
: ● 由自身發動攻擊或自身中心3行3列內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速+10
: ○ 造成傷害+[X*4] (AOE無效)
: ○ 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-[X*3] (AOE無效)
: ○ X=自身中心3行3列內的我方數量,最大3
: B技:飛舞天際
: C技:攻速十字紋章‧識破追擊
: --------------------------------
先譴責拔掉戰渦後又全池女角的不演了操作
人稱(沒人)小比翼巴德爾
第四個發放反射的角色,現在決鬥生存戰可以正式每隊都有反射了
作為發反射跟靠飛近目前特權B可打帶跑身兼輔助/導/打手的多功能位置
沒專技甚至X自由能再裝牽制或飛走
奧義天風事實上比不太上角逐,想使用還是要再手動汰換一下
另外是難得全身原裝沒配置破減傷能力的新角,要記得隊友外掛
飛空進攻 B
靠著B技跟C改瘴氣的話能輕鬆突破神威戒的冰山侵入敵營並清掉冰脈
內建與發放反射也是現今人權狀態
回合開始賦予的所以小心洛基
飛空防守 B+
小巴德爾,火力有反射不輸但坦度不一定
搭配紋羊戒一樣能做偷後台的工作
如果隊伍整體想給護手搭配反射的話兼職角色會比巴德爾好
決鬥
火力 A
坦度 A
輔助 S
射程 S
生存戰最後一塊反射,四隊皆可使用
跟傳黑一樣開場上很方便,多賦予的迴避與真奮激也是補參數跟減傷的手段
能在隊伍擔當反射輔助、火力游擊手、C技更能看情況改導或十字治癒增加輔助性
X技更是自由(雖然目前選擇只有牽制跟飛走)
是這池就業空間最直覺的角色
技能繼承 A+
蒼穹9成9的上位升級技能
繼承限制完全一樣 發動條件、攻速增加跟真傷減傷全都更好
再移動鬼沒在大部分的情境也比固定值的2強
基本上原本吃蒼穹的角色你喜歡都能無痛升級成這招
吃像難看但就是強
飛舞天際更是才剛出不到一個月的飛近人權B技之一
: 阿葵雅
: 藍 飛 槍
: 專武
: ● 【再移動(移動格子距離+1,最大4)】
: ● 魔防+3
: ● 自身與自身中心3行3列內的我方
: ○ 戰鬥中攻速防魔+X (X=自身15,我方5)
: ○ 造成傷害+Y (Y=自身25,我方10) (AOE無效)
: ○ 速度-25下滿足追擊條件時發動【神速追擊:傷害X%】 (X=自身沒有2回攻擊或追擊
: 時100,其餘50)
: ● 戰鬥中所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 由自身發動攻擊時猛攻
: 專輔:射程2
: ● 等同再動技能
: ● 重置對象的再移動發動可能
: ● 自軍以及敵軍回合開始時付予自身與周圍3格內的我方【龍咒】、【初擊躍動】
: ● 回合開始周圍3格內有指定對象時,付予該對象「移動+1」
: ○ 指定對象: 自軍內有「射程2騎馬」以外的支援對象時為該對象,若無則為出擊時攻擊
: 最高的我方 (自身與「射程2騎馬」以外)
: A技:明鏡止水
: B技:防魔不和
: C技:速防十字牽制‧謀策
: --------------------------------
想起這遊戲的再動不是只有妖精
同樣大十字給夥伴參數跟增傷以及神速追擊
現在角色拿神追的管道也逐漸多了起來
專屬再動的賦予能力沒有綁在再動後而是回合開始就賦予 還沒唱歌就先有療效
賦予了龍咒跟初擊躍動狀態,說好也不是頂好 說爛也不是濫
跟前陣子妖精給的凍結/反射比起來都算是偏錦上添花
移動+1更是只綁1人且一樣排除射程2騎馬,在跑4打3的泳賽雙琳出來後顯得問號
以上這些都讓人覺得這阿葵雅似乎還好
最大賣點是這個再動的射程是2 (FEH四格漫: 2樓的觀眾!)
射程2表示能在更遠的地方再動對象,飛空城可以避開陷阱去再動後再靠影助去清陷阱
可以再更安全的地方再動、可以隔牆再動
飛空進攻 A+
主流正手打手現在幾乎都有內建神速追擊
開場賦予移動+1更容易被滿街防守喇叭的空轉衝康
但終歸是個再動,且射程2再動能做到上述說的避開陷阱/清陷阱的動作
這點仍是只有阿葵雅能做到
飛空防守 B
可讓我方一名角色得到移動+1增加射程
再動本身也是增加變數,但目前防守主流不一定有再動的位置
決鬥
火力 B
坦度 C
輔助 A
射程 S
內建神追猛攻跟鬼沒,且再動輔助能力沒有限制一定要再動過
ABC全改掉後也可以「我是個再動,但...」的去殺人
或看情況才去當再動
使用手法上可能比較像傳承尼尼安
你可能會覺得 有必要嗎
恩我也覺得
開場賦予移動+1這點搭配鬥技庫可以省下辛戒讓他去造7格射程人
技能繼承 B
基本上ABC全都是爛招...很想給到C的程度
: 米涅娃 (4星)
: 綠 飛 斧
: 專武
: ● 【再移動(移動格子距離+1,最大4)】
: ● 必殺
: ● 回合開始以及行動後(再移動後)賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人速防-7、【凍
: 結】、【混亂】
: ● 戰鬥中攻防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 所受敵人奧義攻擊傷害再-15 (AOE無效)
: ● 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效
: 奧義:華炎
: 專A:
: ● 自軍以及敵軍回合開始時賦予自身與周圍2格內的我方【攻擊解放】、【速度解放】
: 、「飛行特效無效」
: ● 戰鬥中攻速防魔+9
: ● 造成傷害+7 (AOE無效)
: ● 所受傷害-7 (AOE無效)
: ● 敵人奧義變動-1
: ● 自身最初攻擊前奧義CD-X
: ● 自身最初追擊前奧義CD-X
: ● X=地圖上的杖與飛行我方數量(含自身),最大3
: ● 戰鬥後回復7HP
: B技:飛龍烈空
: --------------------------------
跟忍冰哥/泳鹿哥一樣的高規格雙專下放
有鬼沒、有超好用的雙時機凍結混亂、發放最新的攻速解放
又是目前改造爽度最高的飛近鬥技也不算完全沒分數
基本上沒有好嫌的了,喜歡的抽+10完全賺到
飛空進攻 B
雙時機凍結可以避開佛倫金的魔掌
B翱翔C瘴氣能做在這篇章講好幾次的侵入冰脈的工作
只是本身戰力能不能突破近護是個問題
飛空防守 C
雙時機凍結在防守的效益不大
決鬥
火力 B
坦度 B
輔助 A
射程 S
雙時機凍結角色
飛行現在改造的輔助空間很大
甚至翱翔的關係能身兼打帶跑位置
技能繼承 C
騎天馬的用甚麼天龍裂空 叛徒一個
: 雙界希爾妲&芙蘿莉娜
: 無 飛 弓
: 專武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 使用移動/支援輔助後賦予對象【撒嬌】,自身可再次行動(1回合1次)
: ● 使用或被施放移動/支援輔助後,賦予移動後的自身與對象最近的敵人與其周圍2格
: 內的敵人攻速防-7、【弱點暴露】、【恐慌】
: ● 地圖上附有【撒嬌】的我方
: ○ 戰鬥中造成傷害+7
: ○ 沒有發動【護手】的時候戰鬥中2回攻擊
: ● 戰鬥中攻速防魔+15
: ● 造成傷害+25 (AOE無效)
: ● 所受傷害-15 (AOE無效)
: ● 自身奧義變動+1
: ● 速度比敵人高1以上或著沒有與附有【撒嬌】的我方相鄰時,戰鬥中2回攻擊
: 【撒嬌】有利狀態
: ● 技能發動條件所需的狀態
: 輔助:防魔支援+
: 奧義:弱點射擊 CD4 繼承限制: 弓
: ● 奧義傷害+[速度與防守較高者*80%]
: ● 戰鬥中敵人攻防-[敵人與其周圍2格內弱化最高者] (各自計算)
: ● 自身最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-40%
: A技:攻速領空 繼承限制:飛行
: ● 【再移動(2)】
: ● 由自身發動攻擊或周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速+10
: ○ 造成傷害+X (AOE無效)
: ○ X=自身或敵人周圍2格內有下列格子時12,其餘7
: ○ 賦予天脈的格子
: ○ 防禦地形
: ○ 影響移動力的格子
: ○ 戰鬥後回復7HP
: B技:攻速共感
: C技:計略‧一起突擊4
: 【雙界按鈕】風花&烈火
: ● 賦予自身與同出典的我方【雙界刃】
: ● 賦予最近的敵人與其周圍2格內的敵人【凍結】、【戰果轉讓‧廣域】
: ---------------
: 移掉戰渦後不演的全女池
: 離退坑之路只差一步
金鹿級長
有輔助後再次行動能力
賦予的撒嬌狀態本身沒有任何效果
而是靠武器給予的二連跟+7傷能力,因此這部分是會被暗鬥給康掉的
在近戰都靠可戒二連的情況下是遠程較為得益
且比瑪莉卡又更不受走位限制一點
只是說來有點可怕,現今環境我覺得二連甚至不是甚麼必備的火力手段...
飛空進攻 B
自身可賦予打手二連狀態後自身清掉也能殺人(影片展示殺小黑擺拍)
只論輔助能力的話就是吃了看破的沙漠瑪莉卡
飛空防守 B+
內建改運跟一起突擊可以做支援陷阱殺人
決鬥
火力 A
坦度 B
輔助 A+
射程 A
類似鬥技面馬,提供行動數跟不斷賦予弱舖恐慌做拉鋸戰
賦予我方二連不受限走位讓雙琳可以跑遠遠射5下
原本補弱舖這點跟比巴很搭可惜同時撒了恐慌衝康了強化反轉的部分
按鈕的戰果轉移在決鬥有時候可能會害自己的角色打完原地罰站
技能繼承 A+
弓的新奧義
但因為色弓本來就能用角逐,基本上算是無色弓專屬了
例如鬥庫,看防80%的傷害會比彗星來得更高
除了現在高CD奧義必備的高傷害跟無條件-40%外多的是看弱化-攻防不無小補
A領空是制空的完全升級版
保證的再移動(2) 給飛行的遠程跟畜生們使用
可惜的是雖然全身都能吃但C技卡4格很大便
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懶人結論
想增強飛空進攻: 藍>=紅=無
想增強飛空防守: PASS
想增強決鬥: 紅=無
想抽肥料: 紅=無
是否有必抽的技能/角色: PASS
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1F:推 loveicejk: 推一個,感謝分析 01/16 13:33
2F:推 gifdvdoesa: 推 飛法基本上可以無痛升級領空換掉那個可悲的詠唱了 01/16 13:41
3F:推 bjga3722505: 謝謝分析 01/17 06:15