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先说结论 造成伤害 = [(攻击 - 防御) + (伤害加成 x 瞿折罗增伤 - 伤害减免) x 西西里减伤)] x 高低地影响 若计算结果有小数点时,伤害会根据小数点的数值有变化, 但第一次攻击必定是进位後的伤害 Ex:计算结果为2.25, 第一次攻击时为3伤,後面会有三次攻击为2伤,四次攻击後共造成9伤 -- A. 高低地影响 高地 打 低地 原伤害x1.25 高处是鞑靼时x1.5 (文明加成+25%) 低地 打 高地 原伤害x0.75 高处是乔治亚时x0.6 (文明加成-15%) 地图生成中有七种不同的高度,预设为1,最高为7 但不管在哪个高度攻击低处的伤害都是原伤害x1.25 不会因为是站在最高处攻击而伤害一直叠加计算 -- B. 建筑影响 攻击的建筑城镇中心/强化教堂时,对象是建筑或单位的高低不影响 城堡/营垒/城楼/箭塔主箭伤害有看高低,副箭伤害没有 但副箭有对石造建筑有额外伤害,主箭则无 单位 对 单位 高低有影响 单位 对 建筑 高低有影响 主箭伤害 ( 攻击 - 防御 + 伤害加成 ) x 高低地影响 副箭伤害 ( 攻击 - 防御 + 伤害加成 ) -- C. 防御 > 攻击时影响防御 > 攻击时,固定造成 1伤 有伤害加成的状况时,会变 0伤 + 伤害加成 Ex: 全满精锐马雅羽射手 对上 不同防御的哥德卫队 马雅羽射 哥德卫队 实际造成 攻击力 防御力 伤害 9 6 5 (9-6 + 2) 9 7 4 (9-7 + 2) 9 8 3 (9-8 + 2) 9 9 2 (9-9 + 2) 9 10 2 (9-10 + 2) 若护甲属性有带额外防御(视作伤害减免) > 伤害加成时,计算伤害加成时则视为 0伤 Ex: 精锐热那亚(对骑兵属性+7) 对上 拜占庭圣骑兵 (骑兵属性+12/+16) 骆驼骑兵 (对骑兵属性+9) 对上 -- D. 弩炮/重弩/弩炮象/高棉双弩箭/葡萄牙卡拉维尔帆船 ( 攻击 - 防御 + 伤害加成 ) /2 (贯穿时) 指定攻击的单位视作主目标, 剩下的都是算贯穿伤害,不是看弩炮第一个打中谁 高棉双弩箭 副箭伤害 弩炮 6 不吃化学 象兵加成 3 重型弩炮 12 不吃化学 象兵加成 4 弩炮象 6 化学 象兵加成 3 精锐弩炮象 6 化学 象兵加成 3 主箭伤害 = ( 攻击 - 防御 + 伤害加成 ) 主箭贯穿 = ( 攻击 - 防御 + 伤害加成 ) /2 副箭伤害 = ( 副箭伤害 - 防御 + 伤害加成 ) 副箭贯穿 = ( 副箭伤害 - 防御 + 伤害加成 ) /2 -- Ex: 弩炮 & 弩炮象 攻击 原装矛象夫 弩炮伤害 主箭伤害 16 = ( 攻击12 - 防御2 + 伤害加成6 ) 主箭贯穿 8 = ( 攻击12 - 防御2 + 伤害加成6 ) /2 副箭伤害 7 = ( 副箭伤害6 - 防御2 + 伤害加成3 ) 副箭贯穿 3.5 = ( 副箭伤害6 - 防御2 + 伤害加成3 ) /2 弩炮象伤害 主箭伤害 8 = ( 攻击10 - 防御2 + 伤害加成0 ) 主箭贯穿 4 = ( 攻击10 - 防御2 + 伤害加成0 ) /2 副箭伤害 7 = ( 副箭伤害6 - 防御2 + 伤害加成3 ) 副箭贯穿 3.5 = ( 副箭伤害6 - 防御2 + 伤害加成3 ) /2 弩炮象+化学伤害 主箭伤害 9 = ( 攻击11 - 防御2 + 伤害加成0 ) 主箭贯穿 4.5 = ( 攻击11 - 防御2 + 伤害加成0 ) /2 副箭伤害 8 = ( 副箭伤害7 - 防御2 + 伤害加成3 ) 副箭贯穿 4 = ( 副箭伤害7 - 防御2 + 伤害加成3 ) /2 -- D2. 瞿折罗环刃投掷手 贯穿时固定伤害 73855版之前 贯穿时50%伤害 -- E. 践踏、穿刺 印度古拉姆 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) / 2 对目标身後一格 波斯战象 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) x 50% 践踏 金冠波兰翼骑兵 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) x 33% 践踏 矛象扶 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) x 25% 践踏 达罗鞭剑兵 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) x 50% 践踏 (蓄力未满时攻击不带践踏伤害) 研发金冠防御=0 金冠拜占庭圣骑兵 对主目标 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) 扩散目标 无视防御固定5伤 斯拉夫金冠步兵 对主目标 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) 扩散目标 无视防御固定5伤 -- F.命中非指定目标 & 胡斯派战车 单位命中非指定目标(缅甸飞镖骑兵葡萄牙风琴炮波希米亚胡斯派战车除外) ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) /2 攻击胡斯派战车身後保护的目标 ( 攻击- 防御 + 伤害加成 ) /2 缅甸飞镖骑兵 44725版前,命中非指定目标为50%伤害 葡萄牙风琴炮 所有子弹都包括高低地伤害加成,未命中指定目标时也能造成完整伤害 波希米亚胡斯派战车 额外发射5发4伤的副弹,精锐时为5发6伤 保护身後单位时自身会受到1伤 -- G. 复数箭矢 中国连弩兵 副箭固定3伤x2/4箭 带3/5箭0的近战伤害 库曼钦察 副箭固定3伤x2/3箭 带2/3箭0的近战伤害 马雅银冠战矛 副箭固定1伤 维京大战船 副箭固定1伤x3箭 达罗楼船 副箭固定1伤x4箭 亚美射船 副箭固定1伤 只有中国库曼的副箭是带有近战伤害的,所以才能对冲车造成有效伤害 其余的副箭都是固定增加1伤 -- H. 破甲箭! 波兰奥步奇战锤兵 攻击时减少敌方单位1点近战防御 / 1点远程防御 被破防的单位补满血之後防御会回复 立陶宛列堤司 攻击时无视对象的近战防御,攻城器与海上单位除外 达罗金冠步兵/骑兵 亚美复合弓箭手 攻击时无视对象的远程防御,攻城器与海上单位除外 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.88.219 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1725681407.A.EBC.html ※ 编辑: bensoncat (114.40.88.219 台湾), 09/07/2024 11:57:37
1F:推 StomviTp: 请问海上单位也会受到高地影响吗? 例如高山湖泊上的船 09/07 12:04
2F:→ StomviTp: 打低地的兵? 09/07 12:04
一样有影响
3F:推 saiulbb: 我印象不知对不对?高低差TC爆并不会有影响 当时超惊讶 09/07 12:44
是的,测过之後有发现到对单位也是没有高低差影响 所以TC高地射猪也可以安心射
4F:推 FAYeeeeeeee: 好奇问一下 衣索的银冠在高低地的影响 还有列提斯 09/07 12:53
5F:→ FAYeeeeeeee: 的破甲是否不受减伤影响? 谢谢 09/07 12:53
为方便看我简化一下 立陶宛列堤司对衣索骆驼/弯刀勇士 列堤司攻击时防御=0 ↓ [(攻击 - 防御) + (伤害加成 - 伤害减免)] x 高低地影响 ↑ 衣索银冠算在这里,使骑乘单位对骆驼/弯刀有-3的加成 如果你用CA看所有的骑乘单位会有一个 骑兵抵抗(Cavalry Resistance) -3的值 这个是对应到衣索银冠的,研发完银冠後弯刀勇士跟骆驼骑兵就会带有这个护甲类型 故计算後列堤司或达罗乌兹钢的马厩单位都会受到这个-3的影响
6F:推 bps05: 推 09/07 14:39
7F:推 FAYeeeeeeee: 谢谢 弯刀旧银冠我记得现在是直接内建 产超快超爽 09/07 15:18
不太算是内建,普通弯刀生产8秒,精锐弯刀生产4秒 旧银冠算是移植到精锐研发上面
8F:推 Matz: 推专业 09/07 16:42
9F:推 wanters: 这样的话如果控制力够的话要把连砍三刀断成三次砍第一刀 09/07 17:01
10F:→ wanters: 这样可以一直吃到进位的好处 09/07 17:01
试了一下这个应该是无法,如果计算结果是X.25或X.75, 第二次(X.25)或第四次(X.75)的攻击必定是X的伤害,而不是X+1
11F:推 a4892929: 推特 09/07 18:33
12F:推 ljk476820: 推 不过有一处不是很懂 假设热那亚射 09/07 18:53
13F:→ ljk476820: 圣骑兵那边是怎麽算@@圣骑兵有额外护甲? 09/07 18:53
拜占庭圣骑兵的防御属性中的骑兵属性有+12/+16(精锐) 义大利精锐热那亚弩兵对原装拜占庭圣骑兵的算式如下 [(攻击 - 防御) + (伤害加成 - 伤害减免)] x 高低地影响 (6+4 - 1 ) + ( 7 - 12 ) ↑这边会算做 0伤害,不会因为是-5再去扣掉原本能造成的伤害 热那亚射拜占庭圣骑兵 = (10-1) 9伤
14F:推 ljk476820: 原来如此 戟兵戳精锐圣骑也是这这骑兵属性+16抵销的 09/07 19:11
15F:→ ljk476820: 然後因为额外减伤不会是负数 是直接算0 了解感谢 09/07 19:11
16F:→ ljk476820: 拜占庭有3级甲 远防是1+4所以第一段算式应该是6+4-5 09/07 19:13
17F:→ ljk476820: 总计是5伤 这样对吗@@ 09/07 19:13
对的 ※ 编辑: bensoncat (114.40.88.219 台湾), 09/07/2024 19:15:46
18F:推 iamnotgm: 推 09/07 19:24
19F:推 qaws68: 推 09/07 19:37
20F:推 woga000: 感谢 09/07 20:18
21F:推 yesjimmy62: 实用推 09/07 20:29
22F:推 leptoneta: 推 值得板主m起来 09/07 20:45
23F:推 b1236711: 说得好 m 09/07 21:41
24F:推 feedback: 推 09/07 22:54
25F:推 OgamiIchiro: 推 09/08 00:13
26F:推 HenryLin123: 小数点那个,应该就是血量不是整数是浮点数,只是游 09/08 02:41
27F:→ HenryLin123: 戏显示无条件舍去。 09/08 02:41
28F:推 LiamTiger: 喵仔好帅 09/08 03:07
29F:推 love9130218: toogod 09/08 07:03
30F:推 tongzhou: 推 09/08 09:00
31F:推 redline012: 推推 关於血量显示我记得是实际上0.5以下的时候判定死 09/08 11:15
32F:→ redline012: 亡 那麽假设因为加成的关系有一个单位剩0.8血会显示0 09/08 11:15
33F:→ redline012: 滴活着吗 09/08 11:15
Too Hard XD
34F:推 westjatht: 算术推 09/08 12:32
35F:推 happymore: 推分享 09/08 13:04
36F:推 adai200m7s: 谢谢喵仔 09/08 14:50
37F:推 longkiss0618: 优质文章 09/08 17:39
38F:推 gericc: 想到城堡时代矛象打城堡 没鸟用 因为额外伤害被抵光 09/08 18:10
对的,因为城堡是标准建筑+8,没有石造建筑的防御属性 矛象夫是对标准建筑+4/+7,石造建筑+4/+7
39F:推 depo: 推好文 09/08 19:46
40F:推 toujours: 有西西里就推 09/08 20:28
41F:推 b1236711: 游戏应该是四舍五入 才会看到4800/4800 09/08 21:10
※ 编辑: bensoncat (114.40.88.219 台湾), 09/09/2024 09:16:37
42F:推 FAYeeeeeeee: 复数箭矢的部分 高棉金冠的副弩炮伤害如何? 09/09 09:27
43F:推 redline012: 对吼 还有经典4800/4800 09/09 17:48
44F:推 BluffKing: 好神哪!都自己测的吗? 09/10 10:02
45F:推 akatsuki102: 这篇真的太猛了,不推不行 09/11 10:40
46F:推 kirimaru73: 《完成度最○的塔》 09/12 14:47







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