作者kouta (XXX)
看板iOS
标题[讨论] Apple 或将砸下数亿美元成本来确保 Arcad
时间Mon Apr 15 17:59:34 2019
Apple 或将砸下数亿美元成本来确保 Arcade 的游戏阵容
在前一阵子的发表会中,Apple 表示将会在新的游戏玩到饱服务 Arcade 中带来坚强的游戏阵容,但这也是各家公司在推出产品前的一惯说法,所以除了已经曝光的游戏之外,该公司究竟打的是什麽如意算盘暂时也还难以推估。然而稍早英国金融时报获得消息,表示 Apple 正投入近五亿美元的成本,希望能确保该服务提供的内容品质。据说 Apple 会为每款入选游戏支付数百万元,如果游戏愿意给予 Arcade 一段独占的时间,不在 Android 甚至 Xbox Game Pass 等其它平台登场,就会获得更多的优待。但对此消息目前 Apple 暂时拒绝作出评论。
虽然该金额相比於 Apple TV+ 投入的十亿美元大约只有一半,但总归还是个庞大的数目。当然对於像是游戏订阅服务这类新的消费型态,若不下足重本包揽足够吸引人的内容,要打开市场绝非易事。同时, Arcade 也肩负了在这个免费游戏盛行的时代中,再度吸引玩家花费游玩的使命。而 Apple 是否能藉这番投资,重现当年称霸行动游戏市场的局面(过去游戏往往都是先於 iOS 上推出,甚至是独家),也是外界关注的焦点之一。
来源:
chinese.engadget.com/2019/04/14/apple-spends-hundreds-of-millions-on-arcade/
我觉得 Arcade 很适合喜欢玩轻游戏或容易玩腻的使用者,
内容游戏够多、品质不错、耐玩、
既有 app store 游戏开发者若也能把游戏直接移过去的话,
对於开发者或肯付费订阅的使用者来说都是划算的选择。
越多人喜欢玩的游戏应该会有更多的收益,
虽然不知道会不会比置入广告的游戏入帐多,
但希望能让他们足以有持续更新或推出新游戏的力道。
大订阅时代
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1F:推 JoeArtanis: 希望能为满满免洗手游市场带来点不一样的 04/15 19:02
2F:→ ABQ66: 要厂商放弃2/3的市场 不可能吧... 04/15 19:55
3F:推 danielwu13: 重点那个2/3市场的使用者,有满满的盗版游戏 04/15 21:33
4F:推 horseorange: 手游主力都嘛赌博游戏 真的要课金的反而很少人买 04/15 23:17
5F:→ horseorange: *课金单次买断 04/15 23:17
6F:推 taohua: 应该会失败 变成亏钱项目 04/16 00:39
7F:推 ducamao: 再好的手游它只能是手游.. 04/16 02:25
8F:推 ducamao: 我只能说 除非apple自己敢丢资金去找这些工作室做出什麽 04/16 02:32
9F:→ ducamao: 惊人的游戏,不然只靠一堆半残移植作跟小品游戏就想吸引 04/16 02:32
10F:→ ducamao: 人花钱订阅本身就是个笑话.. 04/16 02:32
11F:→ kouta: 本来就是手游啊 苹果有丢资金 04/16 06:01
12F:→ TinyTinyOran: 不知道有没有人注意到, 04/16 06:36
13F:→ TinyTinyOran: arcade的每个宣传片後面都有一串小字,说只有合适的 04/16 06:36
14F:→ TinyTinyOran: 软体跟硬体才能适用该服务。 04/16 06:36
15F:→ TinyTinyOran: 服务出来搞不好只有a12以上的设备跟电脑能玩 04/16 06:36
16F:→ kouta: 应该只是但书 会要求 iOS 12 or 更高 之类的 04/16 06:51
17F:推 yuinghoooo: 我觉得客源取向跟switch应该会比较类似,市场不是那 04/16 15:04
18F:→ yuinghoooo: 种重度玩家或是纯手游 04/16 15:04