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先說結論 造成傷害 = [(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 x 瞿折羅增傷 - 傷害減免) x 西西里減傷)] x 高低地影響 若計算結果有小數點時,傷害會根據小數點的數值有變化, 但第一次攻擊必定是進位後的傷害 Ex:計算結果為2.25, 第一次攻擊時為3傷,後面會有三次攻擊為2傷,四次攻擊後共造成9傷 -- A. 高低地影響 高地 打 低地 原傷害x1.25 高處是韃靼時x1.5 (文明加成+25%) 低地 打 高地 原傷害x0.75 高處是喬治亞時x0.6 (文明加成-15%) 地圖生成中有七種不同的高度,預設為1,最高為7 但不管在哪個高度攻擊低處的傷害都是原傷害x1.25 不會因為是站在最高處攻擊而傷害一直疊加計算 -- B. 建築影響 攻擊的建築城鎮中心/強化教堂時,對象是建築或單位的高低不影響 城堡/營壘/城樓/箭塔主箭傷害有看高低,副箭傷害沒有 但副箭有對石造建築有額外傷害,主箭則無 單位 對 單位 高低有影響 單位 對 建築 高低有影響 主箭傷害 ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) x 高低地影響 副箭傷害 ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) -- C. 防禦 > 攻擊時影響防禦 > 攻擊時,固定造成 1傷 有傷害加成的狀況時,會變 0傷 + 傷害加成 Ex: 全滿精銳馬雅羽射手 對上 不同防禦的哥德衛隊 馬雅羽射 哥德衛隊 實際造成 攻擊力 防禦力 傷害 9 6 5 (9-6 + 2) 9 7 4 (9-7 + 2) 9 8 3 (9-8 + 2) 9 9 2 (9-9 + 2) 9 10 2 (9-10 + 2) 若護甲屬性有帶額外防禦(視作傷害減免) > 傷害加成時,計算傷害加成時則視為 0傷 Ex: 精銳熱那亞(對騎兵屬性+7) 對上 拜占庭聖騎兵 (騎兵屬性+12/+16) 駱駝騎兵 (對騎兵屬性+9) 對上 -- D. 弩炮/重弩/弩砲象/高棉雙弩箭/葡萄牙卡拉維爾帆船 ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2 (貫穿時) 指定攻擊的單位視作主目標, 剩下的都是算貫穿傷害,不是看弩砲第一個打中誰 高棉雙弩箭 副箭傷害 弩砲 6 不吃化學 象兵加成 3 重型弩砲 12 不吃化學 象兵加成 4 弩炮象 6 化學 象兵加成 3 精銳弩砲象 6 化學 象兵加成 3 主箭傷害 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) 主箭貫穿 = ( 攻擊 - 防禦 + 傷害加成 ) /2 副箭傷害 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 ) 副箭貫穿 = ( 副箭傷害 - 防禦 + 傷害加成 ) /2 -- Ex: 弩砲 & 弩砲象 攻擊 原裝矛象伕 弩砲傷害 主箭傷害 16 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 ) 主箭貫穿 8 = ( 攻擊12 - 防禦2 + 傷害加成6 ) /2 副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) 副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2 弩砲象傷害 主箭傷害 8 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 ) 主箭貫穿 4 = ( 攻擊10 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2 副箭傷害 7 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) 副箭貫穿 3.5 = ( 副箭傷害6 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2 弩砲象+化學傷害 主箭傷害 9 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 ) 主箭貫穿 4.5 = ( 攻擊11 - 防禦2 + 傷害加成0 ) /2 副箭傷害 8 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 ) 副箭貫穿 4 = ( 副箭傷害7 - 防禦2 + 傷害加成3 ) /2 -- D2. 瞿折羅環刃投擲手 貫穿時固定傷害 73855版之前 貫穿時50%傷害 -- E. 踐踏、穿刺 印度古拉姆 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) / 2 對目標身後一格 波斯戰象 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏 金冠波蘭翼騎兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 33% 踐踏 矛象扶 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 25% 踐踏 達羅鞭劍兵 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) x 50% 踐踏 (蓄力未滿時攻擊不帶踐踏傷害) 研發金冠防禦=0 金冠拜占庭聖騎兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) 擴散目標 無視防禦固定5傷 斯拉夫金冠步兵 對主目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) 擴散目標 無視防禦固定5傷 -- F.命中非指定目標 & 胡斯派戰車 單位命中非指定目標(緬甸飛鏢騎兵葡萄牙風琴砲波希米亞胡斯派戰車除外) ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2 攻擊胡斯派戰車身後保護的目標 ( 攻擊- 防禦 + 傷害加成 ) /2 緬甸飛鏢騎兵 44725版前,命中非指定目標為50%傷害 葡萄牙風琴砲 所有子彈都包括高低地傷害加成,未命中指定目標時也能造成完整傷害 波希米亞胡斯派戰車 額外發射5發4傷的副彈,精銳時為5發6傷 保護身後單位時自身會受到1傷 -- G. 複數箭矢 中國連弩兵 副箭固定3傷x2/4箭 帶3/5箭0的近戰傷害 庫曼欽察 副箭固定3傷x2/3箭 帶2/3箭0的近戰傷害 馬雅銀冠戰矛 副箭固定1傷 維京大戰船 副箭固定1傷x3箭 達羅樓船 副箭固定1傷x4箭 亞美射船 副箭固定1傷 只有中國庫曼的副箭是帶有近戰傷害的,所以才能對衝車造成有效傷害 其餘的副箭都是固定增加1傷 -- H. 破甲箭! 波蘭奧步奇戰錘兵 攻擊時減少敵方單位1點近戰防禦 / 1點遠程防禦 被破防的單位補滿血之後防禦會回復 立陶宛列堤司 攻擊時無視對象的近戰防禦,攻城器與海上單位除外 達羅金冠步兵/騎兵 亞美複合弓箭手 攻擊時無視對象的遠程防禦,攻城器與海上單位除外 -- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.88.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1725681407.A.EBC.html ※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/07/2024 11:57:37
1F:推 StomviTp: 請問海上單位也會受到高地影響嗎? 例如高山湖泊上的船 09/07 12:04
2F:→ StomviTp: 打低地的兵? 09/07 12:04
一樣有影響
3F:推 saiulbb: 我印象不知對不對?高低差TC爆並不會有影響 當時超驚訝 09/07 12:44
是的,測過之後有發現到對單位也是沒有高低差影響 所以TC高地射豬也可以安心射
4F:推 FAYeeeeeeee: 好奇問一下 衣索的銀冠在高低地的影響 還有列提斯 09/07 12:53
5F:→ FAYeeeeeeee: 的破甲是否不受減傷影響? 謝謝 09/07 12:53
為方便看我簡化一下 立陶宛列堤司對衣索駱駝/彎刀勇士 列堤司攻擊時防禦=0 ↓ [(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 - 傷害減免)] x 高低地影響 ↑ 衣索銀冠算在這裡,使騎乘單位對駱駝/彎刀有-3的加成 如果你用CA看所有的騎乘單位會有一個 騎兵抵抗(Cavalry Resistance) -3的值 這個是對應到衣索銀冠的,研發完銀冠後彎刀勇士跟駱駝騎兵就會帶有這個護甲類型 故計算後列堤司或達羅烏茲鋼的馬廄單位都會受到這個-3的影響
6F:推 bps05: 推 09/07 14:39
7F:推 FAYeeeeeeee: 謝謝 彎刀舊銀冠我記得現在是直接內建 產超快超爽 09/07 15:18
不太算是內建,普通彎刀生產8秒,精銳彎刀生產4秒 舊銀冠算是移植到精銳研發上面
8F:推 Matz: 推專業 09/07 16:42
9F:推 wanters: 這樣的話如果控制力夠的話要把連砍三刀斷成三次砍第一刀 09/07 17:01
10F:→ wanters: 這樣可以一直吃到進位的好處 09/07 17:01
試了一下這個應該是無法,如果計算結果是X.25或X.75, 第二次(X.25)或第四次(X.75)的攻擊必定是X的傷害,而不是X+1
11F:推 a4892929: 推特 09/07 18:33
12F:推 ljk476820: 推 不過有一處不是很懂 假設熱那亞射 09/07 18:53
13F:→ ljk476820: 聖騎兵那邊是怎麼算@@聖騎兵有額外護甲? 09/07 18:53
拜占庭聖騎兵的防禦屬性中的騎兵屬性有+12/+16(精銳) 義大利精銳熱那亞弩兵對原裝拜占庭聖騎兵的算式如下 [(攻擊 - 防禦) + (傷害加成 - 傷害減免)] x 高低地影響 (6+4 - 1 ) + ( 7 - 12 ) ↑這邊會算做 0傷害,不會因為是-5再去扣掉原本能造成的傷害 熱那亞射拜占庭聖騎兵 = (10-1) 9傷
14F:推 ljk476820: 原來如此 戟兵戳精銳聖騎也是這這騎兵屬性+16抵銷的 09/07 19:11
15F:→ ljk476820: 然後因為額外減傷不會是負數 是直接算0 了解感謝 09/07 19:11
16F:→ ljk476820: 拜占庭有3級甲 遠防是1+4所以第一段算式應該是6+4-5 09/07 19:13
17F:→ ljk476820: 總計是5傷 這樣對嗎@@ 09/07 19:13
對的 ※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/07/2024 19:15:46
18F:推 iamnotgm: 推 09/07 19:24
19F:推 qaws68: 推 09/07 19:37
20F:推 woga000: 感謝 09/07 20:18
21F:推 yesjimmy62: 實用推 09/07 20:29
22F:推 leptoneta: 推 值得板主m起來 09/07 20:45
23F:推 b1236711: 說得好 m 09/07 21:41
24F:推 feedback: 推 09/07 22:54
25F:推 OgamiIchiro: 推 09/08 00:13
26F:推 HenryLin123: 小數點那個,應該就是血量不是整數是浮點數,只是遊 09/08 02:41
27F:→ HenryLin123: 戲顯示無條件捨去。 09/08 02:41
28F:推 LiamTiger: 喵仔好帥 09/08 03:07
29F:推 love9130218: toogod 09/08 07:03
30F:推 tongzhou: 推 09/08 09:00
31F:推 redline012: 推推 關於血量顯示我記得是實際上0.5以下的時候判定死 09/08 11:15
32F:→ redline012: 亡 那麼假設因為加成的關係有一個單位剩0.8血會顯示0 09/08 11:15
33F:→ redline012: 滴活著嗎 09/08 11:15
Too Hard XD
34F:推 westjatht: 算術推 09/08 12:32
35F:推 happymore: 推分享 09/08 13:04
36F:推 adai200m7s: 謝謝喵仔 09/08 14:50
37F:推 longkiss0618: 優質文章 09/08 17:39
38F:推 gericc: 想到城堡時代矛象打城堡 沒鳥用 因為額外傷害被抵光 09/08 18:10
對的,因為城堡是標準建築+8,沒有石造建築的防禦屬性 矛象伕是對標準建築+4/+7,石造建築+4/+7
39F:推 depo: 推好文 09/08 19:46
40F:推 toujours: 有西西里就推 09/08 20:28
41F:推 b1236711: 遊戲應該是四捨五入 才會看到4800/4800 09/08 21:10
※ 編輯: bensoncat (114.40.88.219 臺灣), 09/09/2024 09:16:37
42F:推 FAYeeeeeeee: 複數箭矢的部分 高棉金冠的副弩砲傷害如何? 09/09 09:27
43F:推 redline012: 對吼 還有經典4800/4800 09/09 17:48
44F:推 BluffKing: 好神哪!都自己測的嗎? 09/10 10:02
45F:推 akatsuki102: 這篇真的太猛了,不推不行 09/11 10:40
46F:推 kirimaru73: 《完成度最○的塔》 09/12 14:47







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